up
ua ru
menu


chieftec_ban_160.gif

logo minifile

::>Ігри > 2016 > 09 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

10-09-2016


rss

Огляд відкритого бета-тесту гри Paragon

Назва: Paragon
Жанр: MOBA від третьої особи
Розробник: Epic Games
Видавник: Epic Games
Дата виходу відкритої бета-версії: 16 серпня 2016
Платформа: РС / PS4
Сайт гри: https://www.epicgames.com/paragon

Після грандіозного успіху League of Legends і DOTA 2, ігри в жанрі MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) кинулися робити всі: ще кілька років тому нову гру анонсували мало не кожного місяця. До релізу, в результаті, дісталися не всі, а ті, хто це зміг, втрачали базу користувачів через місяць після виходу.

Paragon

Приживаються тільки MOBA з родзинкою: з якоюсь головною відмінною особливістю, що виділяє гру серед десятків аналогів. Мабуть, очевидним розвитком ідеї MOBA буде перенесення ігрової камери за спину героя. Дивно, але ніша MOBA-ігор з видом від третьої особи є практично незайнятою: існує тільки одна більш-менш успішна гра в цьому жанрі – SMITE.

SMITE хоч і є відносно популярною грою, але дуже багато в ній можна зробити по-іншому, краще: від дизайну карт до монетизації. Таким чином, очевидно, й з'явився Paragon – Epic Games вирішила, що й вона може висловитися з приводу незвичного ігрового жанру.

Paragon

Проблема, втім, у тому, що публіка MOBA-ігор надзвичайно консервативна й не любить переходити з однієї гри в іншу. Причина цього досить проста – щоб освоїтися в будь-якій MOBA-грі, потрібно витратити багато часу: десятки годин у Heroes of the Storm від Blizzard і сотні в LoL і DOTA 2. Просто так відмовитися від того, на що витрачено сотні кропітких годин, не хочеться , тому серед розробників MOBA-ігор (як і в тютюнових компаній, що примітно) війна йде лише за нову аудиторію. Тут на допомогу й приходять різні хитрощі: максимальне спрощення канонів жанру, як у Heroes of the Storm, або перенесення камери за спину героя, як у SMITE і Paragon.

Отже, що ж таке Paragon? Це умовно-безкоштовна гра в жанрі MOBA від третьої особи, яка поширюється через власний лаунчер Epic Games. Модель монетизації в Paragon схожа на DOTA 2 – геймплей повністю безкоштовний, а все інше (костюми для героїв, множники отриманого профілем досвіду, карти тощо) – за гроші, але з можливістю їх заробити й без капіталовкладень. На момент написання огляду гра перебувала на стадії відкритого бета-тесту, але оскільки монетизація увімкнена, можна припустити, що Paragon, як і DOTA 2, зі стадії бета-тесту відразу вийде в релізну версію без втрати накопичених гравцем досягнень.

Paragon

Базові принципи будь-якої MOBA-гри в Paragon наявні. Є три лінії, по яких рухаються керовані комп'ютером солдати. Уздовж лінії стоять три вежі, одна сильніша іншої. Знищивши третю вежу, ваші солдати стають вдвічі сильнішими солдатів противника, а також відкривається доступ до Ядра, знищення якого призведе до перемоги на карті.

Ваша команда складається з п'яти чоловік, у кожного своя роль – ініціатор, підтримка, танк, заклинатель тощо. Ви розподіляється по лініях і набираєте там досвід і гроші для поліпшення свого персонажа. За сприятливих умов ви б'єтеся з героями противника і потихеньку зносите його вежу. Заповітна мета, природно, знести Ядро – головну будівлю.

Paragon

Між лініями – так званий ліс, в якому знаходяться нейтральні монстри – додаткове джерело досвіду та грошей, а також найсильніший монстр на карті, вбивство якого дає додаткові бонуси.

Використовуючи ці базові принципи, Paragon додає деякі свої умови. По-перше, гроші (в Paragon ігровою валютою є бурштин) падають з керованих комп'ютером персонажів в будь-якому випадку, не лише тоді, коли ви нанесли останній удар, як це прийнято в більшості MOBA. Останній удар, втім, все одно важливий – гроші в цьому випадку «летять» відразу до вас, а не розсипаються навколо полеглого солдата як кільця в грі про Соніка.

Paragon

По-друге, на карті є чотири точки, де гроші добуваються автоматично, вам необхідно просто підійти до них і забрати – нагороду отримає вся команда. За ці точки йде постійна боротьба з командою суперника – контроль переходить від одних до інших, оскільки ці точки – найпростіший спосіб отримати тактичну перевагу над суперником.

По-третє, у грі цікаво реалізували систему предметів, які купуються за гроші. На зміну предметам прийшли колоди карт – їх ви можете складати самостійно. Карти дають поліпшення герою: більша атака, менший час відновлення вмінь, додаткове здоров'я, підвищена сила заклинань тощо. Всі маніпуляції з картами ви робите до матчу – купити їх можна як за реальні гроші, так і за спеціальну валюту профілю (ваш профіль також отримує досвід і гроші: за виграну гру – більше, за програну – менше).

Paragon

Під час самої гри за зібраний бурштин ви отримуєте очки карток, які можете витрачати на використання карт з колоди та їх поліпшення. Хто які карти використовує – відомо: що на руках у супротивника можна подивитися з ігрової таблиці і підлаштувати під це свій ігровий стиль.

Нарешті, по-четверте й найголовніше, – вид від третьої особи, який повністю змінює всю взаємодію гравця з картою. Більше немає туману війни – дивитися можна далеко вдалину, однак що відбувається за спиною і з боків – не видно. Рельєф карти також змінено відповідно до зовсім іншого керування персонажем – у ньому багато пагорбів, виступів і спеціальних зон, де герой стає повністю невидимим для супротивника. 


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss
top10

vote

Голосування