up
ua ru
menu


ASUS_Quiz_1.gif

logo minifile

::>Ігри > 2012 > 12 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

21-12-2012


rss

Рецензія на гру XCOM: Enemy Unknown

Назва: XCOM: Enemy Unknown
Жанр: TBS/Tactic
Розробник: Firaxis Games
Видавець: 2K Games
Видавець у СНД: 1C
Дата виходу: 12 жовтня 2012
Платформа: РС/Х360/PS3

Сайт гри: http://xcom.com/

Повторити легендарну гру X-COM 1993-го року намагались неодноразово. Більшість спроб закінчилася невдало, однак XCOM: Enemy Unknown від Firaxis Games фанати серії чекали з більшим інтересом, адже ця компанія – визнані майстри жанру покрокових стратегій. Подивимося, яким вийшов Х-COM цього разу.  

X-COM: UFO Defense 1993-го року - поза всяким сумнівом одна з найбільших ігор, що індустрія створила за весь час свого існування. Шедевр братів Голлоп на довгі роки став еталоном тактичної стратегії. Неймовірна глибина і свобода геймплею, який дозволяв гравцю очолити таємну військову організацію, що протистоїть повзучому вторгненню прибульців на Землю, забезпечила грі приголомшливу популярність, культовий статус і безліч ігор-наслідувачів, що з’явились в наступні 20 років.

XCOM: Enemy Unknown

Нажаль, нікому не вдалося повторити успіх «справжньої» X-COM, її дуже близького по ігровому процесу і духу сіквела X-COM: Terror From The Deep, та цікаво розвившого концепцію гри тріквела X-COM: Apocalypse. Так, були окремі проекти, що дуже непогано експлуатували ідеї X-COM (Incubation: Космодесант 97-го року наприклад, або Abomination: The Nemesis Project 99-го), була серія UFO (UFO: Aftermath, UFO: Aftershock і UFO: Afterlight) від ALTAR Games, була занадто буквально наслідуюча непринциповим нюансам концепції X-COM, та занадто вільно обходячася з принциповими моментами UFO: Extraterrestrials від Chaos Concept, але до рівня оригінальної трилогії всі ці, непогані в цілому ігри, рішуче не дотягали, так і залишившись у пам'яті гравців епігонами.

XCOM: Enemy Unknown

Роки йшли, і надії на відродження серії танули. Запланована на 2013-й рік гра XCOM від 2K Marine виявилася, на розчарування багатьох старих фанатів, шутером від першої особи. Отже, майже померла надія на те, що ми ще побачимо той самий геймплей, де рішення про те, у що в цьому місяці вкласти гроші проекту, який перехоплювач послати збивати нахабне НЛО над північчю Африки та куди і як рухатися на бойовому завданні ось цьому піхотинцю практично рівнозначно впливають на долю людства. Тому новина про розробку повноцінного ремейка, та ще і силами Firaxis Games – творців, мабуть, кращої серії покрокової стратегії всіх часів, була сприйнята на цьому фоні як манна небесна.

Нова XCOM: Enemy Unknown, що поєднує в назві частини американської і європейської назви тієї самої гри 93-го року (X-COM: UFO Defense і UFO: Enemy Unknown – відповідно), обіцяла бути повноцінним ремейком першої частини і перенести перевірений часом багатогранний і захоплюючий ігровий процес у сучасні технологічні реалії.

XCOM: Enemy Unknown

Власне, зав'язка гри і суть ігрового процесу залишилися колишніми – Земля зазнає атаки агресивних інопланетян, технологічний рівень прибульців набагато перевершує земний, але на повномасштабне вторгнення ворог з якихось причин не іде, обмежуючись набігами, викраденнями людей, акціями залякування і тому подібними локальними, але явно організованими і агресивними діями.
Перед обличчям нової загрози уряди найзначніших держав планети поєднуються й створюють організацію XCOM, покликану розібратися, що потрібно чужим, вивчити прибульців і їх технології та дати відсіч неземній агресії.

XCOM: Enemy Unknown

Гравець – глава цієї організації. Всі доленосні для проекту фінансові, наукові, виробничі та військові рішення проходять через нього. Саме гравець вирішує, як буде розвиватися XCOM, які саме держави будуть прикриті від погрози в першу чергу, у якій послідовності вчені будуть досліджувати інопланетні артефакти, як забудувати підземну базу організації… Що казати! Навіть питання, куди піти конкретному солдату команди під час бойового контакту з прибульцями – вирішує гравець.

XCOM: Enemy Unknown

На початку землянам про своїх супротивників невідомо нічого - все, що може XCOM - це відповідати на удари, намагаючись зривати плани інопланетян і добути побільше зразків інопланетної технології. Виглядає це так - на верхньому, стратегічному рівні гри, ми займаємося наукою, будівлею, політикою і бойовим екіпіруванням команди, але як тільки десь проявляється активність прибульців, літак XCOM поспішає довезти оперативників на місце дії, де бійці вступають у бій з чужими, а гра переходить на другий – тактичний рівень, на якому ми керуємо діями команди в бою.

Бій проходить у покроковому режимі і жанрово є тактичною стратегією в чистому вигляді. Гравець керує діями кожного конкретного солдата, вибираючи, куди йому йти, яку позицію зайняти, які здатності застосовувати, з якої зброї і по якій цілі вести вогонь.

XCOM: Enemy Unknown

Щоб зробити бій динамічніше, розробники відмовилися від старої системи покрокового бою з балами дії і скрупульозними підрахунками типу: «Чи встигне мій боєць сховатися за цю колону, якщо до цього він вистрілить з важкого лазера?». Тепер за хід боєць може зробити дві дії, наприклад, перебігти з укриття в укриття, оглядітися і перебігти ще раз. Або, скажемо, перебігти та вистрілити. Важливо, що перша дія витрачається при будь-якому русі – неважливо, чи змістився боєць на три метри, або ж до самої межі синьої зони, що позначає, як далеко він може рухатися, не втрачаючи другу дію – хід зроблений, тому розраховувати дії солдатів треба дуже чітко. Постріл у більшості випадків закінчує хід бійця (досвідченим солдатам можна прокачати скіли, що дозволяють зневажити цим правилом). Деякі дії - наприклад, постріл з снайперської гвинтівки, або РПГ, займають дві дії одразу, тобто, щоб зробити їх, потрібно на цьому ходу залишатися на місці.

XCOM: Enemy Unknown

Щоб ця система працювала без втрати тактичної глибини, у гру додані укриття, що дозволяють бійцю ховатися на місцевості, знижуючи шанси супротивника на попадання. Вразити ціль, що сховався за деревом, парканом чи стіною – набагато складніше. Найчастіше набагато вигідніше не вступати в перестрілку одразу, а підірвати перешкоду, наприклад, за допомогою гранати, або обійти ворога з боку, з якого укриття йому не допоможе, і взяти його під перехресний вогонь. Власне, саме в цьому – у точних розрахунках рухів і вмілому обхваті супротивника з флангів і є головна тактична родзинка гри.

XCOM: Enemy Unknown

 

Нажаль, недостатньо прорахований баланс часто псує все задоволення. Справа в тому, що прибульці вступають у бій невеликим групами - до того, як вони будуть знайдені, чужі займаються своїми справами, але як тільки солдати XCOM їх помітили – «агрятся» і атакують. Інопланетяни - це серйозні супротивники - трійця міцних і добре екіпірованих бійців-мутонів, зайнявши вдалу позицію, можуть при невеликій долі удачі досить легко закатати в асфальт шістку бійців XCOM. Якщо ж один з бійців, намагаючись обійти цю групу,  знайде і «заагрить» ще трійку таких солдатів, кібердиск або, скажімо, пару крисалидів – найнебезпечніших тварюк, яких бажано знищити на тому ж ході, на якім вони були помічені – шанси на перемогу стають дуже малореальними. Якщо ж, намагаючись укритися від своєї «знахідки» він виявить заодно ще одну групу інопланетян… Шанси добитися успіху в такій ситуації інакше як примарними тут не назвеш, впоратися з таким може тільки команда загартованих ветеранів, обвішана зброєю із самої кінцівки гри, і це буде непросто.

XCOM: Enemy Unknown

Звісно, що згодом у гравців розвивається острах недосліджених територій – вступивши в перестрілку, намагаєшся не наближатися до країв дослідженої зони, щоб не помітити випадково ще ворогів. Погодитеся, що для гравця-тактика необхідність подібного самообмеження досить образлива і здорово псує враження від гри.

XCOM: Enemy Unknown

Не ідеальний і баланс стратегічної й тактичної частин. Оригінальна X-Com підкуповувала саме відчуттям того, що, граючи в неї, ти насправді почуваєш себе керівником великої секретної організації, переживаючи з нею зльоти та падіння. Поразка в тактичній фазі не означало повної катастрофи, воно лише серйозно ускладнювало життя і вимагало певних організаційних висновків. Втрата бійців, обладнання і негативний рейтинг не означали, що кінець гри неминучий – піднапружившись цілком можна було відігратися, що забезпечувало неймовірний рівень занурення в гру і довіри.  В XCOM: Enemy Unknown тактична поразка обертається, найчастіше, зовсім катастрофічними наслідками. Дуже часто результати одного єдиного бою вирішують долю всієї гри і починати весь шлях заново через те, що солдати, занадто агресивно досліджуючи карту, наткнулися одночасно на дві групи мутонів? – змилуйтесь!

XCOM: Enemy Unknown

Перестрілки самі по собі досить складні і тому тактичні бої перетворюються в марафон «зберігся»-«провалився»-«завантажився»-«по новій», що, звичайно, б'є по довірі до гри.

Втім, незважаючи на ці недоліки, бойову частину не назвеш нудною - зіткнення з чужими по-справжньому захоплюють. У  інопланетних агресорів завжди є новий козир у рукаві – нова зброя, новий вид агресивних бойових чудовиськ, нові здібності. Дизайн інопланетян у цілому вірний грі 93-го року, і демонструє чудову фантазію і різноманітність. Велике і добре виконане древо наукових досліджень дозволяє землянам не відставати від ворога, винаходячи на кожний їх трюк свій болт з хитрим різьбленням. Нову броню, зброю, спецзасоби, бойові машини…

XCOM: Enemy Unknown

Окремо хочеться відзначити чудову подачу матеріалу – невеликі ролики на всі принципово важливі відкриття, цікаві коментарі від заступників командира по військовій, виробничій і науковій частині, чудовий  екран бази, що дозволяє любуватися життям її відсіків – все це зроблене з великим талантом і на сьогодення «чіпляє» гравця. Сюжет тримає в напрузі - бажання розгадати таємницю чужих, довідатися, що за зла воля перетворила безліч інопланетних створінь у безжалісні машини для вбивства, і що їм потрібно на Землі - не відпускає гравця до самого кінця.

XCOM: Enemy Unknown

Присутній і мультиплеєр, причому перед сутичками з живим супротивником можна налаштувати свою армію, вибираючи як бійців XCOM (чим краще екіпірування, тим більше ігрових балів вона буде коштувати), так і інопланетян (чим сильніше прибулець, тим дорожче обійдеться). Схватки з живими супротивниками напрочуд захоплюючі.

Словом XCOM: Enemy Unknown – гарна гра і непоганий ремейк культової тактичної стратегії. На жаль, тільки «непоганий» - пройти її раз цікаво, але навряд чи вона може зазіхнути на тисячі ігрових годин – як було з грою 93-го. Шкода, ми сподівалися на більше. Втім, це не привід уникати ремейк від Firaxis - ця гра надасть гравцю справжнє задоволення, а те, що до рівня тієї самої легендарної X-Com їй все-таки далеко… що ж, напевно планка, задана Голлопами, просто занадто висока.

Конфігурація нашої системи:

 

Процесор

Intel Core i5-2300

Материнська плата

ASUS P8Z77-V Pro/Thunderbolt

Відеокарта

ZOTAC GeForce GTX 680 (ZT-60101-10P)

Карта захоплення відео

AVerMedia LIVE GAMER HD

Оперативна пам'ять

DDR3-2133 G.Skill RipjawsX F3-17000CL9D-8GBXM 8 ГБ Kit

Жорсткий диск

Western Digital Caviar Green (WD30EZRX) 3 ТБ

Кулер

Scythe Katana 4 (SCKTN-4000)

Корпус

CHIEFTEC Libra LF-01B

Блок живлення

Seasonic SS-500ET Active PFC F3

Клавіатура і миша

Razer Anansi і Razer Naga + килимок Razer Goliathus Speed Edition

Навушники

Razer Electra

Системні вимоги:


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування