Пошук по сайту

up
::>Ігри >2012 > IT -

World of Tanks – огляд британських танків

23-11-2012

Початково британські танки повинні були з'явитися в грі ще після американців, однак тоді це не склалося і наступними на черзі стали французи. Британці прийшли в World of Tanks тільки наприкінці минулого місяця, подивимося, що являють собою танки Об'єднаного Королівства.

Назва: World of Tanks
Жанр: MMO/Action
Розробник: Wargaming.net
Видавець: Wargaming.net
Дата виходу: 12 серпня 2010 року, актуально для оновлення 0.8.1 від 25 жовтня 2012 року
Платформа: РС 

Сайт гри: http://worldoftanks.ru/

Перший рівень

Medium Mark I

Перший танк британської гілки і єдиний середній танк на першому рівні. Захищений, втім, гірше своїх легких колег – всього 6 міліметрів кругової броні на корпусі і 8 мм на топовій башті. Не те, щоб це так багато значило – захищеність всіх перших рівнів скоріше умовна. Можна хіба що сказати, що Medium Mark I дещо більш приступний для фугасів або кулеметів, таких, як Machine Gun BESA, який можна на нього ж і встановити. Щоправда, змагатися в скорострільності з німцем і американцем не має сенсу, куди краще вкласти кошти в придбання топової  гармати QF 6 pdr 8cwt Mk. II. Це знаряддя має приголомшливу для першого рівня альфа-втрату, одне пробиття бронебійним збиває з супротивника в середньому 70 балів здоров'я, що становить більше половини HP майже всіх супротивників, з якими доводиться звичайно мати справу. До речі, фугасний снаряд з втратою 95 і пробиттям 29 мм показує себе проти «тонкостінних» ворогів (тобто, знов-таки, майже всіх, з ким цей танк буде зустрічатися) досить добре. Сам Medium Mark I живучий - 140 HP у топовій комплектації роблять його самою міцною машиною на рівні.

World of Tanks


Все вищевикладене чітко визначає картину гри на першому остров'янині. Medium Mark I існує для того, щоб робити супротивнику дуже боляче, за можливості не зближаючись з ним. Як і його тактичний брат-близнюк МС-1, перший британець ідеально підходить для обстрілу супротивника здалеку, з зручної і замаскованої позиції. По показнику DPM (втрата у хвилину) МС-1 все-таки трохи перевершує британського колегу, але величезна «альфа» британця теж дорогого коштує. Вона ж робить Mark I дуже зручним для бою на місцевості з складним рельєфом – висунутися, збити одним пострілом половину ворожого HP і піти назад в укриття. Єдине, що обмежує таку тактику – великий час зведення. До речі, велика «альфа» разом з довгим перезарядженням передбачають високу цінність кожного конкретного пострілу, тому стріляти потрібно тільки з повним зведенням.

Другий рівень

На другому рівні дерево британських машин починає гілкуватися. Традиційно ПТ-САУ і САУ нових націй з'являються не в релізному древі, а з часом. Тому зараз доступні всього дві гілки – середніх і важких танків Об'єднаного Королівства. Можна, до речі, помітити, що вони органічно вкладаються в традиційну британську концепцію, згідно якій танки ділилися на «піхотні» - з важкою бронею та малорухомі машини і «крейсерські» - маневрені танки, що пожертвували заради швидкості захищеністю.

Хоч гілок на другому рівні поки всього дві, ми можемо вибирати серед трьох машин. «Піхотна» гілка (що згодом переростає просто в «важку») має біля свого «кореня» триваюче до п'ятого рівня розгалуження на піхотні-легкі і піхотні-середні.

Vickers Medium Mk. II

World of Tanks

Логічний розвиток машини першого рівня. Як і попередник, не має броні, від слова «взагалі». На другому рівні, де бронювання вже дещо значить, 8 мм на чолі виглядають зовсім несерйозно і недостатньо. Переваги, втім, теж не змінилися – топове знаряддя дає ті ж 70 втрати при зрослому аж до 57 мм показнику пробиття і трохи збільшеній скорострільності. Для другого рівня це по-колишньому величезна «альфа», якої цілком достатньо для того, щоб грати «від гармати» і карати всіх, кому забажається кататися на фланзі, що прикривається цією машиною.

Cruiser Mk. I

Починає відгалуження легких піхотних танків. Захищений трохи краще свого середнього колеги, але броня як і раніше винятково «противопульна» – 14 мм на чолі башті і 10 мм на чолі корпуса. Дані показники роблять очевидним той факт, що «танкувати» Cruiser не зможе. Як і повинно бути, піхотна машина не відрізняється рухливістю. До швидкості в 40 км/год, взагалі непогані по міркам рівня, розігнати його складно – двигун слабенький і динаміка виходить благенька.

World of Tanks

У топовій конфігурації гравець виявиться перед вибором гармати, що підходить під його стиль гри. Знаряддя QF 2-pdr Mk. IX взагалі непогане універсальне рішення, що дозволяє ефективно вести бій на будь-яких дистанціях. Альтернативний варіант під забавною назвою 40 mm Pom Pom дає можливість розрядити у ворога одразу чотири снаряди з касети. 4х45 середньої втрати за пару секунд  - це здорово, погодьтеся! На жаль, про наслідки розповість будь-який «француз» - перезарядження обойми довге, вже на середніх дистанціях перевага скорострільності губиться – пушку треба заново наводити після кожного пострілу, щоб не послати снаряд «за молоком».

Взагалі, яку саме гармату ставити на Cruiser - скоріше питання смаку і особистих тактичних переваг. Особисто я вибрав більш універсальну двофунтову – малорухомому танку вона, на мій погляд, підходить краще. Пушки на зразок «помпома» підходять здатним нав'язати ворогу свою гру машинам з гарною рухливістю, таким, наприклад, як…

A13 Mk. I Cr. Tank Mk. III

Перший танк «крейсерської» гілки, як і повинно бути у машин цієї ідеології, швидкий і може легко переміщатися по полю бою, виявляючись там, де це в цей момент потрібно, і легко нав'язуючи супротивнику свою гру. Броня в 14 мм (кругова) – відверто слабка, але це і не важливо. Важливо, що встановлення 40 mm Pom Pom на цю машину перетворює її в «піскову» подобу Bat Chatillon 25 t, тобто, у подобу самого небезпечного, мабуть, середнього танка в грі. Гарна рухливість дозволяє легко зблизитися з супротивником, нав'язати йому бій у зручній ситуації та уникнути конфронтації в незручній (наприклад, поки знаряддя перезаряджається). Касети «помпома» вистачає, щоб майже напевно знищити целехонькую машину 2-го рівня або знести 80-90% HP машині третього.

Зближаємося, маневруємо, «крутимо»… з останнім, втім, бувають проблеми - середня маневреність A13 Mk. I Cr. Tank Mk. III контрастує з його гарною рухливістю, тому деякі маневри на швидкостях будуть проходити трохи складніше, ніж хотілося б. Втім, це не такий вже вагомий недолік, у порівнянні з перевагами «піскового батчата».

Також потрібно відзначити ще одну чудову перевагу, власне як цьому танку, так і всієї серії А13 аж до «Хрестоносця» включно – кути вертикального наведення просто чудові, що дозволяє цим танкам використовувати нерівності рельєфу на свою користь максимально ефективно.

Третій рівень

Vickers Medium Mk. III

Продовження лінійки фірми Віккерс. Також відомий як «Віккерс 16-тонний», саме на цей танк орієнтувалося радянське конструкторське бюро ВОАО при створенні свого Т-28, і для тих, хто вже випробував 28-й у грі, цим все сказано. Перед нами все той же здоровенний «трамвай» з бронюванням 14 мм (у самому товстому місці), невисокою рухливістю і досить потужними знаряддями. Щоправда, Medium Mk. III – танк третього рівня і вистави про «потужне знаряддя» у нього відповідні, ми маємо… так, все ту саму ж «шестифунтовку», що і на другому рівні, тільки з ще більш збільшеною скорострільністю. І знаєте, що саме смішне? - на третьому рівні з нею як і раніше можна робити справи і гнути ворогів у баранячий ріг.

World of Tanks

Щоправда, у боях з «старшими товаришами» пробивальності часом категорично не вистачає, а щоб Medium Mk. III не пробили при схожому на пряме влучення - такого я ще не бачив. Та і помітити «трамвай другий номер» легко – здоровіший він. Про те, що буде, якщо М37 доб'ється влучення і говорити не хочеться…

A10 Cruiser Mk. II

Продовжує гілку, що почата танком Cruiser Mk. I. Від нього вирізняється покращеним знаряддям (30 мм на чолі як башті, так і корпуса і 26/22 мм на бортах). Серед знарядь маємо вже знайомі QF 2-pdr Mk. IX і  40 mm Pom Pom, а в топовій конфігурації присутня «фугасниця» 3.7-inch Howitzer, яку можна було б назвати самою звичайною гаубицею (низькі скорострільність, швидкість зведення і пробивальність базовим снарядом, але висока втрата), якби не той факт, що снаряд летить дуже повільно. Потрапити в рухому ціль на середніх-далеких дистанціях майже неможливо, адже мало того, що в коло зведення можна пару танків вмістити, так ще і ціль може неквапливо переїхати за той час, поки снаряд летить у крапку, де танк ворога був мить назад. Отже, це знаряддя ефективне тільки на близьких і близьких-середніх дистанціях, здалеку його застосування вкрай неефективне.

World of Tanks

Враховуючи невисоку рухливість Cruiser Mk. II, він часто буде змушений приймати бій в умовах, нав'язаних ворогом, без можливості ефективно протидіяти бронюванням, можна зробити висновок, що на цей танк його краще не ставити. Але застосування QF 2-pdr Mk. IX і 40 mm Pom Pom на третьому рівні вже зовсім невиправдано (для однорівневців їх вистачає, але нас вже і до п'ятих, буває, кидає), тому гаубиця виходить оптимальним виходом. Звичайно, доведеться створювати досить специфічну тактику дій і пересування, яка дозволить не зв'язуватися з ворогами на незручних дистанціях або працювати завжди з другої лінії. Але це, взагалі, варте того - адже втрата в знаряддя дуже непогана, а при використанні «золотих» кумулятивних снарядів 3.7-inch Howitzer перетворюється у відмінний засіб для боротьби з важкими танками п'ятого рівня. 110 середнього пробиття разом з середньою втратою в 280 достатньо, щоб покарати в борт якого-небудь КВ-1, або «Черчилля». 

A13 Mk. II Cr. Tank Mk. IV

Продовжує лінійку крейсерських машин, почату A13 Mk. I Cr. Tank Mk. III. Має головну перевагу попередника – високу рухливість. Броня трохи посилена (до 30 мм на чолі), але сподіватися на рикошети не доводиться, хоча б тому, що цей танк часто попадає в бої з п'ятим рівнем, для боротьби з машинами якого таке бронювання очевидно недостатньо. Мало підходить для протидії «старшим» і нове топове знаряддя - QF 40 mm Mk. VI, що є, по суті, посиленим варіантом «помпома» (все та ж касета на чотири постріли, хоча тепер постріли відбуваються парами – по два після одного натискання на «вогонь»).

World of Tanks

Взагалі, у бої з п'ятими рівнями є класичним розвідником-«світляком», чиє завдання, користуючись високою рухливістю, просочуватися крізь слабкі місця ворожого фронту, «світити» і знищувати ворожу артилерію, обстрілювати борти і «крутити» супротивників під вогнем товаришів по команді. У бої з однорівневцами і четвертим рівнем як і раніше залишається грізним «комбатантом», здатним легко знищувати машини ворога.

Четвертий рівень

Matilda

Розвиток гілки середніх-піхотних танків вийшов трохи нелогічним. Картонний саморушний сарайчик з дивовижно потужним знаряддям веде до картонного саморушного сараю з сильним озброєнням, з якого відкривається вихід на картонний великий сарай з середньою гарматою… після якого відкривається «Матільда» - всього-на-всього самий захищений танк на четвертому рівні. 75 міліметрів броні попереду, 55 з боків – не всякий однорівневець здатен прогризти таке. З дистанції Matilda здатна на рівні боротися і з п'ятими рівнями.

За відмінну захищеність танк платить жахливою рухливістю. Затягти «Матільду» на гору – завдання нетривіальне, перекинути з флангу на фланг у прийнятний термін – і зовсім нерозв'язана. Максимальна швидкість 24 км/год при дуже слабкій динаміці – перед нами дійсно піхотний танк!

 

World of Tanks

Топові знаряддя представлені чудовою «двофунтовою» QF 2-pdr Mk. X-B і гаубицею OQF 3-inch Howitzer Mk. I, причому, з мого погляду, про серйозне використання останньої можна одразу забути. І без того жахлива швидкість снаряда британської 3.7-inch Howitzer у цій модифікації, здається, знижена ще більше. Вразити ціль не в упор практично нереально - створюється враження, що стріляєш у ворога освітлювальною ракетою, яка дуже повільно летить до ворога. Підсилює це враження і знижена втрата –  лише 175HP на фугас, ледве прицілитися до тонкостінного супротивника і збити з нього жалюгідні 20 балів здоров'я – звичайна історія. Використовувати це знаряддя є сенс тільки в упор і тільки з кумулятивними снарядами, але при жахливій рухливості «Матільди» зблизитися на дистанцію, з якої її стрілянина буде ефективною – дуже складно.

Інша справа QF 2-pdr Mk. X-B – ця відмінна гармата пробиває броню 120 мм в середньому, і, хоч втрата невелика, стріляє точно і часто. Саме з цим знаряддям «Мотя» розкриває свій потенціал повністю – вмілі гравці умудряються забирати на цій машині навіть КВ-1С, героїчний вчинок для більшості танків 4-го рівня взагалі недосяжний.

Краща тактична роль «Матільди», як не дивно – танк другої лінії. Гра іде саме від гармати, а не від броні, яка, втім, теж набагато краще показує себе на далеких відстанях, і, розстрілюючи супротивників здалеку, «Матільда» показує себе набагато краще, ніж коли намагається іти в близький бій. Взагалі, зараз Matilda - один з кращих танків на рівні.

Valentine Mk. III

Від старого знайомого преміумного танка Valentine з радянської гілки британський Valentine Mk. III вирізняється ослабленим бронюванням бортів (всього 30 мм) і вражаючою номенклатурою знарядь. Всього їх чотири, і всі значно перевершують озброєння радянського колеги. У топовій комплектації виникає класичне питання: що нам дорожче - втрата або пробивна сила снаряда. Перше краще в 75 mm Gun Mk. V, друге в 6 pdr Gun Mk. V (L/50). Обидва ці рішення – просто чудові для танка четвертого рівня і яку саме вибрати кожний вирішує для себе сам. Особисто я віддав перевагу пробивній «шестифунтовці» - все-таки британського «Валю-Таню», не в приклад погано озброєному  і обмеженому четвертим рівнем радянському колезі, часто кидає в бій проти дуже серйозних і добре захищених супротивників.

 

World of Tanks

В  іншому перед нами все той же «Валентайн» - не дуже рухливий і відмінно захищений танк (60 мм на чолі), який однорівневим машинам буде вкрай складно пробити. Головне, не наривайтеся на «старших» і не підставляйте борти – у цієї версії «Валентайна» вони тонкуваті.

A13 Covenanter

Третій танк серії А13. має, по суті, ті ж переваги і недоліки, що і його попередники. Відмінна рухливість і чудова динаміка сполучаються тут з слабким бронюванням і  не дуже високою маневреністю на швидкості. Бронювання башті посилене до 39 мм, захист бортів корпуса збільшений до 30 мм, але, ось парадокс, чоло корпуса залишилося з 16-ю міліметрами броні, чого вкрай недостатньої на четвертому рівні. Зрозуміло, що зустріч передньої частини корпуса і будь-якого потужного фугасу, яких на 4-6 рівнях цілком достатньо, обертається сумними наслідками.

World of Tanks

Також потрібно звернути увагу, що цей танк кидає вже до шостих рівнів. Як «світло» він працює непогано і там, але проти машин цього рівня його зброя неефективна. Єдиний варіант чогось тут досягти, у плані нанесення ворогу втрати, треба встановити гаубицю OQF 3-inch Howitzer Mk. I. Як показує досвід «Матільди», ця гармата зовсім жахлива в бою на дистанціях, але швидкий легкий танк може нав'язувати свою гру і стріляти впритул. При стрілянині кумулятивними ворогу точно не сподобається, втім, артилерії і супротивникам з легкою бронею буде досить і фугасу. Головне тут – не лізти і не попадати під вогонь старших рівнів - удару Covenanter не тримає зовсім, як і будь-який справжній «світляк», він віддає перевагу від ударів вислизати.

П'ятий рівень

На п'ятому рівні гілки піхотних-легких і піхотних-середніх танків приходять до спільного знаменника, зливаючись у перший представлений у грі британський важкий танк.

Churchill I

Перша модифікація знаменитого британського важкого танка. Броньований за мірками п'ятого рівня непогано (чоло – 89 мм), але це якщо не порівнювати з КВ-1, бронювання якого розподілено більш раціонально. Малорухомий, має дуже погані кути вертикального наведення і величезний вибір знарядь – шість штук, враховуючи базове.

 

World of Tanks

Про топову комплектацію тут замислюватися, втім, не доводиться – хоч на відкриття та придбання 75 mm Vickers HV доведеться значно попрацювати, але вона того варта. Середнє пробиття в 145 мм бронебійним базовим дозволяє впевнено «шити» з другої лінії важкі танки сьомого рівня. Власне, цим ми і будемо займатися, оптимальна тактика для «Черчилля» - та ж, що і у «Матільди» - не занадто покладаючись на броню, працюємо по ворогу з гарної позиції. У не топових конфігураціях, що радикально вирізняються по вогневій потужності, все складніше, особливо враховуючи, що до 7-м цей танк попадає регулярно. Якщо топової гармати немає, зближення з супротивником необхідне, однак невисока рухливість і відносна вразливість машини вимагають дуже специфічної і обережної тактики переміщення.

Crusader

Неписане ігрове правило говорить, що ЛТ п'ятого рівня - це професійне «світло» - природжені розвідники, яких кидає в самий топ боїв до 10-го рівня. «Хрестоносець» однак, цьому правилу не відповідає. Це легкий танк по своїй тактичній ролі куди ближче до середнього американця М7. Броні, вважайте, немає (32/27/27 – корпус, 39/19/23 – вежа), зате рухливість дуже гарна і дозволяє виявлятися там, де нас не чекають, і бити по слабо захищеним частинам ворогів.

World of Tanks

Взагалі танк по суті своїй грається як дуже специфічний середній танк. Так DPM топового знаряддя, наприклад, відмінний – за дві тисячі, майже як у Т-34 (з ЗиС-4, звичайно, хіба хтось їздить з інший?), але реалізувати цю втрату досить складно – танк дуже вразливий, прямого протистояння з однорывневцями не витримує взагалі. Оптимальна тактика – користуючись його чудовою рухливістю, заскакувати у фланг або тил зайнятим боєм супротивника і оперативно стріляти у його борт і корму. Як тільки він починає розворот у нашу сторону – оп!

- А я вже не тут, а я геть за тим горбком, з'їли, дядю?

Взагалі танк «фановий», грати на ньому цікаво, хоча для повної реалізації його можливостей потрібно дуже тонке тактичне чуття.

Шостий рівень

Churchill VII

Модифікація «Черчилля» з значно посиленим бронюванням, у топовій конфігурації має 159 мм броні на чолі, що дозволяє йому одразу і впевнено вступати в прямі перестрілки з всіма машинами свого рівня, а на далеких дистанціях ловити «на чоло» вогонь і сьомих рівнів.

Вогнева потужність у порівнянні з попередником теж збільшилася, але незначно - топова гармата OQF 77mm Gun Mk. II дуже схожа на 75 mm Vickers HV, приріст показників трохи анекдотичний – середня втрата при встановленні топової гармати виростає на 5HP, а середнє пробиття броні – на 3мм.

 

World of Tanks

Проблеми попереднього «Черчилля» з рухливістю в Churchill тільки збільшилися – максимальна швидкість 20 км/год робить його тактичну мобільність дуже умовною. Через малу швидкість і великі розміри вразливий для артилерії, що потрібно завжди враховувати, бо відбити чолом з півтора десятка влучень, а потім згоріти від пари артилерійських «валіз» - не дуже приємно.

Cromwell

Перший британський середній танк, схожий за своєю концепцією на те, що під «середнім танком» звикли мати на увазі ми. Рухлива машина з середньою бронею та озброєнням, достатнім для того, щоб вражати важкі танки принаймні в борт.

World of Tanks

Взагалі Cromwell дуже нагадує однорівневця M4A3E8 Sherman, який є одним з кращих середніх танків у грі. Ось «Кромвель» - він як би такий же, але ще краще. Бронювання подібне (і в цілому, для «танкування» вогню однорівневців недостатньо), але ключові особливості середнього танка, тобто рухливість і вогнева потужність - просто чудові. 

Кромвель гарно маневрує, відмінно розганяє до прекрасної максимальної швидкості 64 км/год, має просто відмінне знаряддя 75 mm Vickers HV… Словом, зараз «Кромвель» - мабуть, кращий середній танк шостого рівня.

Сьомий рівень

Black Prince

По суті є розвитком того ж «Черчилля» і від Churchill VII відрізняється тільки трохи посиленим знаряддям. Бронювання в 159 мм достатнє і на сьомому рівні, але невисока рухливість і особливості топової гармати роблять застосування «Чорного принца» дуже специфічним. Справа в тому, що хоча вразливість броні і втрата у хвилину в гармати OQF 17-pdr Gun Mk. VII цілком прийнятні, альфа-втрата дуже низька - всього 150 у середньому одним пострілом. Очевидно, що при перестрілці на місцевості з складним рельєфом супротивнику дуже легко нав'язати малорухомому «Принцу» свою гру. Отже, ІС висунувся, «прописав» 400 втрати, одержав свої 150 і спокійно пішов на перезарядження за складки місцевості або будинку.

 

World of Tanks

Щоб уникнути розвитку подій по такому сценарію, потрібно намагатися «ставити на гусениць» супротивників і не ходити поодинці без машин прикриття. Це дозволить реалізувати можливості гармати повністю.

Comet

Є подальшим розвитком «Кромвеля». Взагалі про нього можна сказати майже те ж саме, що і про попередника – це просто відмінний танк для маневреного бою. Бронювання і вогнева потужність трохи підвищені, максимальна швидкість знизилася, але ці зміни не принципові і, по суті, нічого не змінюють.

 

World of Tanks

Восьмий рівень

Caernarvon

Британський «тяж» восьмого рівня в цілому нічим екзотичним похвастатися не може. Альфа-втрата, хіба що, як це прийнято в остров'ян, низьковат, але висока скорострільність вирівнює показник DPM з конкурентами за рівнем, а висока точність того варта.

Непогано тримає удар за рахунок потужного чола (130 на корпусі 165 на башті), але бронювання бортів дуже слабке – всього 51 мм. Тому підставляти ворогу борт у жодному разі не можна – від гарантованого пробиття можуть врятувати тільки гусениці, які, як відомо, у грі часто спрацьовують як броньові екрани, але, якщо цього не відбувається, потужний фугас проходить у борт «Карнарвона» майже з гарантією.

World of Tanks

Рухливість танка непогана, також він досить маневренй, і це в якійсь мірі послабляє «проблему бортів». Та і, зрештою, якщо доходить до перестрілок «у борт», всі ТТ 8 пробивають один одного цілком впевнено, що дозволяє сказати, що з однокласниками «Карнарвон» може боротися на рівні.

Centurion Mk. I

Взагалі досить звичайний середній танк восьмого рівня. Відрізняється непоганою захищеністю попереду (165 на топовій башті і 110 на корпусі) і слабою з бортів (51 мм на корпусі). Також трохи засмучує максимальна швидкість – 40 км/год. Для класу, що ставить в основі рухливість, це не занадто добре, але в цілому враження від гри на «Центуріонові» у мене зложилися дуже приємним. Танк добре бореться з однокласниками, ефективний у бої і, до речі, досить гарний.

World of Tanks

Дев'ятий рівень

Conqueror

Важкий танк 9-го рівня, має відмінну вогневу потужність, але броньований відверто слабо – всього 130 мм на чолі корпуса і 165 мм на чолі башті. Більшість однокласників відчутно перевершують його по цьому показнику. Які-небудь помітні переваги на фоні ТТ 9, реалізованими у грі до нього, не має, але в цілому свої завдання виконує ефективно і боротися з «однокласниками» може спокійно.
Серйозну проблему становлять  хіба що борти корпуса – все ті ж 51 мм, на 9-му рівні цього вже зовсім недостатньо. Таку броню проб'є навіть середній танк шостого рівня, і від цієї ганьби «Завойовник» рятує тільки те, що з шостими рівнями він зустрічається нечасто.

World of Tanks

Centurion Mk. 7/1

Являє собою модифікацію «Центуріона» з радикально посиленим бронюванням (чоло корпуса – 152 мм, чоло башті 165 мм) і чудовою гарматою 105 mm Royal Ordnance L7A1. Пушка 10-го рівня з пробивальністю 268 мм на середньому танку дев'ятого рівня – це дуже круто. Цілей, які це знаряддя не змогло б вразити, у грі попросту не існує. Також дуже цікавий набір снарядів – на місці базових бронебійних тут використовуються підкаліберні, а роль преміумних снарядів виконують осколково-фугасні снаряди HESH-T L-37 з показником пробиття 158-263 мм і втратою в 360-600 HP. Отже, застосування таких снарядів проти слабко і середньо захищених цілей, таких, як середні танки взагалі, французькі танки, британські важкі машини – зовсім виправдано і дасть відчутне збільшення до втрати.

World of Tanks

На фоні всіх цих переваг як і раніше невисока для СТ максимальна швидкість в 40 км/год і тоненькі борти (все ті ж 51 мм, прикриті, втім, екранами і гусеницями) не виглядають такими вже серйозними недоліками. Як по мені, Centurion Mk. 7/1 - зараз один з найцікавіших танків свого рівня і всієї гри.

Десятий рівень

FV215b

Про цей танк можна сказати гарне – він має колосальну вогневу потужність. 3200 втрати у хвилину – хто більше? Нікого?... Звичайно нікого! Не існує важких танків з такими показниками, наймогутніші ПТ САУ тільки наближаються до нього!
… На жаль, все інше дуже сумно.

Бронювання корпуса іде за схемою: чоло 130 мм, борт 51 мм, корма 51 мм. Вежа броньована: чоло 152 мм, 89 мм, 70 мм. Коментарі, як кажуть, зайві – подібне бронювання абияк спрацює на 9-м, але на десятому рівні воно вже зовсім недостатньо. 

World of Tanks

Начебто цього мало, вежа розміщена далеко позаду, а це автоматично означає, що ведучи близький бій на місцевості з складним рельєфом, танк обов'язково підставляє ворогу борт. Потужний борт в 51 міліметр…

Влучення артилерійського снаряда в тонку кришку корпуса в передній частині танка приводить до майже гарантованого пробиття, величезних пошкодженнь… І, до речі, він горить.

Отже, танк здатний боротися з рівним за рівнем «тяжем» 1 на 1 за рахунок потужного знаряддя, не покладаючись на бронювання і роблячи ставку тільки на втрату і розмін HP – запас здоров'я в нього досить значний – 2600 одиниць.

Вкрай вразливий, і «зливається» майже миттєво, тому як танк першої лінії працювати не може взагалі. По суті, перед нами дуже живуча ПТ САУ, доля якої – відстріл супротивників з другої-третьої лінії. Це єдиний шанс хоч якось реалізувати величезний DPM цього танка.

FV4202(105)

По суті, перед нами Centurion Mk. 7/1 з ослабленим бронюванням, що не дуже помітно завдяки більш раціональним кутам нахилу броні. У всьому іншому це той же танк, хіба що чудові для дев'ятого рівня характеристики Royal Ordnance L7A1 виглядають на десятому досить стандартно. Втім, провчи батчата «золотим» преміумним фугасом дуже приємно.

 

World of Tanks

На цьому поки, власне, все. ПТ САУ і артилерія британців поки знаходиться в розробці, а «китайське» оновлення 8.2.0 вже перейшло на загальний тест, що означає, що скоро в World of Tanks стане ще на одну нації більше.

Процесор

Intel Core i5-2300

Материнська плата

ASUS P8Z77-V Pro/Thunderbolt

Відеокарта

ZOTAC GeForce GTX 680 (ZT-60101-10P)

Карта захоплення відео

AVerMedia LIVE GAMER HD

Оперативна пам'ять

DDR3-2133 G.Skill Ripjawsx F3-17000CL9D-8GBXM 8 ГБ Kit

Жорсткий диск

Western Digital Caviar Green (WD30EZRX) 3 ТБ

Кулер

Scythe Katana 4 (SCKTN-4000)

Корпус

CHIEFTEC Libra LF-01B

Блок живлення

Seasonic SS-500ET Active PFC F3

Клавіатура і миша

Razer Anansi і Razer Naga + килимок Razer Goliathus Speed Edition

Навушники

Razer Electra

Мінімальні системні вимоги:

  • Операційна система: Windows XP/Vista/7
  • Процесор: 2,2 Ггц
  • Оперативна пам'ять (ОЗП): 1,5 ГБ для Windows XP, 2 ГБ для Windows Vista/7
  • Відеоадаптер: GeForce 6800GT з 256 МБ пам'яті / Radeon X800 з 256 МБ пам'яті, DirectХ 9.0c
  • Аудіо-карта: сумісна з DirectХ 9.0c
  • Вільне місце на жорсткому диску: 7 ГБ
  • Швидкість інтернет-з'єднання: 128 Кб/з

Системні вимоги для гри на максимальних настроюваннях:

  • Операційна система: Windows XP/Vista/7
  • Процесор: двоядерний з частотою вище 3 ГГц
  • Оперативна пам'ять (ОЗП): 4 ГБ або більше
  • Відеоадаптер: GeForce 9800 з 512 МБ пам'яті / Radeon HD 4850 з 512 МБ пам'яті, DirectХ 9.0c
  • Аудіо-карта: сумісна з DirectХ 9.0c
  • Вільне місце на жорсткому диску: 7 ГБ

Автор: Микола Ільченко
Переклад: Анна Смірнова

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 23-11-2012
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram