up
ua ru
menu


GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

logo minifile

::>Цифрова індустрія > 2011 > 02 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

21-02-2011


rss

Київ прийняв європейський фінал чемпіонату Intel Extreme Masters

Європа прийшла до Києва за рік до футбольного свята Євро 2012 – в особі ліги ESL і чемпіонату Intel Extreme Masters, найбільшої і солідної кіберспортивної події на континенті з призовим фондом 400 тисяч доларів. І вдвічі приємно, що за результатами змагань Україна буде представлена на світовому фіналі в Ганновері.

На зовнішньому баннері IEM були зображені наші зірки – команда Na’Vi.

З 20 по 23 січня в «Київ Кіберспорт Арені» пройшов європейський фінал п'ятого щорічного чемпіонату Intel Extreme Masters. Не буде перебільшенням сказати, що Україна вперше приймала турнір такого рівня (досі найбільшими кіберспортивними подіями були регіональні фінали WCG), і це не може не радувати. Програма складалася з відбіркових ігор і фіналів по трьом дисциплінам: Quake Live, Counter-Strike 1.6 і Starcraft II. Про кожну з них ми розповімо трохи нижче, а поки декілька слів про турнір взагалі.

Під час турніру Київ Кіберспорт Арена була заповнена під зав'язку.

Перший млинець

Як і передбачалося, на київський фінал Intel Extreme Masters з'їхалися учасники з усією Європи, включаючи Швецію, Норвегію, Польщу, Німеччину, Великобританію, Францію, Росію і багато інших. Вдвічі приємно відзначити, що українські кіберспортсмени цілком виправдано вважалися одними з фаворитів у двох найбільш популярних іграх – Counter-Strike 1.6 і Starcraft II.

У перервах між іграми глядачі та учасники збиралися біля барної стійки, але на сцені також було на що подивитися.

На запитання про причини проведення європейського фіналу в Києві представники компанії Intel відповіли, що це було спонтанне рішення. На зустрічі піднялося питання, наша делегація запропонувала Київ, а інші сказали «Чому б і ні?». Втім, за зовні простим рішенням приховуються серйозні обґрунтування. У нас кіберспорт дійсно знаходиться на підйомі, і для проведення великого турніру вже є практично все, що потрібно: майданчик, місцеві зірки, фанати, ринок ігрових систем, що активно розвивається та приваблює спонсорів.

До речі, про майданчик. Разом з командами приїхали і профільні журналісти практично з усіх країн, представлених на турнірі. І в перерві між першими відбірковими іграми один з представників іноземної преси з щирим подивом поцікавився, чи була «Київ Кіберспорт Арена» споруджена спеціально для турніру, чи вона дійсно є прибутковим закладом, який працює і без подій такого масштабу.

Замість традиційної стрічечки на відкритті чемпіонату розрізали мережний кабель.

Європейські геймери (включаючи кіберспортсменів) мають бажання грати дома, традиція «комп'ютерних клубів» для них взагалі незрозуміла. Але в «Київ Кіберспорт Арені» є і інші, цілком зрозумілі приїжджим журналістам переваги: потужні ігрові системи, стабільний Інтернет, спокійна обстановка, недорогий бар з піццею, хот-догами і снеками, а також регулярні місцеві турніри і майстер-класи від наших професіоналів кіберспорту. Справжній рай для людини, всерйоз захопленого комп'ютерними іграми. Якщо шукати аналогію з традиційним спортом, то на роздуми приходить футбол. Можна без проблем ганяти м'яч у дворі, непоганий футбольний майданчик знайти нескладно, як і суперників свого рівня, але деяким цього замало, і вони ідуть у футбольні секції, працюють з тренерами, беруть участь у турнірах… Сподіваюся, нікого з читачів не здивує той факт, що для кіберспортсмена гра вже не проста розвага, а спортивний снаряд?

Разом з нашими коментаторами працював і всесвітньо відомий кіберспортивний журналіст Michal "Carmac" Blicharz з Польщі, який офіційно ввійшов у команду ESL.

Кіберспортсмену необхідні регулярні тренування, розробка стратегії і тактики, вивчення сильних і слабких сторін суперників… Все, як і у великому спорті, включаючи ставки. Звісно, у фінансовому плані кіберспорт поки далекий від тенісу і «Формули-1», але призовий фонд в 400 тисяч доларів виглядає досить переконливо. І в майбутньому ця цифра буде тільки збільшуватися – залежно від приваблення нової аудиторії та нових спонсорів.

Організатори європейського фіналу Intel Extreme Masters підійшли до своєї роботи з правильним розумінням суті кіберспортивного чемпіонату. По-перше, це шоу, тому всі чотири ігрові дні на головній сцені Арени був практично безперервний live action. Коли намічалася технічна перерва між іграми, у справу вступали ведучі з різними конкурсами (коштовні призи додаються) і розважальними номерами. Коли приходив час бою чергової пари учасників або команд, за мікрофони бралися коментатори, які крім «добре підвішеного язика» відрізнилися відмінним знанням матчастини. І це вже другий ключовий позитивний момент організації київського фіналу Intel Extreme Masters – відмінне розуміння своєї аудиторії.

Ведучі беруть інтерв'ю у carn'а, капітана команди fnatic (CS 1.6).

Чого варте тільки відкриття чемпіонату, на якому замість червоної стрічки перерізували моток крученої пари! Ніяких «шоуменів» і сторонніх «зірок», кіберспорту вистачає власних знакових осіб, тут свої жарти і свої драматичні моменти (про які, знов-таки, трохи нижче).

Ще раз відзначимо відмінну роботу коментаторів, які одночасно працювали і «операторами», керуючи спектаторською камерою для головного екрана (допоміжні екрани кожного з учасників, звісно, теж були).

Кіберспорт цікавить не тільки хлопців, навіть booth-babes у платтях з логотипами Intel із зацікавленістю стежили за сутичками на великому екрані.

Не обійшлося і без недоліків, найголовніший з яких, як не дивно, є наслідком переваг «Київ Кіберспорт Арени». Незважаючи на чітку кіберспортивную спрямованість, цей заклад все-таки більшою мірою клуб, ніж спортивна арена, тому в залі з труднощами найшлося місце лише для учасників, преси і небагатьом серед запрошених гостей. Звісно, всі ключові ігри транслювалися в реальному часі на cyberarena.tv, esl.tv, каналі Eurosport і через Steam. Ці трансляції зібрали близько мільйона глядачів, але ж і бажаючих відвідати чемпіонат, щоб вболівати «вживу», теж було чимало.

Іноземні журналісти цілком закономірно скаржилися на відсутність окремих кімнат для преси – все-таки їм доводилося по 12 і більше годин у добу перебувати «на місці подій» протягом чотирьох днів, і весь час тягати з собою необхідне добро зможе тільки добре натренований репортер. Хоча для онлайн-трансляції все-таки була обладнана окрема кімната-студія, з якої практично безупинно йшла трансляція ігор, інтерв'ю і аналітики.

Ключові ігри транслювалися на великий екран, перед кожним гравцем також був екран, який показує те, що бачить цей гравець.

Щодо звичайних технічних накладок і відставання від графіка, то все це теж мало місце, як і на будь-якій події подібного масштабу. Втім, на динаміку чемпіонату ці затримки практично не позначилися – нудьгувати було ніколи.

Ну а тепер – про ігри в кожній дисципліні, розклад і результати яких можна знайти на цій сторінці: http://cyberarena.tv/news_show.php?news_id=6205.

Quake Live

Незважаючи на те, що Quake III Arena з безліччю його модифікацій залишається дуже популярною забавою в нашій країні, id Software досі не запустила офіційний сервер його сучасного онлайнового аналога Quake Live. Геймери кажуть, що фізично сервер вже давно встановлений і повністю готовий до роботи, тисячі (якщо не більше) потенційних передплатників чекають свята на своїй вулиці. Але поки вони змушено грати в стару версію Quake, позбавлену всіх переваг сучасного мультиплеєрного шутера з централізованою статистикою, розвиненим комьюніті, підтримкою і, звичайно ж, офіційними турнірами.

«Контр-страйкери» теж можуть вболівати за своїми в Quake Live (команда Frag Executors під час групових ігор по QL).

Ця ситуація привела до того, що на київському фіналі по Quake Live не було ні одного нашого бійця. До того ж, організаторам чемпіонату довелося організовувати з'єднання з серверами гри через проксі, що позначилося на стабільності і швидкості з'єднання. Нічого страшного, звісно, не відбулося, пінги були низькими, але декілька разів сервер «відвалювався» і гравцям доводилося перегравати матч.

Отже, з описаної вище причини, нам залишалося вболівати за нашими північними сусідами – росіянина Cooller’а та за Cypher'а з Білорусії, які добре відомих серед шанувальників професійної гри в Quake. Треба сказати, що обидва кіберспортсмена не підвели. Cooller впевнено вийшов серед усіх з другого місця (таблица результатів), переміг німецького гравця k1llsen'а у чвертьфіналі та пройшов напружений півфінал з французом з нікнеймом strenx. Cypher вийшов з тієї ж групи ще впевненіше – з першого місця (у груповому відборі Cooller програв тільки йому), але у півфіналі наткнувся на найсильнішого польського гравця av3k'а і закінчив турнір на четвертому місці.

Cooller і його приз. Хлопець «надушив на нерви» своїм фанатам, але перемога на 100% заслужена.

А ось що влаштували Cooller і av3k у фінальному двобої, потрібно бачити власними очима (повністю записаний матч). Це не просто наочна демонстрація того, що Quake Live – розумна гра, у якій навіть найпростіший режим 1 на 1 вимагає від гравця серйозного тактичного мислення та вміння передбачити дії супротивника. Фінальний двобій Cooller'а і av3k'а став справжнім трилером. У першому ж раунді Cooller віддав супротивнику 6 фрагів підряд, але зумів перехопити ініціативу в другій половині раунду, зрівняти рахунок і зайняти оборону на вигідній позиції (у місцях респавна броні, аптечок і ракетниці). Далі протягом трьох овертаймів (кожний по дві хвилини) ішла обережна позиційна боротьба - av3k не зважувався на штурм «смачних» респавнів, оскільки в Cooller'а було набагато більше здоров'я та броні, і відступав після одержання серйозної втрати. Cooller, в свою чергу, не йшов у погоню, оскільки у випадку помилки супротивник міг захопити броню і аптечки. Так тривало до кінця четвертого овертайма, коли Cooller все-таки вийшов з насидженої позиції, і це дозволило av3k'у «слопати» броню, у прямій сутичці відтіснити супротивника від снарядів до ракетниці і заробити фраг. За 20 секунд до кінця четвертого овертайма рахунок став 7:6. Але Cooller'у вистачило рівно 13 секунд, щоб провести вкрай ризиковану контратаку, відігратися і, зрештою, взяти раунд з рахунком 7:8.

На другій карті обійшлося без чотирьох овертаймів, але закінчилося все при рахунку 3:4 на користь Cooller'а, коли він гнався за av3k'ом, маючи всього 3% здоров'я. Наочна демонстрація того, як сталеві нерви можуть принести перемогу в дуже небезпечній ситуації.

«Тарілка» для переможця в дисципліні Quake Live.

Третій раунд почався рівно, але ближче до кінця основного часу Cooller вирвався вперед з рахунком 2:5 і av3k визнав поразку, незважаючи на те, що в першому раунді його супротивник у набагато гіршій ситуації зумів відігратися і перемогти.

Поздоровляємо Cooller'а з заслуженою перемогою! А польський і білоруський кіберспотсмени ще зможуть відігратися в березні на світовому фіналі IEM у Ганновері (з європейського фіналу туди виходить сім кращих гравців).


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування