Пошук по сайту

up
::>Ігри >2012 > IT -

Рецензія на гру FTL: Faster Than Light

20-11-2012

Сайт гри: http://ftlgame.com/

Уявіть собі усереднений телесеріал-космооперу з 60-90-х. Група колоритних героїв, об'єднаних якоюсь глобальною і, найчастіше, неконкретною метою, борознять на космічному кораблі простори Всесвіту. У кожній новій серії їх чекають нові зустрічі, дивні інопланетні раси та звичаї, пригоди, звісно, бої, у яких протиборчі сторони будуть самозабутньо поливати один одного лазерами і посипати фотонними торпедами. Ось FTL: Faster Than Light – майже буквальне втілення всього цього в комп'ютерній грі.

FTL: Faster Than Light

Невеликий космічний корабель несе на борті життєво важливі розвіддані, які можуть змінити хід кривавої та дуже невдало складної для Федерації цивільної війни. Між кораблем і флотом Федерації вісім розорених великою війною і дрібними зіткненнями секторів, що насичені піратами, мародерами, грабіжниками ворожих рас і іншою неприємною публікою. По п'ятах іде величезний флот заколотників з завданням у жодному разі не допустити, щоб корабель досяг своєї мети.

На цьому фабула закінчується. Більшість скажуть, що на цьому закінчується і сюжет, адже в грі немає запрограмованих сюжетних ходів і поворотів, корабель або виконає свою місію, доставить дані та візьме участь у фінальній битві, або провалить завдання та буде знищений. Однак, насправді, сюжет в FTL є, просто кожну гру він збирається заново з безлічі ігрових ситуацій-«цеглинок».

FTL: Faster Than Light

Наприклад, проходячи через черговий сектор можна знайти старий сигнал SOS, що іде з поверхні планети. Спустившись, команда знайде космічний корабель, що багато років тому потерпів катастрофу, та його капітана, який з’їхав з глузду від самітності. Можна залишити його як є, а можна ризикнути і взяти на борт. Є імовірність, що він прийде в себе і приєднатися до команди, якій ніколи не перешкодить зайва пара рук. Щоправда, не виключено і те, що його покалічена свідомість не витримає нової подорожі, безумець запанікує і пошкодить собі та обладнання корабля.

FTL: Faster Than Light

Або, наприклад, зустрінеться мирне судно, що просить провести до зазначеного пункту. Можливо тут немає ніякого підступу, і провівши цивільних ми одержимо нагороду, а можливо все це виявиться хитро спланованою пасткою і у зазначеній системі нас буде чекати бойовий корабель заколотників. Подібних ситуацій дуже багато, і наведене вище порівняння з космічним телесеріалом напрошується саме собою. Новий стрибок = нова пригода = нова серія, так і хочеться роздавати анонси на зразок: «У наступну п'ятницю відважний капітан Кіркнер, хитромудрий космічний слимак-телепат Джонс і мудрий золтан Йорлак відвідають космічну станцію, мешканці якої перетворилися в кровожерливих чудовиськ, поборються з лиховісним работоргівцем, а команда «Боривітра» поповниться новим членом – не пропустите нову серію «Швидше, за світло»!

FTL: Faster Than Light

Всі подібні космічні пригоди подані у вигляді текстових квестів, які нагадують подібні ж з «Космічних рейнджерів», щоправда цього порівняння до кінця все-таки не витримують – у порівнянні з квестами «рейнджерів» завдання FTL сильно спрощені. Вибір гравець здійснює один-два рази, не більше. Зате вивчити правильне проходження не вийде ніяк – результати генеруються випадково і те, що минулого разу принесло успіх, на цей раз може обернутися повною катастрофою. Доводиться діяти по ситуації (наприклад, не вплутуватися в те, що загрожує неприємностями, якщо стан корабля не дозволяє), гнути свою лінію поведінки (наприклад, не йти на угоди з піратами просто тому, що вони пірати і повинні бути покарані) і сподіватися на краще.

Головна і сама цікава частина FTL, втім, не в текстових пригодах, що задають космічний колорит, а у відмінній бойовій частині. Рано чи пізно, причому, скоріше рано, корабель гравця вступить у бій з недружнім зоряним кораблем, і ось тут починається те, заради чого все і затівалося.

FTL: Faster Than Light

Корабель поділений на безліч функціональних відсіків, ось ця кімната – збройова, у цій знаходиться керування силовими щитами, там – руховий відсік, тут системи життєзабезпечення, а тут поки нічого немає, але якщо добудемо систему маскування, то сюди її і поставимо. Відсіки необхідні для повноцінної життєдіяльності корабля, наприклад, система життєзабезпечення підтримує нормальний рівень кисню на кораблі, і якщо вона буде відключена або пошкоджена повітря на кораблі стане поступово перетворюватися в непридатне для дихання. Щити необхідні для того, щоб блокувати ворожий вогонь, і їх пошкодження підвищить вразливість корабля, пошкодження двигунів приведе до погіршення маневреності і т.ін.

FTL: Faster Than Light

Власне бій складається з перестрілки з ворожим кораблем, маневрування залишається за кадром, його, по ідеї, здійснюють пілоти, час від часу ховаючись від атак (залежить від рівня двигуна і майстерності пілота). Завдання гравця - обмірковано розподіляючи ресурси свого корабля і, вміло вражаючи ключові вузли чужого, проломити його оборону та знищити супротивника або примусити його до капітуляції.

На перший погляд все досить схематично, але величезна кількість різноманітних тактичних можливостей забезпечує бою приголомшливу глибину і різноманітність. Кожний вид зброї має свої особливості, і всі вони реально потрібні в тактичному малюнку гри, навіть базові, найпростіші пушки – не сміття, але коштовний тактичний засіб, здатний показати себе у вмілих руках навіть у фінальній битві.

FTL: Faster Than Light

Можливостей у бою безліч – знаряддя, ракети, бойові дрони, десантники-диверсанти тільки і чекають, що ви направите їх на ворога. Втім, ворог теж не дрімає і, як правило, озброєний навіть краще вашого, тому протидія його зусиллям теж надзвичайно цікава. Пробоїна в збруї, постріли іонної гармати ворога послабляють наші щити, пожежа в медичному відсіку, ворожі десантники бешкетують у кімнаті системи забезпечення? - Так, значить швидко, б'ємо ракетами у ворожий збройовий відсік, сподіваємося, що це послабить їх вогневу потужність. Ті з членів команди, хто має більше досвіду в рукопашній – поспішають пояснити диверсантам як саме поводитися, щоб не ризикувати життями людей у боротьбі з вогнем – просто знімемо герметизацію медичного відсіку, хоча як тільки вогонь спаде, треба буде загерметизувати його знову і терміново полагодити – оскільки бійцям, що борються в коридорах корабля, він знадобиться, але поки не є пріоритетом – зараз кращі ремонтники команди повинні терміново ремонтувати збройову, бо якщо ми негайно не підсилимо і не сконцентруємо вогонь і не продавимо щити ворога, положення може стати критичним…

FTL: Faster Than Light

Саме в такому екстремальному менеджменті, коли все вирішують секунди (керована пауза, втім, рятує ігровий процес від зайвої нервозності), а завдань, які треба вирішити, дуже багато і вирішувати їх можна різними засобами, і криється головна привабливість гри.

У перервах між боями корабель можна розвивати, добуваючи або купуючи нове обладнання та підсилюючи можливості вже встановленого. Для цього використовуються уламки, що добуваються в бою і при виконанні квестів. Слугує цей металобрухт, по суті, балами досвіду, знайомими будь-якому шанувальнику рольових ігор. Менеджмент цього ресурсу – теж дуже важлива частина гри, адже можна, наприклад, витратити його одразу на поліпшення двигунів, що підвищить шанси корабля увернутися від ворожої атаки, а можна почекати і купити телепортер, що дозволяє закидати своїх десантників на ворожий корабель. Також уламки життєво потрібні для ремонту корабля між боями.

FTL: Faster Than Light

Крім корабля «хитається» і екіпаж. Наприклад, член команди, що постійно сходиться з ворогом у рукопашну, скоро стане майстром цієї справи. Персонаж, що підтримує роботу щитів, згодом навчиться швидше перезаряджати їх. Ну а гарному пілоту і майстру-мотористу просто ціни немає, адже вони підвищують шанси корабля увернутися від атаки супротивника.

Faster Than Light можна пройти всього за пару годин. Ну, це якщо вмієш, звісно, не дивлячись на зовнішню простоту, гра досить складна і не боїться кидати гравцю дуже серйозні виклики, тому поки гравець не освоїть нюанси ігрової механіки, досягти перемоги йому буде складно. Але навіть коли заколот буде подавлений, а Федерація доб'ється перемоги, бажання запустити гру знову не послабшає. Випадкова генерація подій гарантує, що наступне проходження точно не буде схоже на попереднє, а різні типи кораблів, що відкриваються користувачем протягом проходження, гарантують, що завдання порятунку Федерації нескоро стане тривіальним.

FTL: Faster Than Light

Адже стратегія розвитку і дій, що підходить для крейсера, орієнтованого на вогневу потужність, не спрацює на типі кораблів, чия сильна сторона – бойові дрони.

Отже, FTL: Faster Than Light – відмінна гра. Невелика і недорога (всього 8 доларів в Steam) вона може подарувати своєму власнику радості не менше, ніж будь-який розрекламований блокбастер.

Системні вимоги:

  • ОС: Windows XP / Vista / 7
  • Процесор: 2 ГГц
  • ОЗП: 1 ГБ
  • Відео: 128 MБ, OpenGL 2.0, мінімальна роздільна здатність -1280x720
  • Вільне місце на жорсткому диску: 175 MБ

Графіка: 3

Картинка не хапає зірок з неба. Чекати суперграфіки від інді-гри, зробленої силами двох людей при бюджеті в 200.000$, звісно, не доводиться, але картинці все-таки трохи не вистачає чарівності, яка низькотехнологічній графіці життєво необхідна.

Звук: 6,5

Озвучування просте, але дуже функціональне, наприклад, коли ворожий вогонь, або іонний шторм вибиває сенсори, про пожежу на кораблі можна довідатися тільки по його характерному звуку. Музика досить приємна на початку, але після декількох годин гри значно набридає.

Подача матеріалу: 7

Світ гри чарівний, хоча, місцями, все-таки занадто схематичний.

Геймплей: 8

Принцип «безліч морквин на паличках» - безліч цікавих ігрових завдань, які хочеться вирішувати одночасно, при обмеженому ресурсі, працює тут чудово. Хочеться розвити свій корабель до максимуму, перетворивши його в космічну машину смерті, але для цього доведеться гарненько попрацювати на просторах галактики. Бій при простоті і очевидності правил чудово збалансований, глибокий і цікавий.

Оцінка: 7,5/10

Дуже гарна гра, з приголомшливим потенціалом для повторних проходжень. Випадкова генерація подій забезпечує бажання спробувати пройти гру ще раз, на іншому типі корабля игра, як тільки попередня була закінчена.

Автор: Микола Ільченко
Переклад: Анна Смірнова

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 20-11-2012
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram