up
ua ru
menu

msi-achieve_a_new_level_of_cool-banner-160x600.jpg

GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

logo minifile

::>Ігри > 2012 > 02 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

27-02-2012


rss

Рецензія на гру The Darkness 2

Назва: The Darkness 2
Жанр: FPS
Розробник: Digital Extremes
Видавець: 2K Games
Дата виходу: 10 лютого 2012

«The waves were dead; the tides were in their grave,
The moon, their mistress, had expir'd before;
The winds were wither'd in the stagnant air,
And the clouds perish'd; Darkness had no need
Of aid from them--She was the Universe.»
Lord George Byron, «Darkness»

Влітку 2007 року вийшла в світ оригінальна The Darkness. Похмура історія про молодого мафіозі Джекі Естокадо, захоплений Тьмою, потужною силою, що дарує надприродні можливості, міцно зайняла місце в серцях геймерів.  The Darkness брала не своїми ігровими механіками або фантастичною графікою. У всьому, це був средненький, добротний FPS. Однак творіння Starbreeze Studios розповідало похмуру, романтичну історію, і всі елементи гри служили цій меті. Вона змушувала переживати, співчувати і жити, дихати разом з Джекі, продираючись крізь рідні нетрі Нью-Йорка, що раптово став таким чужим. І ми, що зголоднілі серед дорогих спецефектів і одноманітних плоских сюжетів, закохалися у Тьму.

Дія розвертається через два роки після подій першої гри. Джекі Естакадо на верхівці світу: він голова злочинного синдикату, найдужчої мафіозної родини міста, а Тьма, що розбила його життя на шматки, переможена, і більше не показує себе. Однак за фасадом багатства і влади ховається неприваблива реальність: Джекі живе минулим, не в змозі вибачити себе за смерть Дженні, своєї коханої.

Звичний плин речей порушує раптова атака в самому серці території родини Естакадо. Нападаючі всіма силами прориваються до Джекі, і той, знаходячись на межі смерті, випускає Тьму на волю. Знову знайдені надприродні можливості повертають ситуацію назад, і тепер вже Джекі нічним кошмаром переслідує винних по всьому Нью-Йорку. Зрадництво, ворожі мафіозні родини, помалу всі нитки приводять до дійсних організаторів нападу –прадавньої містичної організації, з назвою «Братерство», які… І десь тут, сюжет, з усіма його перипетіями,  остаточно іде на другий план. Тому що минуле доганяє Джекі, посміхаючись йому з темряви. Бачення Дженні переслідують його всюди, дивні кошмари спотворюють реальність, неправда мішається з реальністю, заплутуючи все сильніше, і знову, це вже не гра про мафію і надприродні можливості, це історія про хлопчика і його дівчинку. Заворожує, віддає болем і смутком історія, яка затягує з головою. Емоційне притягнення просто неймовірне, Джекі не просто співпереживаєш, а думаєш як він. Його рвані думки, що заплуталися, – твої думки, його запеклі рішення – твої рішення. До чорта мафію, до чорта місто, до чорта поради і голос розуму, до чорта помсту, до чорта Братерство, до чорта душу, до чорта все – аби тільки побачити, дотягнуться, врятувати Дженні, навіть якщо це лише марево. І хочеться кричати: «Геть з дороги», повторюючи за Джекі, що проривається крізь юрби ворогів. The Darkness 2 мотивує гравця, створює справжню і дуже сильну зацікавленість у долі головного героя, розкриваючи один з кращих прикладів приваблення гравця в сюжет за останні роки.

Головна особливість геймплея The Darkness 2 – Тьма, що живе в Джекі, яка наділяє його надприродними можливостями. Одна з найдавніших сил всесвіту, вона живе в душах своїх носіїв, поневолюючи їх і спотворюючи світ у вічному прагненні до хаосу. Тьма передавалася в родині Естакадо від батька до сина, і Джекі – її останній носій. Тьма може здатися ідеальною зброєю, але божественна сила, що дарується нею, оманлива. Кожна наступна жертва робить Тьму сильніше, вона випалює носія зсередини, залишаючи лише порожню оболонку, що легко кориться наказам свого темного хазяїна. Тому життя Джекі – постійна боротьба з демоном, що сидить всередині нього. Так, всіх мають демонів, але не всі кусаються, як цей.

Тьма показує себе у вигляді аури (природно, темної), що дає захист, регенерацію і безліч інших цікавих можливостей, а також двох демонічних рук-щупалець, що виростають через плечі Джекі. Водночас як «нормальні» руки героя зайняті різноманітним вогнепальним озброєнням, демонічні виконують роль зброї близького бою. Вони можуть жваво рубати супротивників і елементи оточення, підбирати патрони і зброю здалеку, поїдати серця полеглих, відновлюючи здоров'я, а також метати все, що попадається під руку (рот/щупальце) предмети: труби, баки з пропаном, диски циркулярних пилок і т.ін. Результати діяльності темного альтер его Джекі досить ефектні і дуже криваві. Адже Тьма не особливо церемониться з живими істотами, та і сам Джекі - далеко не янгол. Удари демонічних рук досить швидко перетворюють ворогів у фарш, кінцівки розлітаються в різні боки, а якщо супротивник ослаблений, його можна схопити і провести «страту» - жорстоке показове дійство, що винагороджує Джекі відновленням здоров'я, додатковими патронами і іншими можливими бонусами. Справа в тому, що в грі присутній, знайомий по Bulletstorm, принцип: вбив гарно – отримай приз. За кожне вбивство нараховуються бали тьми, і чим кривавіше вбивство, тим більше. Бали ці впливають на досвід, і витрачаються на покупку покращень, нових можливостей, різних заклять і прийомів. Так, ближче до кінця гри, Джекі, не занадто і слабкий на початку, перетворюється у втілення чотирирукого Шиви, бога руйнування.

Тьма надає багато переваг, однак має важливий недолік: вона боїться світла. Варто тільки вийти на освітлений простір, як всі темні можливості випаровуються, зір засвічується, і Джекі перетворюється в сліпе безпомічне кошеня. Цікава, гарна і зрозуміла механіка, однак, з нею розробники явно перебрали. Достатньо стати під звичайну лампу розжарювання, і на екрані не видно нічого, дезорієнтація повна, що в бою найчастіше приводить до завантаження останнього чекпоінта. Та і елементарний фізичний дискомфорт, що виникає в цих ситуаціях, на користь не йде. Ось і доводиться методично відстрелювати всі лампи і електрогенератори на рівні, перш ніж зайнятися справою. Те, що деякі супротивники носять з собою прожектори як зброю, справи не полегшує. Адже важко потрапити в рухому ціль, при тому, що ця сама ціль тебе засліплює і робить надзвичайно вразливим. Тому, можна сказати, багатообіцяюча механіка світла і темряви реалізована місцями невдало, і розробникам не вдалося розкрити весь її потенціал.

Часткова нелінійність ігрового світу попередньої гри залишилася в минулому – рівні The Darkness 2 лінійні і заскриптовані від початку до кінця. Заскриптовані добре і гарно, але це лише закріплює кліше сучасного левелдизайна: коридор, кімната-арена, покинути яку можна тільки знищивши всіх супротивників, знову коридор, ворота які потрібно відкрити, знову кімната, і так до кінця. Тупуваті і не занадто різноманітні вороги часто здаються лише перешкодою, основне призначення якої – тягти час. Ось і розбираєшся з ними, найчастіше, без особливого інтересу, так, проходячи, відкидаючи з свого шляху.

Сам ганплей особливих дорікань не викликає. Відчувається сила зброї, його вага. Трохи не інтуїтивно реалізована можливість Джекі стріляти з двох рук: якщо при стрілянині з одної зброї, ліва кнопка миші відповідає за постріл, а права – за прицілювання, то при стрілянині «по македонски» лівий клік – постріл з зброї в правій руці, а правий клік – постріл з зброї в лівій. Спочатку це спантеличує, але згодом звикаєш.

Щоб освоїтися з керуванням парою демонічних рук, також необхідно мати деякий час. Вони дають новий рівень функціональності в бою, але щоб адекватно ними користуватися, потрібно призвичаїтися. Проглядається і консольна орієнтованість гри: на консолях за удари демонічними руками відповідав аналоговий стик, який задавав напрямок і кут удару. В PC версії  ця дія проводиться мишею при затисненні відповідної клавіші, що не занадто зручно в жанрі, де миша – основний засіб навігації.

У цей момент існує ще одна проблема, що перекочувала з консолей – низький FOV, field of view. Цей параметр задає кут огляду, який ми бачимо на екрані. Для порівняння, кожне око людини має кут огляду близько 90-100 градусів, стандарт для монітора 16:10 – 95 градусів, і гарним тоном для шутерів на PC є можливість вільної зміни FOV, що б підстроїти його під індивідуальні переваги гравця і властивості монітора. Однак кут огляду в The Darkness 2 становить близько 55 градусів, і ніякої можливості його зміни немає. Крім того, що це дезорієнтує і дуже сильно обмежує огляд, але при тривалих сеансах гри малий FOV також може викликати запаморочення, а в деяких людей – головний біль. Ігрове співтовариство вже декілька разів зверталося до Digital Extremes з проханням виправити цей недолік, і розробники пообіцяли виправити ситуацію в найближчому патчі.

Крім однокористувацької компанії, в The Darkness 2 є також кооперативний мультиплеєрний режим для чотирьох людей. Його сюжет розвертається паралельно основній історії, гравці виконують доручення родини Естакадо, і самого Джекі, прийнявши роль одного з чотирьох новобранців, що володіють демонічними здібностями. І варто тільки їх побачити, як розумієш – чорний гумор буде визначати настрій пригод бравої четвірки. Поміркуєте самі: вічно п'яний шотландець, озброєний магічною сокирою і неперекладним акцентом, кровожерливий садист- самурай з проклятою катаною, дівчина – колишній офіцер Моссаду з зарядженим тьмою двоствольним обрізом і сомалієць-вудист, що називає себе доктором. Кожний з героїв має свої унікальні темні здібності і може поліпшувати їх, подібно Джекі. Кооперативна компанія дуже яскраво контрастує з однокористувацькою частиною гри по своєму настрою, що може покоробити деяких гравців, однак, для веселого проводження часу в компанії друзів це саме те, що треба.

З зміною компанії-розробника, в The Darkness 2 помінялося і графічне оформлення. Картинка стилізованна під мальоване зображення, подібно Borderlands і XIII. Зміна явно пішла на користь, не стільки показав темну атмосферу гри, але і зробивши її більш барвистою і живою. До того ж, тепер The Darkness 2 нагадує  однойменний комікс, який ліг в основу серії.

Звукове оформлення виконане на високому рівні, звукові ефекти реалістичні (часто навіть надто), персонажі живі і переконливі, з усіма різноманітними і прекрасно виконаними акцентами, а голос самої Тьми і зовсім вище всяких похвал. Музичний супровід задає атмосферу і надзвичайно сильно підкреслює всі емоційні моменти гри.

Смутна, дуже ніжна, дуже особиста і при цьому дуже жорстока історія, що змушує співпереживати і вірити, надовго запам'ятається любителям гарних сюжетів, не залишаючи осторонь і шанувальників екшена. Творіння Digital Extremes  - звір іншої і багато в чому відрізняється від свого попередника, але все-таки зберіг ту саму, дуже важливу рису: The Darkness 2 доводить, що ігри – це не завжди вибухи і зубодробний гемйплей, а щось більше.


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування