up
ua ru
menu


chieftec_ban_160.gif

logo minifile

::>Ігри > 2014 > 08 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

16-08-2014


rss

Рецензія на гру Sacred 3

Назва: Sacred 3
Жанр: Hack’n’Slash
Розробник: Keen Games
Видавець: Deep Silver
Видавець у СНД: Бука
Дата виходу: 1 серпня 2014
Платформа: РС/Х360/PS3
Сайт гри: http://sacred3.deepsilver.com

Сюжетна лінія hack'n'slash-ігор завжди була їхнім найслабшим місцем. Варто тільки згадати, із чого починалася та сама Diablo. І якщо історія про небезпечного демона в підвалі для того часу ще могла б підійти, то аналогічний по дурості сюжет в Sacred 3 для 2014-го року навряд чи порадує любителів жанру та серії.

Sacred 3

Події гри розгортаються у вже знайомому гравцям світі – Анкарії. Правитель Ешенської імперії, Зейн Ешен, намагається роздобути могутній артефакт і, як зазвичай, огорнути землю мороком, знищити всіх незадоволених і спокійно царювати за своїми правилами. Природно, боги Анкарії виступають проти такого розвитку подій і відправляють гравця перешкодити злісному імператору, самі ж спостерігаючи над цими потугами збоку, лише час від часу намагаючись дотепно пожартувати.

Sacred 3

Розчарування починається з перших хвилин: нова студія розробників забрала відкритий світ. Із цього моменту починається справжнісінький ступор: 2014-ий рік, технології, гроші, час, все що завгодно, але hack'n'slash-гра без відкритого світу – це не входить ні в які рамки! На папері нам обіцяли цікаві та нелінійні місії, проходження яких залежить від обраного класу і напрямку розвитку персонажа, а на ділі все виявилося куди простішим: звивиста дорога з пункту А в пункт Б з гарним оточенням і купою ворогів.

Вибір місії відбувається на глобальній карті, де чітко помітний маршрут з описом важливих подій: тут нам потрібно розбити табір ворога, тут врятувати запаси питної води, а тут доведеться знищити джерело порчі. Крім «великих» завдань, присутня купа дрібних і нецікавих подій: зачищення табору/печери/міста або ж порятунок селища від несподіваного нападу сил Зейна.

Sacred 3

Сюжетні завдання проходяться за півгодини й містять у собі ряд обов'язкових подій: кілька контрольних точок, пару нікчемних дій а-ля шість разів обернути колесо, щоб відкрити двері, і фінальна битва з босом. Варто відзначити, що останнього виду бої дійсно цікаві, та й до того ж відбуваються за різними сценаріями. Дрібні та необов'язкові місії пропонують роздобути спеціальні бонуси у вигляді додаткових слотів під аптечки – зовсім нецікава нажива.

Варто також відзначити повну відсутність лута в грі. Уявіть знову: hack'n'slash, у якому немає ніяких предметів екіпірування. Тобто не можна замінити броню (до чорта окремі деталі у вигляді тисячі шоломів, наручнів і поніжжь), неможливо вибити якийсь унікальний меч і не можна зібрати потужний набір з кількох предметів. Адже, по-хорошому, збір різних елементів екіпірування та зброї – це на 50% запорука успіху для «діаблоподібної» гри. От і виходить, що збирати доводиться одне тільки золото, яке витрачається на все: поліпшення доступного спорядження, розвиток умінь (яких, до речі, раз-два й усе) і купівлі «хілок».

Sacred 3

З розвитком персонажів також не особливо склалося: обіцяли кілька гілок навичок, а на ділі одержали всього нічого: кілька вмінь, з яких використовувати в ході місій можна тільки два попередньо закріплені за певними клавішами. Те ж стосується й простих здібностей. Наприклад, не можна одночасно вибрати блок і переворот, тому доводиться задовольнятися чим-небудь одним. Та й розвивати все це вкрай нецікаво: чи не з кожним підняттям рівня відкривається можливість трохи поліпшити одне з умінь за певну кількість золота. Нудьга смертна, одним словом.

Sacred 3

З іншого боку, у плюси можна записати непоганий геймплей: в Sacred 3 приємно й весело грати за допомогою геймпада, навіть зручніше, ніж на зв'язуванні клавіатура + миша за рахунок високої динаміки. Кумедно пачками знищувати дрібних суперників і в ефектному стрибку добивати тих, які ще подають ознаки життя.

Sacred 3

Якщо забути про існування серії Sacred і оцінювати третю частину як окремий проект, то незважаючи на всі її недоліки, у дітище Keen Games місцями дійсно приємно грати через красиві локації, динамічну бойову систему та різноманітних босів. Але з іншого боку – це величезний крок назад, відсутність основних елементів жанру та плоский гумор.


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss
top10

vote

Голосування