Пошук по сайту

up
::>Ігри >2016 > Рецензія на гру Rise of the Tomb Raider

Рецензія на гру Rise of the Tomb Raider

07-02-2016

Назва: Rise of the Tomb Raider
Жанр: Action, Adventure
Розробник: Crystal Dynamics
Видавець: Square Enix
Дата виходу: 28 cічня 2016
Платформа: РС / Xbox 360 / Xbox One

Після подій першої частини минуло кілька років. Лара Крофт ретельно вивчає нотатки свого загиблого батька, який присвятив своє життя пошуку загадкового джерела вічної молодості.

Шлях героїні в новій грі починається з Сирії, куди її приводять підказки, залишені батьком. Пробравшись в стародавній храм, дівчина дізнається, що її переслідує таємничий орден Трійці, який, ймовірно, і став причиною загибелі батька. Через якийсь час стає зрозуміло, що необхідний артефакт розташований не на Близькому Сході, а в Північному Сибіру. Там-то по-справжньому і починаються пригоди Лари в Rise of the Tomb Rider.

Rise of the Tomb Raider

Як пам'ятає шановний читач, в 2013 році серію Tomb Raider перезапустили, випустивши однойменну гру, яка лягла в основу нового напряму в розвитку. Видавця, що володіє правами на героїню, можна зрозуміти: перед очима маячив приклад суперуспішної пригодницької гри Uncharted − ексклюзиву для консолей від Sony. Tomb Raider вирішили відправити в теж русло − зробити гру, в якій акробатика і пересування по застарілих уступах чергується з перестрілками, тобто по вже класичній формулі, винайденої Стівеном Спілбергом для своїх фільмів про Індіану Джонса.

Як ми писали три роки тому, головна проблема гри − в розбіжності того, що відбувається на екрані з історією: героїня − тендітна студентка, яка ніби як намагається вижити в складних умовах після корабельної катастрофи, а через кілька годин гри вона вже бере до рук кулемет і знищує одну сотню солдат за іншою. Крім цього, великою претензією була передбачуваність зображуваних подій: будь-який «несподіваний» момент, пов'язаний з обваленням уступу, дерев'яного моста і так далі легко вгадувався і нічого, крім роздратування, не викликав.

Rise of the Tomb Raider

Тоді, в 2013, ми поставили грі досить високий бал з надією, що всі недоліки виправлять в продовженні, чого, на жаль, не сталося. Але про все по порядку.

Почнемо з того, до чого претензій більш-менш немає: ігровий процес. Його структура абсолютно нічим не відрізняється від попередньої частини: доведеться багато стрибати, лазити, повзати і стріляти. Місце дії перенесли в гори Північного Сибіру (на топоніміці, та й на географії в цілому ми зупинимося окремо трохи нижче), а крім природних ландшафтів в Rise of the Tomb Raider є і безліч рукотворних споруд: радянська база (гра сама не визначилася що це за споруда: чи то секретний дослідний комплекс часів Холодної війни, чи то трудовий табір, іменований в дусі Солженіцина ГУЛАГом), поселення тубільців (які говорять на ідеальному англійському, до речі), середньовічні візантійські храми (!) і так далі.

Rise of the Tomb Raider

Все оточення органічно вписано в ігровий процес: просторі локації ідеально підходять для скелелазіння і вирішення акробатичних загадок, а арени для стрільби продумано заставлені камінням, ящиками і шафами для зручності перестрілок. Все це досить грамотно чергується між собою, щоб не втомлювати гравця.

Крім цього, розробники все не хочуть залишити в спокої тему виживання, з якою вони не впоралися минулого разу. На цей раз під «виживанням» нам пропонують систему створення предметів: вбиваючи місцевих звірів, обриваючи чагарники і риючись в оточуючих смітниках, ми дістаємо деякі деталі, за допомогою яких можемо поліпшити озброєння і спорядження. У початковій формі це було і в попередній грі, але тут все просто працює набагато краще. Окреме приємне нововведення − створення коктейлів Молотова або гранат прямо під час бою з пляшок зі старим пійлом і напівпорожніх консервних банок.

Rise of the Tomb Raider

Один з небагатьох виправлених недоліків стосується, власне, розкрадання гробниць. Пішла, нарешті, безглуздість з попередньої частини, коли ми потрапляли в місце, в якому ніхто не був п'ять сотень років, а діставали собі поліпшення для пістолета. Тепер в кожній гробниці лежить «покращення» для самої героїні: Лара читає стародавній манускрипт, в якому описана надсекретна техніка стрільби з лука, затримування дихання для плавання під водою і так далі. Та й самих гробниць стало значно більше, що не може не радувати.

Проблема ж безглуздого сюжету і поганого опрацювання історії залишилася на місці, що згубно для Rise of the Tomb Raider: яким би проробленим не був ігровий процес, без сполучної ланки у вигляді розповіді він практично не має сенсу. У грі присутня неймовірна кількість дурниць і фактологічних помилок, а до опрацювання місця дії підійшли відверто халатно.

Rise of the Tomb Raider

Почнемо з того, що немає в географії такого регіону, як Північний Сибір: він може бути Західний чи Східний, і на це є свої причини (Західний Сибір − рівнинна територія, а Східний − гірська). Правильно було б сказати, що місце дії розташовується на півночі Західного Сибіру. Далі: намальовані художниками гори теж слабо відповідають фізико-географічному опису регіону. Єдині гори в Західному Сибіру − Уральські, але вони відносно невисокі і абсолютно не схожі на тих велетнів, що показані в грі.

Відверто халтурна робота пророблена з історичними матеріалами, що втричі неприпустимо, враховуючи, що гра для істориків-археологів. Але окремого «фе» заслуговує робота над радянською базою. Всюди висять однакові стели, з однаковими написами, які Лара кожен раз переводить по-різному, знаходячи новий сенс. Можна наштовхнутися на документ в'язня трудового табору, на якому написано, що це посвідчення старшого оперуповноваженого з Миколаївської області. Прикольно виглядають і карти Російської імперії поруч з портретами Леніна.

Rise of the Tomb Raider

Все це вкрай некрасиво: команді було лінь найняти консультанта з історії для гри, тісно пов'язаної з історією? А на чому ще вони заощадили?.. Звичайно, Crystal Dynamics − це ж не дурні з Naughty Dog, які заради Uncharted виїжджають в ті країни, які вони перенесуть в свою гру і вивчають все як слід, через що Uncharted потім продається мільйонними тиражами і отримує захоплені відгуки...

Ускладнюється все це і дешевим і нецікавим сюжетом, який при цьому паршиво зрежисований. Буквально за три години назовні вилазить безліч клішованих прийомів: і раптова зрада, і інтрига, пов'язана зі смертю батька, і дитячі роки Лари, подані у вигляді флешбеків, і багато чого ще. Ну і сам факт того, що досить тендітна дівчина 23-24 років проламує черепи дужих чоловіків за допомогою альпіністського гака і перестрілює їх десятками з АКМ, явно не поєднується зі здоровим глуздом.

Rise of the Tomb Raider

І все це досить сумно. Замість якісної гри в дусі Індіани Джонса і гідного конкурента Uncharted перед нами дорогий, але безглуздий бойовик, який незважаючи на цікаві ігрові знахідки, все одно дратує і стомлює. Краще ще раз переглянути кінокласику з Гаррісоном Фордом або долучитися до трилогії Uncharted. А Rise of the Tomb Raider можна пропустити і абсолютно нічого не втратити...

Системні вимоги

Мінімальні:

  • ОС: Windows 7 64-бітна
  • Процесор: Intel Core i3-2100 або еквівалент від AMD
  • Оперативна пам'ять: 6 ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 (2 ГБ) або AMD Radeon HD 7770 (2 ГБ)
  • Місце на накопичувачі: 25 ГБ

Рекомендовані:

  • ОС: Windows 10 64-бітна
  • Процесор: Intel Core i7-3770K
  • Оперативна пам'ять: 8 ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980Ti (2560 x 1440) або NVIDIA GeForce GTX 970 (1920 x 1080)
  • • Місце на накопичувачі: 25 ГБ

Графіка: 8

Трохи застаріла, але виглядає непогано.

Звук: 7

Нарікань немає, але нічого незвичайного.

Подача матеріалу: 4

Нудний і банальний сюжет, погане опрацювання ігрового світу.

Геймплей: 7

Весело, але по суті все той же Tomb Raider 2013 року.

Оцінка: 6,5/10

Rise of the Tomb Raider − гра, яка точно не додає впевненості щодо майбутнього всієї серії. А жаль…

Автор: Сергій Кривопустов
Переклад: Сергій Буділовський

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 07-02-2016
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram