Пошук по сайту

up
::>Ігри >2013 > Рецензія на гру Тук-Тук-Тук

Рецензія на гру Тук-Тук-Тук

20-10-2013

Назва: «Тук-Тук-Тук» (англ. Knock-Knock)
Жанр: Arcade / Logic
Розробник: Ice-Pick Lodge
Видавець: Ice-Pick Lodge
Дата виходу: 4 жовтня 2013 року

Поняття краудфандингу в цілому й сайт Kickstarter зокрема ввійшли в тренд усього якихось півтора роки тому, але чомусь здається, що ця система існувала завжди. Вона стала настільки популярною, що користуватися нею не гребують і режисери, і музиканти, і багато інших творчих особистостей та колективів. Але чи не чекає її найближчим часом криза? Поки що люди довіряють виробникам і вкладають свої гроші, до пуття не знаючи в що, але ж перші результати праці, оплаченої не інвесторами, а простими людьми, тільки-тільки починають з'являтися на світ, і поки не дуже радують.

«Тук-Тук-Тук» від Ice-Pick Lodge, за плечима яких ігри «Мор. Утопія» і «Тургор», що настільки полюбилися багатьом вітчизняним геймерам, просила дуже скромну суму – усього $30 000. Розробникам вдалося зібрати на 11 тисяч більше. У принципі, гра з самого початку не виглядала як графічне або сюжетне одкровення, тому здавалося, що в рамках концепції цих грошей повинно вистачити з головою.

Knock-Knock

Цікавий факт: ідея, малюнки, дійсно лякаючі відеоролики, вигадана розробниками передісторія створення гри – усе це виглядало набагато більш інтригуюче і цікаво, ніж готовий результат. 

У великому будинку посередині лісу живе самотній Мешканець. Щоночі він бачить примар, які не дають йому спокійно жити. Завдання – витерпіти до світанку, не попавшись у лапи гостей з потойбічного світу.

Knock-Knock

Гра побудована таким чином, щоб гравець у всьому розбирався сам. Мінімалістичне меню не пропонує ніяких налаштувань – тільки почати нову гру, продовжити попередню, подивитися титри або вийти. Тому першу годину не зовсім зрозуміло, що взагалі відбувається і як потрібно поводитися. Головний герой дуже багато розмовляє незрозумілою мовою, яку перекладають субтитри, у цей час його не можна рухати. І хоча його репліки – ледь не єдина можливість хоч трохи зрозуміти сюжет і довідатися хто він взагалі такий, як сюди потрапив і що його тривожить, фрази часто повторюються і доводиться їх переривати, тому що це починає дратувати.

Уся гра ділиться на три типи рівнів. Спершу ми бродимо по порожньому будинку в пошуках годинників, потім виходимо в ліс із повторюваними декораціями та шукаємо там примарну дівчинку (цього можна не робити, тоді кінцівка буде інша), після чого повертаємося додому, де граємо в кішки-мишки із примарами. Цикл повторюється аж до кінця гри, який настане максимум через 4 години.

Knock-Knock

Щоб рятуватися від примар, у кожній кімнаті будинку потрібно вкручувати лампочки. На світлі починає з'являтися годинник, який дозволяв прокрутити час вперед і прискорити настання ранку, укриття, за які можна ховатися від примар, і різне домашнє начиння, яке відіграє декоративну роль. Як не дивно, в «Тук-Тук-Тук» стояння на одному місці може принести більший успіх, ніж блукання. Такого дійсно ще ніхто не робив: ви стоїте в яскраво освітленій кімнаті, у напрузі дивитеся на, що цокає таймер і сподіваєтеся, що час закінчиться раніше, ніж до вас хтось зайде. У міру наближення до фіналу привиди стають більш агресивними і уже не бояться світла: вони просто розбивають лампочку та входять у кімнату.

Knock-Knock

Кімнати щоразу створюються випадковим чином. Те ж саме стосується й «пролому», через який у квартиру проникають «гості»: він може виникнути де завгодно, так само як і рятівний годинник, що прокручує час уперед. Таким чином, є шанс пройти рівень, не зустрівши жодного привида, а можна регулярно попадатися в «рендомні» ловушки і починати все заново.

Knock-Knock

Програти в Knock-Knock не можна: якщо ви ввійшли в привида, то час просто трохи відмотується назад. Якщо ж він повернувся у вихідну точку, то рівень доведеться почати спочатку. Однак десь в останній третині автори все-таки підкинули сюрприз, дотримуючись традицій своїх минулих проектів, де час завжди підганяв гравця. Зверху екрану зненацька з'являється біла смуга, яка дуже повільно зменшується. Звичайно ж ніхто не пояснює для чого вона потрібна, але, виявляється, потрібно встигнути пройти рівні, що залишилися, поки вона не зникла. Інакше ви просто не побачите ніякої кінцівки, крім напису Game Over.

Knock-Knock

Чесно кажучи, це сильно псує враження від і так далеко не найбільш вдалого проекту. Оскільки збережень тут немає, то щоб виправити свою помилку, потрібно починати проходження всієї гри заново. Але ж ігровий процес примітивний і одноманітний. В «Тук-Тук-Тук» немає ніяких головоломок, обіцяного реманенту з п'ятьма предметами також немає. Усе, що потрібно робити, - це вкручувати лампочки, бігати від привидів, дивитися психоделічні заставки невиразного змісту та молитися «рендому». Адже «гості» найчастіше поводяться нечесно: вони люблять розбивати лампочки й у ту ж секунду наздоганяти вас, не залишаючи ні найменшої можливості знову ввімкнути освітлення або хоча б просто втекти.

Knock-Knock

Останнім часом з'являється усе більше так званих псевдо-ігор «із глибоким змістом». За задумом розробників, вони нібито повинні донести якийсь «месседж», але чомусь часто це відбувається на шкоду найголовнішому – ігровому процесу. Ні, геймплей в «Тук-Тук-Тук» звичайно ж є, на відміну від якої-небудь Dear Esther, але він рудиментарний. І якщо розробники з thechineseroom розповідають свою історію за 1,5 години, попутно демонструючи розкішні пейзажі, то Ice-Pick Lodge змушують протягом 3-4 годин крутити лампочки в тих самих декораціях.

Knock-Knock

Повертаючись до теми краудфандингу: перші проекти дають перші тривожні дзвіночки. Гроші дійсно вкладаються в те, що на папері виглядає набагато краще, ніж у справі. Knock-Knock – непогана гра. Але в неї зовсім не обов'язково грати, і нічого страшного б не трапилося, якби вона ніколи не побачила світ. «Тук-Тук-Тук» коштує в Steam близько $8, але ж люди вкладали в неї на Kickstarter і $20, і $50, і $200, двоє навіть розщедрилися на $500 і $1000. Притому, що навіть за $5 можна знайти більш цікаві проекти.

Мінімальні системні вимоги:

  • Процесор: 1 ГГц
  • Відеокарта: з підтримкою DirectX 9.0c
  • Оперативна пам'ять: 512 МБ
  • Вільне місце на жорсткому диску: 476 МБ

Рекомендовані системні вимоги:

  • Процесор: Intel Pentium 4 @ 2,4 ГГц / AMD Athlon XP 2500+
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce FX 5200 / ATI Radeon 9200
  • Оперативна пам'ять: 1 ГБ
  • Вільне місце на жорсткому диску: 700 МБ

Графіка: 7

При «фантастичній» якості графіки все виглядає досить непогано, особливо радують тіні. Але одноманітні приміщення та плоский «копіпастовий» ліс псують усе враження 

Звук: 7,5

У домі постійно щось скрипить, стукає, гримають двері, хтось плаче і розмовляє. Але в останньому ролику перед виходом гри все це звучало чомусь більш ефектно та лякаюче.

Подача матеріалу: 6

Сюжет подається у формі реплік головного героя, його щоденника та записок дивного змісту. При цьому повною мірою він так і не розкривається, залишаючи простір для домислів

Геймплей: 5

Вкручуємо лампочки, чекаємо, тікаємо від привидів, іноді ховаємося. Через обмежену кількість можливостей і варіантів набридає досить швидко.

Оцінка: 6,5/10

Якби не неприємний сюрприз у кінцівці, можна було б накинути ще один бал. Хоча й така оцінка лише за те, що це перша російська гра, яка одержала успіх на Kickstarter. Але краще б розробникам не обманювати очікування гравців, і стосується це не тільки Ice-Pick Lodge.

Автор: Владислав Мастєров
Переклад: Олесь Пахолок

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 20-10-2013
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram