Рецензія на гру Far Cry Primal
12-03-2016
Назва: Far Cry Primal
Жанр: Action, Adventure
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавник: Ubisoft
Дата виходу: 1 березня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Компанія Ubisoft дивним чином поєднує в собі типового корпоративного ігрового гіганта, що вичавлює всі соки зі своїх успішних ігор шляхом випуску нескінченної кількості продовжень, і експериментатора, стабільно видаючи ігри незвичного жанру та наповнення. Far Cry Primal - незвичайна гра Ubisoft: вона примудрилася поєднати в собі обидві іпостасі компанії - новаторство та жадібність.
Новий Far Cry відправить гравця на 12 тисяч років назад - у часи, коли невинно чисті ландшафти топтали ще живі мамонти. Історія доповнює антураж: у центрі уваги розділене плем'я вінджі, яке через зовнішні загрози розбіглося по всьому Улусу (згідно з легендою розробників, Улус - місцевість на території сучасної Центральної Європи), і молодий воїн на ім'я Таккар, який має намір плем'я об'єднати, а загрози - усунути.
Ігровий світ пропрацьований дивовижно. Перше, що підкуповує, - це озвучування: всі діалоги записані протоіндоєвропейською (серед нашої редакції немає експертів-лінгвістів з протоіндоєвропейської, тому довіримося розробникам), чого, здається, не було ще в жодній грі. Сильні враження залишає вступний ролик, який показує печеру, вкриту наскальним живописом, і шамана, що тлумачить цією примітивною мовою.
Ну а далі гра продовжує набирати обертів: за першу годину ви встигнете пополювати на мамонтів на розкішній полонині, вступите в сутичку з тигром у похмурій печері, підійметеся на залиті сонцем схили гір і здивуєтеся величі природного гігантизму, який давно пішов у небуття разом із шаблезубими ссавцями.
Після бадьорого вступу, на жаль, гра зменшує темп і з часом зовсім сповільнюється. Ілюзія подорожі в давню епоху швидко проходить, а їй на зміну приходить розуміння, що перед нами все той самий Far Cry, лише в рази бідніший на можливості. Грі про примітивне суспільство - примітивне наповнення: однотипні завдання, однакова зброя та тонна схожих одна на одну подій.
На перший погляд, все, що вас змушують робити по грі, - наче й логічно: ми бігаємо по карті і визволяємо з халепи одноплемінників; збираємо палиці та каміння, щоб збудувати їм житло; знищуємо аванпости й оглядові майданчики ворожих племен, щоб ходити по території було безпечніше; і, нарешті, перебуваємо в перманентній сутичці з природою, тому що людина лише почала завойовує звання головного хижака планети. Якщо так подумати, то це саме вимагалося від гравця в Far Cry і раніше: носитися з кулеметом поперед себе та наводити жах на острівних і гірських диктаторів. Але відмінність у тому, що контенту в 3 і 4 частинах гри серії незрівнянно більше, отже, більша й кількість можливостей проходження чергового етапу гри.
Історія кам'яного віку підказує нам, що основна зброя - палиця, спис і лук, а значить всі сутички проходять на дуже близькій відстані. Битися в Far Cry Primal доводиться багато: якщо не з людьми, то з хижаками, але робити це досить нудно. За великим рахунком все зводиться до швидкого натискання лівої кнопки миші: герой розмахує дубиною ліворуч і праворуч (причому буквально: у гри дві, від сили три анімації атаки!), А вороги відлітають з написом «постріл у голову» (мабуть, розробники не стали змінювати стандартне «headshot», а локалізатори з цим навіть не морочилися).
Половину всього часу Таккар витрачає на те, щоб добігти до потрібної точки (розмір локацій ідентичний Far Cry 4), чверть часу - на збір палиць і каміння, а ще чверть - на розмахування дубиною.
Перші дві години після прологу ситуація саме така: безпросвітна одноманітність і нудність, потім ситуація знову змінюється. Головний герой отримує можливість управляти звірами і стає таким собі дресирувальником, який може приручити найнебезпечніших хижаків Улусу та використовувати їх в бою. Після цього інтерес до гри трохи зростає: з'являється сова-розвідниця, яка може відзначати ворогів, стає можливим приручення вовків і хижих собак, які хоч трохи, але вносять різноманітність в абсолютно нудні бійки.
Ще дві години ви витратите на поліпшення навичок і будівництво чергових хатин для одноплемінників, що відкриє вам нові ігрові можливості. За цей час ви навчитеся приручати небезпечних хижаків на зразок шаблезубих тигрів і гігантських печерних ведмедів, потім навчитеся їздити верхи на мамонті, шаблезубих тиграх і бурому ведмеді; потім вам відкриють останні недоступні предмети.
Отже, за п'ять годин гра перестає розвиватися якісно, показавши все, на що здатна, і буде закидати гравця нескінченними одноманітними завданнями. Спочатку треба розібратися з картою: захопити оглядові майданчики і підпалити сигнальні вогнища - це розвідка, аналогічна захопленню вишок з Far Cry 3 і 4. Повторюєте 15 разів. Потім потрібно позбутися від загрози, яка походить від ворожих племен, - підете атакувати аванпости. Завдяки вашим звірам атака на будь-який аванпост не вимагає вашої присутності: викликаєте сову, кружляєте над ворогами і нацьковуєте на них тигра, а краще печерного ведмедя, який кришить усіх ворогів з одного удару - все, перемога. Повторюєте 15 раз.
У будь-який момент повернутися до проходження сюжетної кампанії не вийде: щоб отримати завдання, треба побудувати і поліпшити хатину для вашого одноплемінника, який це завдання видає. Для цього треба, по-перше, зібрати купу ресурсів, а по-друге, збільшити чисельність села. Щоб збільшити чисельність, знову ж таки, треба виконувати купу однотипних, нібито необов'язкових, побічних завдань: напасти на конвой з полоненими, напасти на вороже поселення, допомогти одноплемінникам відбитися від диких звірів і так далі.
Місії ж сюжетної кампанії від побічних відрізняються мало. Найважливіша відмінність - наявність ролику з діалогами, а саме наповнення завдання ідентичне: багато біганини і багато сутичок. Нудно.
За великим рахунком, головна біда Far Cry Primal в тому, що її вирішили випустити як повноцінну гру, а не як доповнення (пам'ятаєте Far Cry Blood Dragon, який тривав рівно стільки, скільки було необхідно, в результаті чого всі залишилися задоволеними). Все, що є в грі, виконано досить якісно і періодично Far Cry Primal пробуджує неприхований інтерес і цікавість в гравцеві. Якби гра була меншою, коротшою і, головне, дешевшою - все склалося б інакше. А так, Far Cry Primal можна сміливо пропускати або хоча б почекати півроку і якогось розпродажу, щоб не платити повну ціну.
Системні вимоги
Мінімальні:
- ОС: Windows 7, 8.1, 10 (тільки 64-бітні)
- Процесор: Intel Core i3-550 / AMD Phenom II X4 955 або еквівалентний
- Оперативна пам’ять: 4 ГБ
- Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 (1 ГБ відеопам’яті) / AMD Radeon HD 5770 (1 ГБ відеопам’яті) або еквівалентна
- Місце на накопичувачі: 20 ГБ
Рекомендовані:
- ОС: Windows 7, 8.1, 10 (тільки 64-бітні)
- Процесор: Intel Core i7-2600K / AMD FX-8350 або еквівалентний
- Оперативна пам’ять: 8 ГБ
- Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X або еквівалентна
- Місце на накопичувачі: 20 ГБ
Графіка: 7 |
Красиво, але нічого незвичайного. |
Звук: 8 |
Нарікань немає. |
Подача матеріалу: 5 |
З одного боку, чудова атмосфера, а з іншого - тупі, однотипні завдання, що нескінченно повторюються. |
Геймплей: 6 |
Спочатку весело й цікаво, потім - нудно, одноманітно і сумно. |
Оцінка: 6,5/10 |
Far Cry Primal − абсолютно необов'язкова частина Far Cry, яку сміливо можна пропускати. |
Автор: Сергій Кривопустов
Переклад: Юрій Коваль
Рецензія на гру Far Cry 4
Рецензія на гру Far Cry 3: Blood Dragon
Рецензія на гру Call of Duty: Black Ops III
Опубліковано : 12-03-2016
Підписатися на наші канали | |||||