up
ua ru
menu


ASUS_Quiz_1.gif

logo minifile

::>Ігри > 2012 > 05 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

16-05-2012


rss

Рецензія на гру Risen 2: Dark Waters

Назва: Risen 2: Dark Waters
Жанр: RPG
Розробник: Piranha Bytes
Видавець: Deep Silver
Видавець у СНД: «Акелла»
Дата виходу: 24 квітня 2012 року 

Risen 2: Dark Waters – продовження оригінальної Risen, яка була створена Piranha Bytes після втрати прав на серію Gothic, що вже в той час переживала не найкращі часи. Являючись, по суті, черговою Готикою, Risen відкидала нововведення в жанрі, залишаючись вірною олд-скульним принципам, закладеним в ігрову основу ще в 2001 році. Чи зможе чергове занурення в минуле знайти своє місце під сонцем, піднявши слабку репутацію Piranha Bytes?

Сюжет Dark Waters розвертається через декілька років після подій оригінальної гри. Традиційно безіменний протагоніст, що став частиною Інквізиції, яка захищає людство від сил тьми, забув (традиційно) всі свої навички, розгубив добуте з такою працею екіпірування, і став закінченим алкоголіком (варто помітити, що все нижчеперелічене ніяк не в'яжеться з кінцівкою першої гри). Старий Світ став бойовищем повсталих титанів, випалений вщент і практично знищений. Калдера – останній бастіон людства на материку, і, водночас, штаб-квартира Інквізиції, доживає останні дні, що осаджується вогненними бурами з землі і гігантським кракеном з моря. Однак, стара знайома Пенні, що дивом залишилася в живих після розвалення корабля, приносить звістку: існує зброя, здатна знищити титанів. І піратський капітан Сталебород, що доводиться Пенні батьком, напав на його слід. План дій дозріває миттєво, і протагоніст відправляється проникати в піратські ряди, щоб роздобути таємну зброю. Далі – набір подій, типовий для середньої історії про романтизованих піратів. Веселий Роджер, скарби, таємничі реліквії, прадавні прокльони і багато рому. Нічого особливо нового сюжет запропонувати не в змозі, лише іноді балансуючи на межі інтересу. Всі перипетії і повороти ми вже бачили, або в «Піратах Карибського Моря», або в одній з Готик. Сама зав'язка на піратську тематику здається притягнутою за вуха, у спробі додати грі хоч який-небудь колорит. Хоча, роль пірата все-таки сприяє скиданню моральних обмежень, дозволяючи красти і грабувати з чистим серцем, вписуючись в образ – ролплей, ніяк! В іншому ж, спроба зіграти на «піратській романтиці» обертається вимученою і дуже награною, персонажі одномірні, а діалоги, здебільшого, банальні і нудні до жаху. І постійно створюється враження, що все це вже десь чув. Десь на Хорінісі.

Risen 2: Dark Waters

З погляду геймплея, Risen 2 – гра з 2001 року. Ігрові механіки, закладені ще в першій Готиці, перекочували в Dark Waters практично без змін. Є світ, представлений у якості архіпелагу, і гра сильно зав'язана на його дослідженні. Карти не занадто детальні, і все саме цікаве ховається за кордоном накатаних шляхів. Це додає інтересу, однак лише доти, доки не зрозумієш, що дослідження і знаходження схованок не просто опціонально, воно необхідно для просування по сюжету. Адже Risen 2 успадкувала і стару, але не занадто добру систему купівлі вмінь за гроші. За великі гроші. І коли тільки для того, щоб навчитися парирувати удари, потрібно викласти тисячу золотих дублонів, починаєш розуміти, що не всі олд-скулл традиції гарні. Це стосується абсолютно всіх умінь у грі. І коли ланцюжок квестів вимагає викликати на дуель одного з офіцерів, якого неможливо перемогти, не вивчивши вміння блоку, щоб заробити гроші на який потрібно пройти інший квест, де необхідне вміння кишеньковий злодія (1000 золота), а для того, що б відшукати піратський скарб, у якому вистачить грошей на навчання злодійському мистецтву, потрібно вмовити п'яного пірата поділитися картою (переконання – 1000 золота), гра показує своє справжнє обличчя. Для того, щоб перетворити кволого, тупого, небоєздатного протагоніста в щось більш-менш здатне постояти за себе, необхідно витратити десятки годин на монотонні пошуки хоч якого-небудь заробітку. І цей грайнд, у купі з десятками завдань «піди-принеси» діє на нерви ще сильніше, коли гра просто вимагає наявність певних вмінь для просування по сюжету, звиваючись у порочне коло. Перестаєш думати про те, що потрібно знайти п'ять частин артефакту, налагодити мирне спілкування з тубільними племенами і забезпечити поставки рому не корабель, всі завдання переходять в: «мені потрібно купити це вміння щоб я зміг одержати гроші за цей квест, щоб купити те чи друге вміння, і, нарешті, вбити охоронців прадавньої гробниці, де може бути достатньо грошей на третє вміння, за допомогою якого я, нарешті, зможу купити четверте. До чорта сюжет, всі дії гравця у світі зводяться до покупки вмінь, необхідних для покупки наступних вмінь. Грайнд у найчистішій формі, такий важко знайти навіть у сучасних ММОRPG! І що найголовніше, особливого впливу на ігровий процес всі ці вміння не дають. Потрібно витратити десятки годин і десятки тисяч золотих, щоб відчути хоч якусь різницю, і навіть озброєний набором вмінь, протагоніст однаково практично неспроможний. І це дратує найбільше. Не можна сказати що це «хардкорний» підхід. На теперішній час «храдкорні» ігри (див. Dark Souls) надають гравцю інструментарій, за допомогою якого можна впоратися з будь-якою перешкодою, маючи певну навичку поводження з цим інструментарієм. Risen 2 же важка, тому що інструментарію, по суті, немає, а від навичок гравця нічого не залежить. Єдиний вірний спосіб взяти гору – перевершувати супротивника по характеристикам здоров'я/втрата. А це, м'яко кажучи, розчаровує.

Рольова система Dark Waters досить проста, і відрізняється деякою оригінальністю. Персонаж не росте в рівнях, а витрачає отриманий досвід, називаний «славою», прямо на поліпшення базових характеристик. Кожне наступне поліпшення характеристики коштує дорожче, змушуючи думати про раціональний розподіл досвіду. Всього основних характеристик п'ять: Клинки, Стовбури, Сила, Хитрість і Вуду. Кожна з них відповідає за свій набір параметрів і вмінь. Наприклад, характеристика Клинки впливає на параметри володіння колючою зброєю, що також рубає, і містить у собі навички фехтування і кування клинків. Водночас параметри пасивно ростуть разом з поліпшенням відповідної їм характеристики, навички, як вже було згадано вище, потрібно купувати у тренерів. Характеристика Стовбури відповідає за володіння вогнепальною зброєю, Сила – за фізичний стан протагоніста, Хитрість – злодійство, скритність і вміння переконувати, то Вуду – місцевий аналог магії. Не будучи класичним атакуючим видом чарівництва, Вуду спеціалізується більше на прокляттях і контролі над розумом, відіграючи другорядну роль підтримки.

Бойова система викликає змішані почуття. Звичайно, на пізніх етапах гри фехтування перетворюється в досить цікавий процес з безліччю фінтів і серйозним тактичним підтекстом. Можливість добити супротивника з пістоля, мушкета або дробовика особливо приємна. Однак у більшій частині гри фехтування, за відсутністю необхідного набору вмінь, абсолютно нецікаво, і зводиться до банального багаторазового клікання мишкою на супротивників, розвиваючи швидкість. У боротьбі проти монстрів і звірів, яких у грі на порядок більше, ніж двоногих супротивників, прийоми фехтування і зовсім не працюють, а виходить, перемагає той, хто більш живучий.

Також у грі традиційно присутні декілька систем крафтінга. Кування мечів, складання вогнепальної зброї, створення амулетів і талісманів, самогоноваріння і створення магічних еліксирів. Чи варто казати що вивчення кожне з цих ремесел вимагає великих коштів, а ресурси, необхідні для крафтінга, доведеться збирати довго и методично Самогоноваріння, однак, має особливий колорит, так алкоголь є місцевим аналогом лікувальних зіль, миттєво відновлюючи здоров'я (називане в грі «кров'ю»). Особливих наслідків у вигляді сп'яніння це не несе, однак вид протагоніста, що накачується під час бою ромом, досить забавний. Алкоголь найчастіше виступає в якості валюти, або ключа до розуміння у важливій розмові, так що можна сказати, що тема алкоголізму – найбільш вдале додавання до атмосфери гри. Як би це не було сумно.

З технічної точки зору, Risen 2: Dark Waters особливих схвалень не викликає. Старий движок, що хоч і літає на максимальних налаштуваннях навіть на слабких машинах, особливою красою похвастатися не може. Коряві текстури, низька дальність промальовування, бліді ефекти – все це боляче б'є по очах. Моделі персонажів, непогані на перший погляд, виявляються дубовими в русі, а нечисленні і зовсім сокирні анімації нібито перекочували прямо з ранніх двохтисячних. А прямо-таки шекспірівська (у поганому сенці цього слова) жестикуляція в діалогах, до місця і не до діла, викликає сміх.

Звукове оформлення практично нічим не виділяється. Стандартний набір звукових ефектів, не краща музика «за мотивами», і місцями непогані діалоги персонажів – ось і все, що можна сказати про звук Risen 2: Dark Waters.

Взагалі, Risen 2: Dark Waters – гість з минулого. Це знову Готика, нехай з піратами, нехай з більш гарною картинкою, але в черговий раз перша Готика, гра, яку вперті Prianha Bytes випускають знову і знову. Однак, те, що було добре в 2001 році, неприйнятно зараз, а застарі ортодоксальні рішення дизайну просто знищують будь-який інтерес до гри. Можу порекомендувати Risen 2: Dark Waters тільки хардкорним фанатам творчості Piranha Bytes, всім же іншим раджу триматися подалі – є безліч набагато більш приємних і цікавих ігор жанру, яким не потрібні пірати для привертання уваги до себе.

Відобразити однією сторінкою

Наступна сторінка >>


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss

Зараз обговорюють

top10

ТОП-10 Матеріалів

  1. World of Tanks – огляд британських танків
  2. Огляд гри Prey
  3. Десять головних ігор 2016 року
  4. Рецензія на гру Need for Speed: Most Wanted
  5. Рецензія на гру Uncharted 4: A Thief’s End
  6. Порівняння Intel HD Graphics 530 у процесорів Intel Core i3-6100 та Intel Core i7-6700K
  7. Рецензія на гру DOOM
  8. Рецензія на гру Firewatch
  9. Рецензія на гру World of Tanks (версія 0.8.0)
  10. Рецензія на гру Lifeless Planet

vote

Голосування