up
ua ru en
menu


chieftec_ban_160.gif

logo minifile

::>Ігри > 2014 > 10 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

06-10-2014


rss

Рецензія на гру Middle-Earth: Shadow of Mordor

Назва: Middle-Earth: Shadow of Mordor
Жанр: Action
Розробник: Monolith
Дата виходу: 30 вересня 2014
Платформа: РС, Xbox One, PS4. Через місяць − Xbox 360, PS3
Сайт гри: https://www.shadowofmordor.com

Невеликий лікнеп: після виходу суперуспішного фільму Пітера Джексона за мотивами роману «Володар перснів» права на створення ігор по ньому були продані дуже швидко за досить чималу суму компанії Electronic Arts. У цілому продукти по кіно-, а через певний час і книжкових всесвітах виходили в неї дуже навіть непогано. З найбільш пам’ятних та цікавих варто виділити Action-гру по «Поверненню короля» і, звичайно ж, стратегію «Битва за Середзем’я».

Був, звичайно, і негативний досвід на зразок Lord of the Rings: Conquest, у якій спробували змішати Battlefield зі всесвітом «Володаря перснів». Вийшло огидно, але й на це були свої причини: за контрактом права на створення ігор повинні були повернутися хазяїну, студії Warner Brothers, в 2009 році, і терміни сильно підтискали.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

З тих пір ось уже майже п'ять років ні однієї хорошої, самостійної гри ми не бачили. Були дуже навіть веселі Lego: Lord of the Rings і Lego: Hobbit, але ми залишимо їх за рамками ігрового всесвіту «Володаря перснів».

Попереднім витвором WB Games по всесвіту була зовсім огидна War in the North, тому анонсована рік тому Middle-Earth: Shadow of Mordor була сприйнята якщо не вороже, то вкрай холодно. Очікувався, у загальному- то, черговий провал і халтура в спробах заробити грошей на іменитому добутку.

Усе це ми описуємо не просто так: зрозумійте, ми довго чекали хорошу гру по «Володарю перснів» і, забігаючи вперед, хочемо сказати, що ми, нарешті, дочекалися. Але про все по порядку.

Події Middle-Earth: Shadow of Mordor розгортаються, власне, у Мордорі, в часовому відрізку між «Хоббітом» і «Хранителями персня» («Братство персня»). Саурон, Темний лорд, розбитий під Дол Гулдуром і біжить у Мордор, зализувати рани та відновлювати свою міць.

Сам Мордор виглядає зовсім інакше, аніж глядач звик бачити його у фільмах, або навіть уявляти при читанні книг. Він ще не перетворений у безжиттєву, спустошену пустелю − навпаки: зеленіє трава, на деревах шелестить листя, сонце грає у водах рік і озер.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

У самій проклятій країні знаходяться людські поселення, які вимирають після чергової навали орків, а самі орки зовсім не почувають себе хазяїнами території: тут водяться тварини й страшніші…

У цій обстановці ми й знайомимося з нашим героєм − слідопитом на ім’я Таліон. Він живе на Чорних воротах (що, знову ж, стане сюрпризом для людей, які не знайомі з книгами професора Толкієна) разом із родиною та загоном таких же слідопитів, покликаних стежити за обстановкою в Мордорі після падіння Темного лорда.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Лихо, як водиться, приходить неждано: найближчі поплічники Саурона нападають на гарнізон слідопитів, вирізуючи всіх підряд, у тому числі й нашого героя із дружиною та сином.

Але Таліон не вмирає − у нього вселяється загадковий дух, який не пам'ятає свого імені й історії. Протагоніст заприсягся помститися за смерть близьких і пообіцяв своєму таємничому союзнику допомогти згадати те, ким він є.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor практично повністю копіює більшу частину нюансів ігрового процесу з іншої гри WarnerBros. - Batman Arkham City. Перед нами так само досить великий простір відкритого для пересування світу, у якому всюди розставлені значки початку основних або побічних завдань, випробувань, викликів і змагань.

Публіка поселенців Мордора різношерста: це й орки, різного ступеня загрози; величезні їздові собаки з панциром носорога на спині; здоровенні тролі, здатні вбити гравця одним ударом; люди: вільні, загнані в кут, які пручаються з останніх сил; біженці з Гондора та раби, які трудяться на поліпшення військової машини орків.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor копіює серію Batman Arkham майже у всьому. Наприклад, бойова система ідентична аж до нюансів: атака на одну клавішу, а контратака на іншу, що спрацьовує за умови, якщо натиснути ви її встигли вчасно, і оглушення, що вводить суперника в ступор та дозволяє заповнити шкалу комбо якнайшвидше, що, у свою чергу, відкриває ряд можливостей на зразок миттєвої страти або розштовхування натовпу ворогів.

Копіює принцип роботи відкритого світу: локація розділена на сектори, у центрі яких стоять вишки. Після взаємодії з вишкою на карті з'являються необхідні дані про побічні завдання та колекційні матеріали.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Світ, повторимося, заселений усякою поганню, яка дуже швидко відроджується на тому ж місці, варто вам кудись відлучитися. Звичайно, перераховане вище дуже нагадує концепцію відкритого світу, запропоновану в Assassin's Creed, але, повірте, від Assasin's Creed у грі немає практично нічого. У цьому випадку це саме Batman (Arkham Origins, якщо говорити конкретніше).

Схожий і типаж героя: Таліон воліє діяти потай, маючи для цього багато спеціальних навичок, але й не цурається вплутатися у відкритий бій, в якому здатний дуже красномовними рухами знищити, буквально, орди рядових уруків.

До болю знайоме і дерево навичок: одна вітка поліпшує бойові здібності, а друга − взаємодію з оточенням.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

А от те, що пропонує Middle-Earth: Shadow of Mordor від себе, немає в жодній грі: приголомшливий інтерактив і абсолютно різне проходження гри в кожному конкретному випадку. Звичайно, початок і кінець заскриптовані, а фінал один і ви гарантовано до нього прийдете, але все, що між цим, − абсолютно унікальне.

Це стало можливим завдяки так званій Nemesis-system (від англійського слова, яке означає помсту, відплату). Завдяки цьому гравець хоч і є центром оповідання, але перестає бути точкою, навколо якої обертається й увесь ігровий світ, як це було в Бетмені.

Мордор живе своїм життям: орки лише формально об'єднані під одним пануванням, але фактично кожна конкретна істота незадоволена своїм положенням в ієрархічній структурі свого суспільства. Головні наші суперники розбиті на безліч ворогуючих між собою кланів, верховенство в якому визначається винятково силою.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Регулярно на карті з'являються значки початку чергової боротьби за владу: одні загони влаштовують засідки на капітана інших, хтось піднімає бунт, хтось влаштовує полювання на звіра, що закінчується боєм за здобич, і так далі.

Варто трохи почекати й ці заходи закінчуються, а на їхнє місце приходять інші. Гравцю ж показують результати: який капітан загинув, а який, навпаки, одержав підвищення.

Капітани − небезпечні суперники: просто вплутавшись із ними в бій можна запросто померти, тому що або сам воїн буде сильніший за Таліона, або ви просто не впораєтеся з його охороною, яка гарантовано товчеться навколо свого воєначальника.

Смерть героя в Middle-Earth: Shadow of Mordor не проста умовність, що закінчується перезавантаженням контрольної точки. Солдат, який вбив вас, стане сильніший, вплутається в боротьбу за владу або просто одержить підвищення й знайде нові можливості. Вдруге знищити його буде важче, а він, у свою чергу, буде вас висміювати в дусі: «убив раз, уб'ю й вдруге».

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Капітан, який наніс вам останній удар, може стати охоронцем воєначальника − умовного полковника, а то й піднятися до вищого щабля. Схожа доля чекає й звичайних рядових орків: убивши вас, вони одержують можливість поборотися за звання капітана, ну і так далі.

У загальному- то, уся гра будується на цьому. Вам у кожному разі потрібно стежити за ієрархією орків, тому що слід дістатися до самого-самого верху − умовних генералів, найближчих поплічників Саурона.

При всій незвичайності такого підходу, він незабаром набридає. Але й тут розробники не підвели: коли це все надокучає, у гравця з'являється можливість самому вв’язатися в боротьбу за владу за допомогою вербування капітанів і допомоги їм у просуванні вверх. Працює це дійсно дуже здорово.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Ще в грі надзвичайно радує все, що пов’язано з історією. За основу розробники взяли не звичну широкому колу глядачів і читачів трилогію «Володар перснів», а більш серйозну, важку й методичну міфологію Середзем’я − «Сильмариліон». Гра активна посилається саме на цю книгу, описуючи події Другої Епохи (в «Володарі перснів», нагадаємо, кінець третьої): створення Перснів влади, боротьба із Сауроном, знову ж, міфологія. Тому, до речі, у назві гри не стоїть заповітне «Lord of The Rings». Колосальна й дуже похвальна робота студії Monolith. Браво!

Middle-Earth: Shadow of Mordor

У підсумку ми одержали цілком прекрасну гру, навіть не будь вона пов'язана з «Володарем перснів». Ряд недоліків і запозичень не дасть їй одержати вищий бал, але це однаково одна із кращих ігор цього року. Грати варто обов'язково!


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss
top10

vote

Голосування