Пошук по сайту

up

CeBIT 2011: Intel Extreme Masters і павільйон №23

25-03-2011

На час проведення міжнародної виставки CeBIT 2011 компанія Intel зайняла цілий павільйон, у якому крім звичайних стендів і різних розважальних демонстрацій була організована ігрова зона та подіум для чемпіонату Intel Extreme Masters, європейський фінал якого ми приймали в Киъві з 20 по 23 лютого. Нагадаємо, що на світовий фінал у ранзі фаворитів відправилися український майстер гри в Starcraft II: Wings of Liberty White-Ra і команда бійців Counter-Strike 1.6 Natus Vincere (Na'Vi). Але про чемпіонат ми розповімо трохи нижче, а поки проведемо невелику екскурсію по павільйону Intel.

Ігри на подіумі Intel Extreme Masters були майже без перерв, а в глядацькому залі майже не було вільного місця.

Лицем до користувача

Цього року компанія Intel не стала влаштовувати у своєму павільйоні масштабних презентацій нових процесорів і високих технологій (тим більше що всі основні новинки були представлені раніше та виробники end-user рішень щосили демонстрували їх на своїх стендах). Перевага розповіді була у прикладному використанні розробок Intel та приваблення кінцевого користувача. Звісно, для демонстрації можливостей потужних центральних процесорів Intel Core другого покоління найкраще підходять сучасні вимогливі ігри, та проведення Intel Extreme Masters у тому ж павільйоні вплинуло на загальне враження. Але найшлося чимало інших цікавих застосувань для технологій Intel, які також були показані в павільйоні №23.

І все-таки, головною темою в павільйоні Intel були саме ігри. Одночасно на декількох стендах були представлені десятки різних ігор, аксесуарів, контролерів і ігрових систем, зібраних, звісно, на базі процесорів Intel Core другого покоління платформи Sandy Bridge.

У перегони на комп'ютері можна іграти так…

Або так…

Або так.

Традиційні білі боліди з логотипами Intel теж були в розпорядженні відвідувачів виставки.

Основних ігрових зон було дві – одна офіційна, для проведення залікових ігор в Intel Extreme Masters, і «народна», у якій будь-який бажаючий міг спробувати ігрові новинки на самих потужних сучасних системах з різними контролерами та іншими вподобаннями.

Рок-н-рол живий!

Багато компаній представили свої ігрові системи у всіляких форм-факторах – від класичних величезних «веж» до ноутбуків і спеціалізованих установок. Наклейка «Intel Inside» - обов'язковий атрибут.

Ігрова система від Medion.

Ігрові ноутбуки MSI.

На кожному з таких невеликих стендів теж можна було пограти, щоб випробувати представлену апаратну частину в справі. І відвідувачі не соромилися скористатися такою можливістю.

На окремій сцені (у протилежному від зони IEM кінці павільйону) майже без перерв ішли різні конкурси та виступ, що перемежовувалися імпровізованої дискотекою.

Zonic, гравець датської команди mtw (дисципліна - Counter-Strike), «качає» зал.

З моменту відкриття виставки і до самого закриття сама велика юрба відвідувачів збиралася біля «робо-воротаря», який працював під керуванням рішень Intel, що вбудовуються. Будь-який бажаючий міг спробувати забити гол, сподіваючись на те, що процесор Intel, керуючий воротарем, не встигне обробити дані з сенсорів і прорахувати траєкторію польоту м'яча. Що ж, наскільки нам відомо, процесор жодного разу не дав збою, але ріст «робо-воротаря» підкачав. Відвідувачам, які могли точно пробити в «дев'ятку», вдавалося легко забити гол, хоча і в цьому випадку воротар грав з м'ячем з ідеальною точністю.

«Робо-воротар» справно ловив усі м'ячі, крім пущених в «дев'ятки». Йому банально не вистачало зросту.

Позицію Intel щодо ігор і бачення компанією сучасного ігрового ринку досить чітко і ясно представив Шмуель Еден (Shmuel «Mooly» Eden) у свій годинній презентації, присвяченій процесору Intel Core i7-990X Extreme Edition і чіпсету Intel Z68 Express. Якщо ви хоч іноді граєте в ігри, настійно рекомендуємо вам подивитися це відео. Дізнаєтеся багато нового та цікавого не тільки про продукцію Intel, але і про ігри взагалі.

Окремого згадування заслуговує стенд компанії Razer, що є спонсором чемпіонату Intel Extreme Masters. На CeBIT компанія привезла три (або чотири – дивлячись як рахувати) новинки: набор «коврик + мишку» і клавіатуру, створені в стилі фільму TRON: Legacy, а також Xbox 360-сумісні геймпади Razer Onza з хрестовиною підвищеної точності. За словами представників компанії Razer, цей геймпад є «самим обговорюваним ігровим контролером року». Що ж, розвідувачі не дадуть збрехати, про цей геймпад дійсно багато говорять, а виходить, є сенс спробувати його у справі.

Повна назва цього контролера звучить як «TRON Gaming Keyboard Designed by Razer».

TRON Gaming Mouse Designed by Razer.

Не тільки ігри

Втім, у павільйоні Intel найшлося місце не тільки для ігор. Більш серйозні користувачі могли зайти в спеціальний зал з зручними м'якими кріслами та «телестіною», у якій представники компаній Intel і DTS проводили демонстрацію нового акустичного стандарту DTS Neo: X. Чесно кажучи, нам здалося, що системи 7.1 вже трохи надлишкові, але фахівці DTS зміркували, що нинішній «об'ємний» звук на перевірку виявляється «плоским». Всі динаміки встановлюються в одній площині (крім сабвуфера, але це не принципово), а це не дає по-справжньому повної звукової картини навколишнього світу. Тому були додані ще чотири динаміки – під стелею – в результаті чого система DTS Neo: X перетворилася в систему 11.1!

Справжній об'ємний звук 11.1 у дії.

Технологія ще зовсім нова, тому в павільйоні Intel демонструвалися тільки промо-ролики та демо-запис, а не повноцінні фільми або анімація. Але, на відміну від попереднього апгрейда (з 5.1 до 7.1), різниця в сприйнятті виходить разючою. Звук дійсно стає об'ємним завдяки додаванню до напрямків «ліворуч-праворуч» і «попереду-позаду» ще і «зверху-знизу».

Яка ж у всьому цьому роль Intel? Все просто, звук в lossless форматі з 12 доріжками помітно збільшує об'єм і без того не особливо легковагих фільмів і роликів в Full HD, тому без якісного файл-сервера вже не обійтися. А на чому зручно робити такий файл-сервер? Правильно, на технологіях Intel.

Після демонстрації об'ємного звуку представник Intel розповідає про файл-сервери, з яких програвалися всі ролики. Один з серверів зібраний на звичайних HDD, а другий – на SSD від Intel (процесори та чіпсети Intel встановлені в обох варіантах).

У цьому ж відділенні павільйону №23 були представлені файл-сервери на платформі Intel від різних виробників.

Вибір серверів на будь-який смак – початкового рівня, для обізнаного користувача та професійні.

На окремому невеликому подіумі був представлений ще один найцікавіший експонат – кремнієва пластина з процесорами Intel Core другого покоління. Кожен міг підійти та роздивитися в мікроскопі різні складові частини процесорів (цілком чітко бачимо ядра х86, кеш-пам'ять, контролер пам'яті та відеоядро).

Це вже майже готові процесори Intel Core другого покоління. Не вистачає тільки друкованої основи з контактами і металевого корпуса.

Навіть без мікроскопа можна роздивитися окремі ядра.

Ну а для професіоналів і преси всі п'ять днів ішли доповіді від перших осіб Intel на різні актуальні теми – від майбутнього рішення, що вбудовуються, до модних нині «хмарних обчислень». Ці доповіді не були секретними, але кількість місць у залі було обмежено. Отже, всі бажаючі могли подивитися пряму трансляцію на сайті Intel.

«На цій пластині більше транзисторів, ніж нейронів у мозку людини».

І все-таки, головною подією в павільйоні №23 був світовий фінал Intel Extreme Masters – найбільшого кіберспортивного чемпіонату на даний момент.

Світовий фінал Intel Extreme Masters V

У світовому фіналі Intel Extreme Masters  до трьох дисциплін, які були представлені на європейському фіналі (Quake Live, Counter-Strike, Starcraft II) додалася ще одна – League of Legends. Всі самі цікаві ігри можна подивитися в онлайновому режимі на сайті ESL.tv:

Ігрові коментатори за роботою.

Крім того, трансляції ігор і інтерв'ю з учасниками були показані на каналі Eurosport, що підтверджує ріст статусу кіберспорту у світі. Записи трансляцій на цьому каналі можна знайти в плейлистах Intel Extreme Masters на YouTube.

Вільних місць у глядацькому залі перед подіумом Intel Extreme Masters не було.

В League of Legends (ідейній спадкоємиці DotA) і Quake Live наших гравців не було, але фінали від цього не сталі менш цікавими. В LoL третє місце зайняли гравці з команди SK Gaming, друге зайняла Against All Authority, а перемогла команда MyRevenge. Фінальний двобій був досить жорстким, але лідери визначилися практично з самого початку. До речі, нехай вас не вводить в оману той факт, що на сайті ESL в анонсах і таблицях команда-переможець зазначена як Fnatic MSI, а на відео і у коментарях ми ясно бачимо MyRevenge. Буквально через два тижні після фіналу IEM мультиігрова організація професійних кіберспортсменіов Fnatic MSI підписала контракт з командою MyRevenge, яка зараз називається FnaticMSI.LoL. Повну таблицю ігор з посиланнями на відео можна знайти тут.

MyRevenge (а тепер – Fnaticmsi.Lol) у грі.

В Quake Live ми пильно стежили за росіянином з ніком Cooller, який показав у Києві феноменальну гру, двічі переломивши результат, здавалося б, безнадійних двобоїв. У Ганновері Cooller впевнено пройшов груповий раунд і добрався до фіналу. Там йому зустрівся американець Rapha, торішній чемпіон IEM по Quake Live. У нелегкому двобої  після обережного початку (три хвилини рахунок тримався 0:0, що для Quake Live дуже багато) Rapha все-таки відкрив рахунок, але росіянин знову продемонстрував холоднокровність і стійкість, відігравшись при рахунку 3:0 і повівши гру в чотири овертайма. І наприкінці він поступився. На другій карті Cooller теж почав невдало, і знову відігрався, але Rapha вчасно зібрався та у другий раз переломив нічийний рахунок. На третій карті Cooller почав своюй «фірмову» гру при рахунку 9:1, довів його до 9:5, але потім гра закінчилася з рахунком 14:5. Таким чином, Rapha з мультиігрової команди SK Gaming став першим в історії IEM чемпіоном з QL, що виграли турнір два роки підряд. Третє місце зайняв француз Strenx.

Rapha захистив свій чемпіонський титул.

White-Ra підійшов до групового раунду по StarCraft II: Wings of Libverty не в кращій своїй формі, наскільки ми можемо казати по його іграх. Ключовою можна назвати гру проти американського зерга IdrA, переможець якої практично гарантовано виходив з групи. Але серйозне відставання в макророзвитку на обох картах не дало White-Ra перемогти, і в підсумку він посів четверте місце в групі.

Перший день CeBIT, ігрова зона IEM для групового раунду. За комп'ютерами корейці Ace і Moon, які через чотири дні зустрінуться у фінальному двобої за титул чемпіона світу по Starcraft II.

У серії плей-офф по Starcraft II третє місце зайняв кореєць Squirtle, а у фіналі зійшлися ще два корейці – протосс Ace і зерг Moon. Перша карта була розіграна класично – зерг зумів притиснути протосса до його бази і моментально розширився до чотирьох баз. У підсумку Ace програв при майже дворазовому відставанні по ресурсам. Але на другій карті Moon вирішив проводити ризиковану тактику «підкопів» на ворожу базу, жертвуючи економічним розвитком. До високорівневих юнітів у цьому бої справа так і не дійшла, обидва гравця зчепилися в мікроконтролі та протистоянні розвідок. І саме добре організована розвідка простору навколо бази дозволила Ace вчасно знищувати ворожі підкопи, паралельно розбудовуючи другу базу, а зерг з однієї базою проти протосса з двома базами, як відомо, не мешканець. Втім, все могло кардинально змінитися, якби Ace все-таки пропустив хоча б один великий десант.

На сцені IEM іде схватка «старкрафтерів».

На третій карті Ace вирішив зіграти нестандартно. Він у звичній для себе манері швидко побудував другу базу, але при цьому абсолютно не вкладаючись ні в її захист, ні в бойові юніти. У підсумку ця база через деякий була зруйнований зерлінгами Moon'а, але накопичених ресурсів вистачило на будівлю непоганої авіації, яка швидко «винесла» тільки що почату другу базу зерга, а потім все його нечисленне військо і чотирьох королев підряд. У двох наступних іграх Ace відіграв у максимально безпечні «білди», відбудовуючи другу базу раніше, ніж це робив його опонент, і намагаючись не відставати в економічному розвитку. Тому, незважаючи на відмінно поставлену розвідку і неймовірно своєчасну реакцію, Moon зміг перемогти тільки один раз і гра завершилася перемогою Ace з загальним рахунком 3:2. Цей фінал став відмінною демонстрацією майже рівного протистояння авантюрного стилю за зергов і консервативної гри за протоссів.

Новий чемпіон з Starcraft II.

З групового раунду по Counter-Strike у чвертьфінальну стадію вийшли ті, кого там і чекали побачити – європейські чемпіони Fnatic MSI, європейські віце-чемпіони mtw, досвідчені шведи з SK Gaming і поляки з Frag executors, а також торішні чемпіони – Natus Vincere, за яких ми і вболівали в першу чергу. Розклад плей-офф передвіщав гострі чвертьфінали з явними фаворитами (хоча результат гри Fnatic MSI проти SK Gaming виявився трохи несподіваним) і вже більш жорсткі схватки в півфіналах. Про те, як виглядають фінальні ігри у чемпіонатах такого рівня, ви і самі відмінно знаєте.

До великої радості всіх українських фанатів кіберспорту в цілому і Counter-Strike зокрема, команда Na'Vi добралася до фіналу, де її чекали бійці польської команди Frag eXecutors. Поляки, можливо, не настільки титуловані, як Na'vi, але в ході всього чемпіонату вони показували дуже сильну гру та мали всі шанси відібрати титул у української команди.

Фінальна гра була гострою, але, все-таки, не такою вимотуючою, як європейський фінал, який, нагадаємо, ішов майже чотири години. Цього разу обійшлося без безлічі овертаймів і змагання зайняло дві години.

Початковою картою стала de_train, де Na'vi випало першими грати роль терористів. Початок вийшов невдалим, злитий «пістолетний раунд» спричинив ще декілька поразок, а як тільки Na'vi нагромадили достатньо грошей на гарну зброю, поляк Taz продемонстрував феноменальну удачу та ухитрився зняти одразу чотирьох терористів. Смуга невдач тривала до рахунку 2:9, поки Na'vi нарешті не розігрілися та не звели першу половину першої карти хоча б до рахунку 4:11. Для тих, хто не особливо цікавиться кіберспортом і Counter-Strike, уточнимо, що карта de_train є дуже зручною для захисту, тому після зміни сторін перевага була цілком на стороні Na'vi. 4 взятих раунди за терористів, а також «пістолетний раунд» дозволили впевнено оборонятися і досягти рахунку 12:1. Насамперед, відзначимо гру Zeus'а, який частенько вирівнював ситуацію, коли Na'vi залишалися в меншості. Запам'яталася і мимовільна спроба Markeloff'а вивести гру в овертайм, коли при загальному рахунку 12:14 на «респавні» він випадково вистрілив з «слонобоя» у спину Esenin'у (з очевидним результатом). Втім, як у цьому, так і в наступному раунді Markeloff загладив свою провину стріляниною і важливими «фрагами». Загальний рахунок першої карти – 12:16 на користь Na'vi.

Counter-Strike досі збирає безліч глядачів.

Друга карта – вже набагато більш збалансований de_dust2, і тут Frag executors почали терористами. Долю «пістолетного раунду» вирішив Starix, який ухитрився перемогти, залишаючись один проти двох поляків (у всіх повне здоров'я), але далі Na'vi здали кілька раундів підряд, дозволивши опонентам накопичити грошей на гарні «пушки». Запам'ятався момент при рахунку 5:2, коли Na'vi перестали грати від оборони та вийшли назустріч Frag executors. У ході цієї раптової атаки Edward заробив три «мінуси», але наступний раунд залишився за поляками, які вже чекали штурму та грали обережніше. Рахунок став 6:3. Надалі гра була більш-менш рівною, але як тільки Na'vi перейшли за терористів, вони почали поступово набирати перевагу.

З яскравих моментів другої половини гри на другій карті запам'ятався вчинок поляка Kuben’а, який залишився один проти п'яти. У такій ситуації головне завдання – вижити та зберегти зброю, але Kuben зміг відправити в «мінус» чотирьох українських гравців. Втім, знешкодити бомбу він однаково не встигав і рахунок став 15:10, а потім і 16:10. Титул захищений! Natus Vincere – двічі чемпіон Intel Extreme Masters, власники Кубка і чека на 35 000 доларів США!

Другий рік підряд Na'vi – краща у світі команда по Counter-Strike!

Приємно відзначити, що наших хлопців з перемогою поздоровив сам Гейб Ньюелл, засновник компанії Valve, яка є однією з ключових компаній-розробників ігор для кіберспорту.

Чекаємо нових турнірів і нових перемог. Успіхів нашим хлопцям!

Автор: Дмитро Дахно
Переклад: Анна Смірнова

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 25-03-2011
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram