up
ua ru
menu


BeQuiet_.gif

logo minifile

::>Цифрова індустрія > 2016 > 10 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

12-10-2016


rss

Конференція 4C: Kyiv, або чому розробники ігор мають шкодувати, що її пропустили

Наприкінці вересня цього року в Києві пройшла масштабна конференція ігрових розробників 4С: Kyiv (Create. Craft. Communicate. Collaborate). Організатором заходу виступила компанія Wargaming за підтримки оргкомітету iForum. Два дні – 23 і 24 вересня – відомі професіонали ігрової індустрії ділилися з відвідувачами своїм досвідом, знаннями і баченням перспектив розвитку галузі. Всього на конференції виступили 58 доповідачів з 14 країн. Багато з них вперше відкрили для себе Україну, та й відвідувачі приїжджали й прилітали з інших країн.

4C: Kyiv

Ця, по-справжньому знакова для ігрової індустрії подія, зібрала таких мастодонтів геймдеву, як Чет Фалізжек (Chet Faliszek) – провідний сценарист компанії Valve, Кріс Тейлор (Chris Taylor) – генеральний менеджер і креативний директор Wargaming Seattle, Рейнір Хардарсон (Reynir Hardarson) – співзасновник і креативний директор Solfar Studious, Ерік Сімоніч (Eric Simonich) – креативний директор 2K Games, Тоні Уоткінс (Tony Watkins) – генеральний директор Electronic Arts Russia і багатьох інших.

Однак і це не найголовніше. Такі заходи давно існують, тільки більшість з них зазвичай проходять дуже далеко. Наприклад, Gamescom щорічно проходить у Кельні (Німеччина), і далеко не всі мають змогу її відвідати з різних причин. «В Україні багато талановитих розробників і фанатів ігор, – каже Джей Ренкі (Jay Ranki), Development Director в Wargaming Development HQ і голова програмного комітету 4C: Kyiv. – Однак не всі з них мають можливість відвідувати великі галузеві заходи, наприклад, Gamescom або GDC, для того, щоб там перейняти досвід гуру індустрії. Тому ми вирішили привезти цих гуру ближче до українців».

4C: Kyiv

Всі доповідачі були розділені на чотири секції по ключових напрямах:

  • People & Production (для менеджерів і лідерів у широкому сенсі слова);
  • Technology & Design (Art, Development, Design, UX та багато іншого);
  • Business & Data (все про бізнес-складову в оперуванні продуктом);
  • Future & Disruption (майбутнє ігор і нові горизонти, які ще доведеться відкрити).

Як бачите, кожен міг знайти щось для себе. Одне тільки засмутило: не можна було фізично відвідати всі лекції відразу, але завдяки підтримці партнерів компанії Wargaming записи лекцій вже доступні в інтернеті.

4C: Kyiv

Щоб умістити велику кількість відвідувачів, усіх доповідачів, персонал, обладнання та інше, організатори вибрали знакове для кожного киянина місце – «Мистецький арсенал» – національний культурно-мистецький та музейний комплекс у Києві, створений у 2006 році (Вікі). Просторі зали та спеціальні конструкції для більшої звукоізоляції відмінно підійшли для проведення такого заходу. Відвідувачі в принципі не могли заблукати, лекції та лекторів було легко знайти, місця вистачило всім, і під час лекцій ніхто нікому не заважав. Загалом, окрема подяка організаторам, який забезпечив настільки комфортні умови. 


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss
top10

vote

Голосування