up
ua ru
menu


ASUS_Quiz_1.gif

logo minifile

::>Ігри > 2017 > 01 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

02-01-2017


rss

Огляд гри Hitman

Назва: Hitman
Жанр: соціальний стелс
Розробник: Io-Interactive
Видавник: Square Enix
Дата виходу першого епізоду: 11 березня 2016
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт гри: http://www.hitman.com/

Нова частина легендарної серії Hitman різко виділяється на тлі інших ігор жанру. Хоча б моделлю свого поширення: пролог і шість глав гри виходили весь 2016 рік з інтервалом у декілька місяців. Підхід суперечливий: гра на наче й одна, але її чомусь розбили на шість шматків і просять за кожен окремі гроші. Що це: жадібність? Нахабство? Спроба заробити гроші на довірливих фанатах?

Hitman

Мудрість, друзі! Несподівана заява, правда? Дивно, але така модель поширення для Hitman підійшла ідеально. Гра продавалася в двох версіях: стартова, до якої входив пролог і перший розділ, і повна, що містила відразу весь контент гри. Гравець і зараз може купити лише першу місію, подивитися що до чого, і якщо йому не сподобається – ніколи більше в гру не повертатися. А якщо сподобається, то за невеликі гроші можна докупити й інші епізоди. Все просто.

Але бог з ними з грошима: в епізодичній системи поширення є своя жорстка ігрова логіка. Кожен рівень у Hitman можна й потрібно пройти приблизно тридцяти разів. З радістю вітаємо шанувальників серії: гра повернулася до витоків і найбільше нагадує ремейк Hitman: Blood Money, ніж продовження Hitman: Absolution.

Hitman

Простіше кажучи, Hitman зразка 2016 року пішов максимально далеко від мейнстрімових стелс-шутерів про замовні вбивства. Він позбавлений дорогих постановочних сцен, видовищної бойової системи та яскравих моментів, які були в попередній грі. Після дискусійного Absolution, завдання якого була повернути легендарну серію та підлаштувати її під сучасні реалії, новий Hitman прийшов, щоб забрати давно втрачене звання короля соціального стелсу.

Що це означає? Кожен рівень у Hitman 2016 – це величезна арена з десятками обхідних шляхів і сотнями мешканців. Завдання – усунути дві цілі. В більшості завдань не має значення, яким чином їх потрібно усунути, отже, в гравця розв'язані руки: єдина перешкода – його власна фантазія.

Hitman

Приблизно так само все працювало і в Blood Money: є величезна територія, яку можна довго і прискіпливо вивчати. По ній розкидані різні підказки – діалоги NPC, журнали прибирання приміщень, службові записки й інші джерела інформації, які допоможуть агенту 47 усунути свою ціль. Діяти можна елегантно та професійно: отруїти ціль ціанідом або підлаштувати нещасний випадок. Можна недбало й прямолінійно: тупо вбити за допомогою пістолета чи снайперської гвинтівки. Вирішувати гравцеві.

Розглядати Hitman як екшен не вийде: по-перше, гра доволі повільна сама по собі – більшу частину місії гравець ходить повільно, озираючись на всі боки; персонаж має багато можливостей, на кшталт переодягання в інший одяг, лазіння по карнизах тощо, але робить він це дуже повільно і неквапливо – він професіонал, врешті-решт, а поспіх – для новачків. По-друге, будь-яке зіткнення у відкритому бою швидко закінчиться смертю агента 47, незалежно від обраної складності гри.

Hitman

Новий Hitman саме про соціальний стелс, про необхідність ховатися у всіх на очах, про складання детального плану дій, щоб нанести удар з хірургічною точністю. Він про те, чого намагається досягти Assassin's Creed з 2007 року, але поки безуспішно. Підконтрольний гравцеві персонаж – це піранья в акваріумі з оселедцем: їй нема куди поспішати, вона плаває собі в спокійному та розміреному темпі, поки не зголодніє. 


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування