up
ua ru
menu


chieftec_ban_160.gif

logo minifile

::>Ігри > 2015 > 02 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

07-02-2015


rss

Рецензія на гру Dying Light

Назва: Dying Light
Жанр: Survival, Action
Розробник: Techland
Дата виходу: 27 січня 2015
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт гри: http://dyinglightgame.com

Починається Dying Light досить інтригуюче: головний герой збирається здійснити десантування із транспортного літака у вигадане місто десь на Близькому Сході. Закадровий голос пояснює гравцю що до чого: героя звати Кайл Крейн; він спецагент, завдання якого знайти такого собі Кадира Сулеймана, оскільки той має якісь надцінні дані.

Dying Light

Десантування проходить не надто успішно: на місці висадки героя чекають головорізи, які розглядають Крейна в якості цінної здобичі. Вибирається з колотнечі протагоніст завдяки підоспілій підмозі від місцевих сурвалістів: групи людей, які намагаються вижити в умовах зомбі-апокаліпсису й допомогти якнайбільшій кількості живих. Через певний час Крейн опиняється в безпечному місці – такій собі Вежі, яка служить базою для тих, кому вдалося вижити. Трохи прийшовши до тями, Кайл розпочинає збір даних для виконання основного завдання…

Розробники Dying Light – польська студія Techland – не вперше зустрічаються із зомбі-тематикою у своїх іграх. Ви напевно чули про Dead Island і Dead Island: Riptide – дві, у загальному-то, не найгірші гри про війну з ожилими мерцями. Обидві мали масу дуже цікавих і незвичайних задумів, які навіть непогано працювали, але зрештою натикалися на безглузді сюжет, завдання, ігровий процес і швидко втрачали свою цінність. Через короткий час в Dead Island ставало дуже нудно грати і порятунку від нудьги не було.

Dying Light

На жаль, з Dying Light та ж історія: величезна кількість чудових задумів, які в підсумку стали жертвою огидної їхньої реалізації. Головна ізюминка гри в її складності: зомбі багато, здоров'я мало, а вмирають мертвяки повільно. До того ж у грі динамічна зміна часу доби, а вночі до звичайних повільних, неповоротких мерців додаються ще й дуже швидкі, сильні та спритні, які атакують зграями й знищують героя за лічені секунди.

Коротше кажучи, гра прозоро натякає на те, що бою найкраще уникати, а від монстрів – тікати, і надає для цього всі необхідні можливості. Ще одна особливість гри – паркур, завдяки якому вона дуже нагадує Assassin's Creed від першої особи: герой вільно може залазити на будь-яку будівлю, хапатися за будь-який виступ, решітку на вікнах і тому подібне. Оскільки дія Dying Light відбувається в бідному близькосхідному містечку, у якому повнісінько нетрів, різноманітних будівель і обхідних шляхів, то уникнення бою не викликає особливих труднощів.

Dying Light

При цьому дуже велике значення в грі відіграє крафт – створення речей з підручних предметів. Тут все просто: по місту, будівлях і дахах розкидані тисячі предметів різного призначення, за допомогою яких можна зробити дрючок побільший, метальну зброю, медпакет – варіантів дуже багато й усі предмети, так чи інакше, бувають корисними в різних ситуаціях.

Відмінно пророблена й система поліпшення характеристик героя: усього в грі три вітки, які відповідають за виживання, спритність і бойову силу. Як такого загального рівня протагоніста в Dying Light немає, а кожна вітка наповнюється самостійно в залежності від ваших дій: створюєте предмети – підвищується рівень виживання; бігаєте, стрибаєте, лазите – рівень спритності; б'єтеся – бойової сили. Параметрів поліпшення досить багато, тому вибирати з кожним рівнем усе складніше, враховуючи, що набирати очки досвіду справа непроста. Але тут розробники додали ще один прекрасний задум: вночі, коли монстри набагато сильніші, увесь зароблений досвід подвоюється, що змушує переборювати страх і виходити зі сховку. Втім, якщо герой помирає, то втрачає значну кількість очок досвіду.

Dying Light

Проте через кілька годин гри Dying Light починає стрімко набридати. Коли ти довідаєшся всі можливості гри, затримуватися в ній більше не хочеться: сюжетні завдання нудні до неподобства. Їхня суть, рівно як і в Dead Island, зводиться до бездумного «збігай туди, принеси те», «збери мені це», «врятуй он тих». Розробники спробували цю справу урізноманітнити, придумавши так звану Систему динамічних зустрічей, яка чергує завдання, видаючи їх у випадковому порядку, однак у цілому це ситуацію не виправляє.

Відверто кажучи, висока складність також трохи псує враження від гри. Ось, наприклад, у вас є деталі, щоб зробити який-небудь ефективний дрючок – ви його робите. Далі ви хочете ним скористатися, щоб знищити кілька десятків зомбі – а ось тут уже проблема, оскільки одноразова бійка з більш ніж трьома мерцями неминуче приведе до загибелі гравця. А якщо справа відбувається вночі, то тут трагічний фінал наступає майже миттєво. Шановний читач може вважати це безглуздою причіпкою, але повірте: після трьох годин практично безальтернативної біганини по дахах, такий стан справ починає надокучати, якщо не дратувати.

Dying Light

Ситуацію значною мірою виправляє кооперативний режим, у якому вам потрібно робити фактично все те ж саме, тільки в компанії із другом. Але тут причина зрозуміла: кооператив практично будь-яку гру зробить цікавішою, тільки за рахунок того факту, що ви й ваш друг граєте разом по голосовому зв'язку – загальноприйнята аксіома.

Dying Light

Низькі налаштування графіки

Dying Light

Середні налаштування графіки

Dying Light

Високі налаштування графіки

Підкачало й технічне виконання. Незважаючи на те, що графічно гра виглядає відмінно, але в ній кульгає оптимізація. Зміна якості графіки практично не впливає на стан справ: що на низькому, що на середньому, що на високому рівні налаштувань гра виглядає практично однаково, а FPS на відкритих просторах рідко перевищує 30, стабільно залишаючись на 22-25, іноді, при цьому, просідаючи до 10 (звичайно в найвідповідальніший момент).

Та й у цілому гра виглядає дешево. Дуже дратує звуковий супровід: звуки ударів виглядають неприродно; музика постійно нервує; герої озвучені далеко не професійними акторами, які то переграють, то недограють, що, знову ж, збуджує неприязнь.

Dying Light

Загалом, Dying Light наступає точно на ті ж граблі, що й попередні ігри Techland – невміння розробників реалізувати свої, безумовно, відмінні ідеї. Рекомендуємо до ознайомлення тільки любителям тематики зомбі-апокаліпсису. Іншим же нагадуємо, що торік вийшов Dead Rising 3, грати в який значно веселіше й цікавіше.

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows 7 / 8 / 8.1 (тільки 64-розрядні системи);
  • Процесор: Intel Core i5-2500 з тактовою частотою 3,3 ГГц або AMD FX-8320 з тактовою частотою 3,5 ГГц;
  • Оперативна пам'ять: 4 ГБ DDR3;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 або AMD Radeon HD 6870 з 1 ГБ пам'яті;
  • Вільне місце на жорсткому диску: 40 ГБ;
  • Версія DirectX: 11;
  • Звукова карта: сумісна з DirectX.


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss
top10

vote

Голосування