Пошук по сайту

up
::>Ігри >2016 > Рецензія на гру Uncharted 4: A Thief’s End

Рецензія на гру Uncharted 4: A Thief’s End

14-05-2016

Назва: Uncharted 4: A Thief’s End
Жанр: Action, Adventure
Розробник: Naughty Dog
Видавник: Sony Computer Entertainment
Дата виходу: 10 травня 2016
Платформа: PS4
Сайт гри: http://www.unchartedthegame.com

Коли в 2007 році вийшла перша частина серії Uncharted, її щосили звинувачували в запозиченні ідей з фільмів про Індіану Джонса та ігор про Лару Крофт. Через два роки після цього, коли вийшла Uncharted 2: Among Thieves, звинувачення більше не звучали. Студія Naughty Dog одразу встановила недосяжну планку в жанрі пригодницьких ігор, підвищувати яку виходить лише самій Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thiefs End

З 2009 року саме Натан Дрейк став головним героєм у жанрі пригодницьких екшенів, безпардонно відсунувши на другий план героя Харрісона Форда, а Лару Крофт, відеоігрового монополіста в цьому жанрі, змусивши її грати за своїми правилами, що їй абсолютно не вдається. Він же став однією з головних причин високих продажів ігрових консолей від Sony, будучи ексклюзивом для PlayStation 3 і 4.

На PlayStation 3 вийшло три частини Uncharted, кожна піднімала планку якості, кожна по-своєму змінювала ігрову індустрію. Перша частина гри показала світу, що внутрішньоігрові ролики та заставки можна знімати за участю живих акторів за технологією захоплення рухів; друга продемонструвала значення внутрішньої режисури та додала кінематографічності до кожного ігрового моменту, змушуючи гравця кричати від захоплення; третя – розвинула й закріпила ідеї перших двох ігор.

Uncharted 4: A Thiefs End

Потім серія зникла з радарів, Naughty Dog випустила драму про зомбі-апокаліпсис The Last of Us, змінила відповідальних за розробку Uncharted, відправивши у відставку головного сценариста Еммі Хеннінг, чим змусила понервувати всіх шанувальників серії.

Втім, хвилювалися вони недовго: замість Хеннінг завершувати серію Uncharted взялися сценаристи The Last of Us Ніл Дракманн і Брюс Стрейлі, а значить, до гри про безтурботні авантюри додасться драма, що й довів анонсний ролик.

Відверто кажучи, завдання завершити Uncharted – не з легких. Всі три частини були кумедним, відчайдушним, легким до сприйняття бойовиком, а сюжет йшов за класичним для пригодницького жанру сценарієм: від знаходження таємничої карти зі скарбами до їх пошуку. Uncharted не соромилася користуватися жанровими кліше: всі персонажі, події та сюжетні повороти легко впізнати, що, втім, анітрохи не шкодило грі, тому що все це було зроблено неймовірно якісно й акуратно.

Uncharted 4: A Thiefs End

Кожна частина серії закінчувалася практично однаково, кожна залишала можливість для продовження, але якби його не було, то нічого страшного – Натан вийшов переможцем з цієї конкретної сутички та жив довго й щасливо до кінця своїх днів.

Проте грі й справді не вистачало крапки, фінальної історії про останню пригоду Натана Дрейка та його друзів. Як виявилося, простим пошуком чергового втраченого міста не обійтися: будь-якій історії потрібна передісторія, а у Дрейка її фактично не було. Мабуть, тому Naughty Dog і змінила сценариста: мотив історії змінився, герой подорослішав (навіть постарішав), а пригоди минулих років залишилися спогадами та купою сувенірів на горищі Натана.

Uncharted 4: A Thiefs End

Від легкого на підйом авантюриста не залишилося й сліду: Натан працює в компанії, що займається пошуком і видобутком затонулого вантажу з дна океану; він перетворився на законослухняного громадянина, намагається обіграти дружину в Crash Bandicoot на приставці, а потай мріє про далекі береги, хоча й боїться зробити крок за поріг, не маючи на це офіційного дозволу компетентних органів.

Все змінюється, коли на порозі з'являється давно втрачений (в силу деяких обставин, про які читач, напевно, вважатиме за краще дізнатися сам) брат Сем, який просить допомоги в Натана: брати в найкоротші терміни повинні знайти скарб пірата Евері (про який вони мріяли з дитинства ), інакше Сема вб'ють. Нейт без роздумів хапає свою фірмову кобуру та вирушає на пошуки скарбів.

Uncharted 4: A Thiefs End

Насправді, Uncharted 4: A Thief's End – ідеальне завершення для серії. Розробники грамотно пропрацювали сценарій, додавши відсутню передісторію. Про дитинство Дрейка нам майже нічого не відомо (крім одного розділу в Uncharted 3: Drake's Deception, молодий Нейт ніде не фігурує), так само як і незрозумілі причини, за якими він вирішив стати мисливцем за скарбами. Його брат також виник з нізвідки, хоча Сем виявився ідеальним інструментом для того, щоб сценарій працював як треба. 

Щоб усе це пояснити, в грі присутні кілька, скажімо так, побічних глав, які й розповідають про дитинство та юність героя, його першу велику справу тощо. Після цього питань, чому відтепер законослухняний і одружений Дрейк кинувся у найнебезпечнішу пригоду, більше не виникало.

Uncharted 4: A Thiefs End

В іншому ж про сюжет і говорити більше не варто: все працює чітко та логічно. Події послідовні, мотивація не кульгає, а будь-які питання до дій персонажа знайдуть свої відповіді впродовж історії – ідеальна робота.

Правда, наважимося припустити, що деякі огріхи сюжету все ж є, але ми їх пропустили, оскільки відволіклися на чудову гру акторів і режисуру такого ж високого рівня. Свій голос і тіло (ігрові ролики так само знімаються за допомогою технології захоплення рухів) персонажам знову подарували Нолан Норт (Натан Дрейк), Річард МакГонагал (Віктор Салліван) і Емілі Роуз (Олена Фішер). У ролі Сема Дрейка до них приєднався блискучий Трой Бейкер і всі разом вони створюють щось неймовірне. Герої вийшли живими, яскравими, незабутніми та цікавими.

Uncharted 4: A Thiefs End

Далеко не останню роль у «пожвавленні» персонажів зіграли й значно покращені технології. Завдяки потужності PlayStation 4 студія Naughty Dog змогла підняти якість картинки на абсолютно новий рівень, тому Uncharted 4 – найкрасивіша відеогра на даний момент. У ній немає більше CGI-графіки, адже всі ролики записані на рушії гри. І коли один з них закінчується і гравцеві повертають керування, графічно не змінюється нічого: все так само гарно, деталізовано та яскраво.

На руку зображенню грає й традиційна скрупульозна робота Naughty Dog над деталями. Взаємодію персонажів зі світом представлено на вищому рівні: на багні, снігу та пилові залишаються сліди; вода рікою стікає по скелях під час дощу, трава прогинається під ногами гравця (до цього в іграх гравець проходив крізь траву, згадайте, наприклад, Assassin's Creed) і багато, багато іншого.

Uncharted 4: A Thiefs End

Технологічний прогрес вплинув не лише на картинку, але й безпосередньо на ігровий процес. Розробники змогли дозволити собі створювати великі локації, замість коридорних з попередніх ігор. Тепер до пункту призначення веде декілька маршрутів, є простір для маневру і можливість застосувати кілька тактик для проходження гри. Окремі рівні великі настільки, що гравцеві дають покерувати автомобілем або човном.

До слова про згадані стилі проходження: після The Last of Us, Naughty Dog вирішила поліпшити систему стелс-проходження в Uncharted. З'явилася можливість ховатися в кущах, великі локації дозволяють обходити противників, не чіпаючи їх тощо. Стелс був і в попередніх іграх серії, але користі від нього, відвертого кажучи, не було. Можливостей для нанесення удару було мало, а найменша помилка приводила до стрілянини. Проходження рівня непомітно та без помилок займало дуже багато часу та сил, тому ця опція найчастіше ігнорувалася. У четвертій грі вона часто стає в нагоді, дозволяючи пройти особливо складних супротивників без суттєвих проблем.

Uncharted 4: A Thiefs End

Величезну увагу розробники приділили заскриптованим моментам, завдяки чому в грі постійно щось відбувається. Персонажі перемовляються між собою, жартують, сперечаються, обговорюють ситуації, згадують минуле. Під час вирішення акробатичних завдань обов'язково щось піде не так, круча обірветься, скеля надломиться, запустивши низку видовищних подій, в яких Нейт дивом виживає. Перестрілки теж не обмежуються банальним сидінням за укриттям: по-перше, вороги досить тямущі хлопці – постійно обходять з усіх боків, закидають гранатами та забігають за спину; а по-друге, в більшості випадків під час стрілянини трапляється якась чортівня, щось руйнується, щось вибухає, підвищуючи градус видовищності до максимального.

Uncharted 4: A Thiefs End

В решті решт, більше втомлювати вас не будемо, ми й так захопилися: Uncharted 4: A Thief's End – ідеальне завершення серії та ідеальна гра у пригодницькому жанрі. На її тлі фільми про Індіану Джонса виглядають нудно, а перезапуск Tomb Raider – безпорадно. Пропускати не рекомендуємо в жодному разі!

Графіка: 10

Найкрасивіша гра в індустрії на даний момент.

Звук: 10

Ідеально.

Подача матеріалу: 10

Найкраще завершення серії, яке лише можна уявити.

Геймплей: 10

Жодного нудного моменту.

Оцінка: 10/10

Uncharted 4: A Thief's End – ідеальне завершення серії; найкрасивіша та найтехнологічніша гра на даний момент.

Автор: Сергій Кривопустов
Переклад: Юрій Коваль

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 14-05-2016
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram