up
ua ru
menu



logo minifile

::>Ігри > 2012 > 05 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

06-05-2012


rss

Рецензія на гру Wargame: Європа у вогні

Назва: Wargame: Європа у вогні (WARGAME: EUROPEAN ESCALATION)
Жанр:
RTS, тактична стратегія
Розробник:
Eugen Systems
Видавець в СНД:
1 З-СофтКлаб
Видавець:
Focus Home Interactive
Дата виходу: 13 квітня 2012 року
 

Нехитрому блокбастеру з цифрою у назві, масовою аудиторією і мільйонними бюджетами на одну тільки рекламу не потрібно особливо опікуватися про те, щоб знайти свою публіку. Мільйони юних шанувальників куплять цю гру лише тому, що так має бути – раз на рік купувати її знову. Іграм, розрахованим на хардкорну і нішеву аудиторію, а також тим, хто не має грошей на масштабну рекламну кампанію, привернути свою аудиторію набагато важче. Мало втілити в життя мрії окремо взятого гравця, йому ж потрібно ще якось повідомити, що ось, мрії втілені – налітай скоріше!

В Wargame: Європа у вогні в цьому плані все в порядку. Сама назва гри як би говорить нам: «Я wargame – представник рідкого нині жанру серйозних тактичних стратегій. Я не яка-небудь кондова RTS, де солдати народжуються в казармах прямо на полі бою, а танк броньований з усіх боків однаково. З мною такі штуки не пройдуть, бій у мене – один з самих реалістичних серед всіх, що ви бачили в стратегічному жанрі».

Ну і одразу трейлер покаже. Щоб ті, кого така напускна серйозність трохи налякала, могли переконатися, що перед ними не яке-небудь покрокове рішення, а цілком динамічна, сучасна і легка в керуванні тактична RTS, що віддалено нагадує гібрид World in Conflict і R.U.S.E. – попередню гру розробників з Eugen Systems.

Від R.U.S.E. в Wargame: Європа у вогні дістався движок, деякі оригінальні ідеї і загальна масштабність дії. Від World in Conflict - упор на тактику і сеттінг - переростання Холодної війни в саму гарячу в антуражі 70 - 80-х років.

Втім, на відміну від World in Conflict, у якій така війна була представлена гарно і емоційно, але, по суті, досить нереалістично, Wargame подає задану тему дуже жорстко, реалістично, ґрунтовно… Однак сухо і беземоційно. Ніяких підступних Іванів, що крадуться повз ВМФ США до Сіетлу на торговельних кораблях, непомітно. Також відсутні хитрі маневри, що майже завоювали величезну країну. Одиночні кампанії пропонують декілька правдоподібних сценаріїв переростання реальних дипломатичних криз 70 - 80-х у повномасштабну європейську війну між НАТО і ОВД. У перших трьох кампаніях сторони втримуються від застосування ядерної зброї і, пізнавши сили один одного, бажають сісти за стіл переговорів. Заключна ж четверта демонструє нам світ, у якому дійшло і до застосування ОМП, з усіма зрозумілими і сумними наслідками.

Як немає у Wargame деякої повільності сценарію World in Conflict, так немає і сильних його сторін – харизматичних персонажів сюжету, що запам'ятовується, емоційних сцен… Ми бачимо лише коротку вступну сцену, що пояснює під калейдоскоп історичних кадрів як світ дійшов до такого життя. Після чого одержуємо інструктаж на місію, де пояснюється, що від нас потрібне командування в різних обстановинах, і вперед-вперед…

При цьому не можна сказати, що Wargame страждає від відсутності ігрової атмосфери. Просто вона тут інша і пов'язана з суворим військовим мінімалізмом. Все, що пізніше буде оголошено великими подвигами, відбувається, як правило, на просторах безіменних полів чужої країни, в оточенні селищ з мало значущими назвами. Значення має тільки наказ, підтримка товаришів, надійне залізо, яке твоя країна виділила тобі для поразки її ворогів, так супротивник, якому особисто все це теж зовсім не потрібно, але, раз вже у нього теж є наказ, ви щосили постараєтеся один одного вбити. Все інше, звичайно, дуже важливо, але до справи не має відношення і опускається.

Бойова частина Wargame: Європа у вогні одна з найбільш реалістичних серед тих, що існують у жанрі RTS на сьогоднішній день. Як вже було сказано вище, гравець не будує безпосередньо на полі бою ніяких казарм і заводів. Всі замовлені підкріплення прибувають на поле бою через кордони ігрової зони. Для цього, щоправда, гравець повинен захопити один з ключових секторів карти, що контролює дорогу, по якій командування може надіслати підкріплення.

Контроль цих і інших розташованих на карті ключових зон дає гравцю бали розгортання, які, власне, і витрачаються на виклик військ. Сектори нерівноцінні в «економічному» плані, чим ближче вони до центру карти, тим, як правило, більше балів приносять в секунду. Це досить важливо, адже чим досконаліше техніка, тим дорожче коштує її виклик. Якщо старенький, здатний принаймні битися тільки з піхотою, Т-34-85 буде коштувати всього 15 бали, то більш потужний Т-64 пізніх модифікацій може перевищити сотню. Тому, щоб досягти кількісно-якісної переваги над супротивником, потрібно контролювати ключові сектори.

Щоб одержати контроль над сектором, потрібно розгорнути в ньому командну машину. Командирський джип, бронетранспортер, або вертоліт займають позицію в секторі, і ось ця територія вже належить нашим військам, дохід з нього капає нам у скарбничку, а підкріплення можуть прибувати тепер і з цього напрямку (якщо сектор дає таку можливість, звичайно). Штабні машини коштують дорого, і втрата їх обернеться проблемами, тому, звісно, свої експансіоністські наміри краще гарненько охороняти. Зз цього також випливає, що ворожі мобільні штаби – ціль номер один.

Бойовий контакт з супротивником дуже реалістичний і проходить приблизно так, як і виглядало в 70-і. Для перемоги в Wargame: Європа у вогні потрібний не божевільний мікроконтроль і не навички розгортання швидкої економіки, а розумне і вивірене використання властивостей місцевості і можливостей своїх бійців і техніки.

Поле бою в Wargame: Європа у вогні дійсгл величезне, а дистанція огляду і далекобійність зброї юнітів ніхто не став урізати «для балансу». Деякі артилерійські системи мають дальність стрілянини за 30 кілометрів і, повірте, стріляти на такі дистанції їм теж доводиться.

Якщо пара Т-72 виявлять у чистому полі пару відділень мотострільців, вони зітруть піхоту з обличчя землі вогнем з двох кілометрів, навіть не наблизившись на відстань, з якого та зможе хоча б вистрілити (але потрібно ще попасти!) з своїх РПГ. І ніяка підтримка БМП або розрахунків з далекобійними і потужними ПТУР цього не змінить –танк панує у поле безроздільно рівно до того моменту, поки над ним не з'являються ворожі вертольоти. Мобільна зенітна артилерія і ЗРК, втім, вирішують і цю проблему.

Однак, варто лише підійти до використання піхоти трохи більш творчо, укрити бійців за живоплотом, лісосмугою, у будівлі або в лісі, і ситуація змінюється радикально – ті ж розрахунки з ПТУР перетворюються в справжній танковий наступ. Навіть сама «звичайна» мотопіхота, вміло замаскована на місцевості і підпустивши смертоносні машини ближче, може, при деякій позиціі, розстріляти дорогі танки з простих РПГ майже без втрат.

Використання властивостей місцевості так, щоб нівелювати недоліки своїх юнітів і підсилити їх переваги – найперший ключ до перемоги в «Wargame: Європа у вогні» та новачок, що добре розмірковує, цілком може перемогти лінивих «майстрів». Адже це вимагає чисто тактичного мислення, а не професійного розуміння нюансів механіки гри, шаблонів і розрахунків таймінга з StarСraft 2.

Другий ключ до перемоги – розвідка. Саме розвідники і уміння ними користуватися визначають, чи не потраплять ваші наступаючі частини в дбайливо розставлений супротивником капкан, і наскільки вчасно бійці вашої оборонної лінії помітять погрозу, що наближається. Що казати, найчастіше без допомоги розвідника наступаючі частини не можуть розглядіти і «що за супротивник б'є по нас з того ліса?!» - а, отже, не можуть стріляти у відповідь, або хоча б оцінити реальний масштаб погрози.

Третій і останній ключ – розуміння можливостей своєї техніки. Бойових машин у грі багато, бронетранспортери, БМП, танки, артилерія, зенітки, мобільні зенітно-ракетні комплекси, вертольоти, все це в різноманітних модифікаціях. Всього в грі представлено 300 найменувань різних бойових одиниць, причому всі представлені машини існували в реальності і стояли на озброєнні представлених у грі армій (є, втім, і пара прототипів, у залізі існуючих, але на озброєння не поставлених).

Саме розуміння особливостей застосування техніки, коли можна обійтися і легкою БРДМ з ПТУР на борті, а коли потрібно відправити на справу взвод максимально захищених танків, і яка саме модифікація тут найкраще підійде, і забезпечує максимальну ефективність тактики гравця.

Щоб гравець не заплутався в такому достатку, одиночні кампанії обмежують доступну йому техніку історично (наприклад, в 76-м року «Абрамсов» ще не було, і розробники, плюс їм, цей момент рахували) і сюжетно (якщо ми ведемо в бій частини армії ФРН, то зрозуміло, що в основному на озброєнні в них буде німецька зброя). Для мережної або одиночної гри , гравець може налаштувати свою армію під себе, вибравши 25 видів підрозділів, які відправляться з ним «на діло». До речі, у грі присутня забавна система заохочення - спочатку відкрита і доступна для вибору в армію тільки деяка частина базової техніки, щоб відкрити нові машини потрібно, проходячи місії кампанії і одержуючи рівні в мережній грі, заробляти «зірки», які потім витрачаються на відкриття доступу до техніки, що цікавить гравця.

Звичайно, у такому достатку часто зустрічаються і машини з однаковими тактичними завданнями і можливостями. Візьмемо, наприклад ОБТ, «Леопард» і «Абрамс» у НАТО, Т-64 і Т-72 в ОВД – яку з них застосовувати - питання скоріше смаку. Однак така ситуація була і в реальності та пояснюється з одного боку різношерстістю національних армій, що становлять НАТО, а з іншого - надзвичайно роздутими військовими витратами СРСР, чиї вищі військові чини не бачили нічого соромного в тому, щоб мати трохи взаємно нестандартизованих типів дорогих машин з зовсім однаковими тактичними завданнями.

До речі, якщо вже казати про мережну гру, то треба сказати, що саме тут Wargame: Європа у вогні розкриває свій потенціал повністю. Боротьба з розумним живим супротивником захоплює, кількість тактичних можливостей, що пропонує гра вражає, і спочатку, здається, що ось вона – краща тактична стратегія всіх часів! Однак, з часом, розумієш, що не все так райдужно. Причому головна проблема мережної гри настільки проста і прогнозована, що я зовсім не можу уявити, як розробники, що створили такий маленький мілітаристичний шедевр, взагалі допустили таку елементарну помилку.

Справа в тому, що мережна гра доступна тільки у двох варіантах – до знищення ворожої техніки на певну кількість балів, і на час (перемагає той, хто до результату ігрового часу знищив ворожої техніки на більшу кількість балів). Виходить, що основна стратегічна мета бою – нанесення прямої втрати військам супротивника. І це, саме по собі досить безглуздо і обмежує список ефективних тактик.

Зустрічний бій і масштабні атаки, які в Wargame, треба віздначити, виходять дуже добре, стають долею повних «нубов». Адже у великому зустрічному бою можна повністю розбити ворога, відкрити дорогу до його секторів… і побачити, що вийшла нічия – втрати рівні. Можна досягти повного домінування на карті… і грати – адже дешеві оборонні засоби і піхота за ціною не рівня вертольотам і танкам останніх модифікацій. Отже, виходить, що стратегічна перемога в мережній грі сама по собі не значить взагалі нічого. І це серйозно обмежує перелік використовуваних стратегій і техніки. Танкова атака? Що ви! Тільки оборона, диверсії, десанти, артилерія… Дорога БМП для піхоти? Жартуєте! БТР найдешевший і нехай котяться! Не те, щоб це було так погано, але робить тактику дуже специфічної і одноманітної. При цьому важче всього зрозуміти, навіщо взагалі це зроблено. З тим чудовим балансом атакуючих і оборонних можливостей армій, що представлений у грі зараз, я не можу повірити, що вона не гралася б набагато цікавіше до повного знищення, або до останнього сектору під контролем.

На закінчення хочеться сказати пару слів про інтерфейс. Взагалі він чудовий і дозволяє керувати великим, складним і цікавим боєм буквально парою кнопок. Особливо мені сподобалося просте до геніальності рішення з системою швидких маршів техніки, що дозволяє максимально ефективно використовувати дороги. За замовчуванням після команди правою кнопкою миші техніка іде по пересіченій місцевості в бойовому порядку з природними втратами у швидкості. Але варто тільки переконатися, що небезпека минула, досить натиснути на кнопку «швидкий марш» і вказати мету, і машини швидко шикуються в колони і автоматом прокладають собі шлях по дорожній мережі, з природнім виграшем у швидкості. Просто і геніально.

Однак є в інтерфейсі і пара образливих недоробок, поєднаних, напевно, з позиціонуванням курсору миші. Іноді витрачаєш декілька секунд, щоб знайти положення, у якому можна віддати наказ сховатися за ось цією лісосмугою, а не їх до неї. Бувають також проблеми з точним наведенням артилерії. Прагнеш підсунути коло, що позначає зону імовірних влучень, трохи вправо… не так сильно, куди!.. ну ви зрозуміли. Враховуючи не дуже високу динаміку гри і упор саме на тактичне мислення, а не швидкісне клікання мишкою, це не критично.

Взагалі, Wargame: Європа у вогні – відмінна стратегія для тих, хто любить перемагати саме розумом. Любителям військової техніки та історії військової справи 80-х років сам Бог велів. І того і іншого тут дуже багато!


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування