Пошук по сайту

up
::>Цифрова індустрія >2016 > Конференція 4C: Kyiv, або чому розробники ігор мають шкодувати, що її пропустили

Конференція 4C: Kyiv, або чому розробники ігор мають шкодувати, що її пропустили

12-10-2016

Наприкінці вересня цього року в Києві пройшла масштабна конференція ігрових розробників 4С: Kyiv (Create. Craft. Communicate. Collaborate). Організатором заходу виступила компанія Wargaming за підтримки оргкомітету iForum. Два дні – 23 і 24 вересня – відомі професіонали ігрової індустрії ділилися з відвідувачами своїм досвідом, знаннями і баченням перспектив розвитку галузі. Всього на конференції виступили 58 доповідачів з 14 країн. Багато з них вперше відкрили для себе Україну, та й відвідувачі приїжджали й прилітали з інших країн.

4C: Kyiv

Ця, по-справжньому знакова для ігрової індустрії подія, зібрала таких мастодонтів геймдеву, як Чет Фалізжек (Chet Faliszek) – провідний сценарист компанії Valve, Кріс Тейлор (Chris Taylor) – генеральний менеджер і креативний директор Wargaming Seattle, Рейнір Хардарсон (Reynir Hardarson) – співзасновник і креативний директор Solfar Studious, Ерік Сімоніч (Eric Simonich) – креативний директор 2K Games, Тоні Уоткінс (Tony Watkins) – генеральний директор Electronic Arts Russia і багатьох інших.

Однак і це не найголовніше. Такі заходи давно існують, тільки більшість з них зазвичай проходять дуже далеко. Наприклад, Gamescom щорічно проходить у Кельні (Німеччина), і далеко не всі мають змогу її відвідати з різних причин. «В Україні багато талановитих розробників і фанатів ігор, – каже Джей Ренкі (Jay Ranki), Development Director в Wargaming Development HQ і голова програмного комітету 4C: Kyiv. – Однак не всі з них мають можливість відвідувати великі галузеві заходи, наприклад, Gamescom або GDC, для того, щоб там перейняти досвід гуру індустрії. Тому ми вирішили привезти цих гуру ближче до українців».

4C: Kyiv

Всі доповідачі були розділені на чотири секції по ключових напрямах:

  • People & Production (для менеджерів і лідерів у широкому сенсі слова);
  • Technology & Design (Art, Development, Design, UX та багато іншого);
  • Business & Data (все про бізнес-складову в оперуванні продуктом);
  • Future & Disruption (майбутнє ігор і нові горизонти, які ще доведеться відкрити).

Як бачите, кожен міг знайти щось для себе. Одне тільки засмутило: не можна було фізично відвідати всі лекції відразу, але завдяки підтримці партнерів компанії Wargaming записи лекцій вже доступні в інтернеті.

4C: Kyiv

Щоб умістити велику кількість відвідувачів, усіх доповідачів, персонал, обладнання та інше, організатори вибрали знакове для кожного киянина місце – «Мистецький арсенал» – національний культурно-мистецький та музейний комплекс у Києві, створений у 2006 році (Вікі). Просторі зали та спеціальні конструкції для більшої звукоізоляції відмінно підійшли для проведення такого заходу. Відвідувачі в принципі не могли заблукати, лекції та лекторів було легко знайти, місця вистачило всім, і під час лекцій ніхто нікому не заважав. Загалом, окрема подяка організаторам, який забезпечив настільки комфортні умови. 

4C: Kyiv

Незважаючи на те, що конференція проходила дуже насичено, нам все ж вдалося відволікти Дмитра Базилевича, маркетинг і PR-менеджера компанії Wargaming (Україна, київський офіс), і за сумісництвом одного з ключових організаторів конференції, для невеликого інтерв'ю.

GECID.com: Дмитре, в кого виникла ідея організувати 4С у Києві, чому захід має таку назву, скільки часу пішло на підготовку?

Дмитро Базилевич: Це, скоріше, «колективна творчість». Компанія Wargaming доволі давно проводила заходи для розробників, але це були внутрішні заходи. Ми проводили щорічний зліт всіх наших розробників усіх наших студій, а це кілька тисяч чоловік. Ми проводили невеликі локальні заходи за спеціалізаціями для «своїх»; максимум туди залучали гостей з компаній-партнерів та інших студій.

Цього року ми вирішили, що треба виходити на наступний рівень і спробувати зібрати людей з індустрії; сформувати програму таким чином, щоб охопити все, що має стосунок до геймдеву. Якщо ми подивимося на програму конференції, побачимо, що там є потоки, призначені для розробників, дизайнерів й інших людей, в яких є чітка спеціалізація. Є потоки, більше призначені для менеджменту та управління їхніми командами, для видавничих операцій. Є потік, присвячений майбутньому індустрії, на якому експерти діляться своєю думкою про те, якою вони бачать галузь через рік, через десять років. Цей потік також користується великою популярністю.

Київ був обраний як перше місце проведення з цілої низки причин. Перша причина – ми дуже високо оцінюємо потенціал українського ринку. Причому оцінюємо його з точки зору видавця (тут у нас велика лояльна аудиторія, тут грають в наші ігри – українські гравці їх люблять, цінують і вірні їм – аудиторія продовжує зростати), і Україна дуже цікава з точки зору потенціалу розробки. Наприклад, наша українська студія друга за величиною, поступається тільки мінській. В Україні, й у Києві, розташовані студії інших відомих компаній і ігнорувати цей потенціал було б дивно.

Але в той же час велика частина українських розробників з тих чи інших причин не може відвідувати великі зарубіжні галузеві конференції. І можливості особисто поспілкуватися з іменитими доповідачами в них немає. Ми подумали, що можемо спробувати це виправити.

Останній фактор – географія розташування Києва в самому центрі Європи, безвізовий в'їзд для громадян багатьох країн світу; і до Києва зручно летіти, тому що його пов'язують прямі рейси практично з усіма великими містами світу. Все це зумовило локацію проведення конференції.

Чому 4C. «Create. Craft. Communicate. Collaborate» – це таке гасло, яке визначає наше бачення індустрії. Тут потрібно створювати, співпрацювати, видобувати (інформацію, знання, контакти – прим. автора), спілкуватися. Практично кожна лекція за своїм змістом укладається під ту чи іншу його частину.

4C: Kyiv

Якщо ж ви звернете увагу на афішу заходу, то на першому місці стоїть саме назва конференції – «4С» – і це не просто так. Ми хочемо, щоб учасники сприймали це не як активність компанії Wargaming, а значущу подію ігрової індустрії, конференцію розробників, видавців, сервісів. Компанія Wargaming – один з її організаторів.

GECID.com: наскільки складно було організувати конференцію?

Дмитро Базилевич: доволі складно, тому що наш досвід проведення масштабних заходів дещо відрізняється від того, з чим нам довелося зіткнутися тут. Ми проводили власні заходи, націлені на гравців, а тут вже інша специфіка. Дуже здорово, що Олександр Ольшанський (ідеолог і співорганізатор найбільшого в Центральній Європі IT-форуму iForum. – прим. автора) і організаційний комітет iForum погодилися нам допомогти. Їх досвід і експертиза в проведенні таких масштабних заходів були дуже доречними.

Доволі багато було заявок від потенційних доповідачів, яким, на жаль, довелося відмовити, тому що тоді конференція тривала б тиждень, і люди могли втомитися сюди ходити. Когось навпаки, було складно вмовити. Ми хотіли створити збалансовану за всіма параметрах конференцію: щоб було зручно відвідувачам, щоб вони могли зустріти знайомі обличчя з українських компаній і в той самий час побачити зірок індустрії. Мабуть, складність пошуку такого балансу можна порівняти зі складністю створення нової гілки танків.

GECID.com: чи планується наступний 4C, коли планується, буде це Київ чи географія буде розширюватися?

Дмитро Базилевич: так, однозначно можу сказати, що ми плануємо розширювати географію. Наступного року це може бути 4C: Мінськ, а може 4C: Львів або інше місто. Це точно буде не Київ, але наш східний регіон, RU-кластер. Як я вже сказав, наш регіон дуже перспективний у плані ігрової індустрії, але розробнику з Праги чи Варшави набагато простіше потрапити на Gamescom і поспілкуватися там з представниками Valve, EA або Wargaming. А ось для громадян країн пострадянського простору простіше приїхати в Україну чи в Білорусь.

Ми плануємо розвивати бренд 4С, зробити його самостійним. Хочемо, щоб люди знали про захід, чекали наступну конференцію і планували її відвідування.

Дмитро, дуже дякую за відповіді.

4C: Kyiv

Повернемося до самого заходу. Найкраще в таких заходах – це можливість не лише почути доповіді майстрів індустрії, але й побачити їх наживо. А це, в свою чергу, відмінний привід познайомитися особисто.

4C: Kyiv

Зазвичай у кінці кожної доповіді слухачі мали масу питань. Не відпускали доповідача й після його виступу: багато хто не встигав поставити свої запитання, тому часто можна було спостерігати картину в коридорах, коли лектора з усіх боків обступили охочі до відповідей і нових знань молоді (і не дуже) фахівці гейм-індустрії.

4C: Kyiv

4C: Kyiv був цікавим не лише відвідувачам, але й самим доповідачам. Деякі з них вперше бачили один одного, але знали або чули про роботу кожного.

4C: Kyiv

Спеціальна, відведена для відпочинку зона часто ставала місцем обговорення найрізноманітніших тем. Часом, ці теми зовсім не торкалися геймдеву, але ні відвідувачів, ні лекторів це не бентежило. Адже 4C: Kyiv – чудовий привід завести нові знайомства та друзів, зустріти колишніх і майбутніх колег, відмінно провести час з інтересом і користю. І так, стіну вакансій і пропозицій ніхто не відміняв!

Автор: Антон Мезенцев 
Переклад: Юрій Коваль

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 12-10-2016
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram