up
ua ru
menu


BeQuiet_.gif

logo minifile

::>Ігри > 2016 > 11 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

05-11-2016


rss

Огляд гри Civilization VI

Назва: Civilization VI
Жанр: Стратегія
Розробник: Firaxis
Видавник: Take-Two
Дата виходу: 21 жовтня 2016
Платформа: РС
Сайт гри: https://civilization.com/

Огляди на стратегії від Сіда Меєра чомусь прийнято починати з опису парадоксальної (нібито) ситуації: мовляв, Ганді завдав ядерний удар по Нью-Йорку, а зулуська культура стала найпопулярнішою в світі. Ситуації дійсно звучать дивно в контексті звичного для нас розвитку історії, проте абсолютно адекватні та логічні для будь-якого гравця в «Цивілізацію».

Civilization VI

І ядерний удар від Ганді, і «м'яка сила» зулусів, якщо вони трапляються в «Цивілізації», завжди мають під собою логіку та чіткий причинно-наслідковий зв'язок. Цим стратегічна серія від Сіда Меєра й заслужила свій легендарний статус і колосальне культурне значення.

Хто б що не казав, а саме ця серія – головна перлина на короні ПК-геймінгу, саме заради неї варто заводити ігровий комп'ютер і саме вона ось уже майже тридцять років (поряд з рефератами з біології) є головним аргументом у проханнях школярів купити їм ПК.

Civilization VI

«Цивілізація» є ще й беззаперечним прикладом того, що ігри мають освітню цінність. На наш скромний погляд, кожен студент-історик і студент-географ зобов'язаний зіграти, розібратися та освоїти актуальну версію «Цивілізації»: гра на пальцях пояснює логіку розвитку історичних процесів і наочно показує процес глобалізації.

Тому не будемо втрачати ваш час, друзі: якщо ви грали й любите все попередні версії цієї величної стратегічної гри – Civilization VI вас не розчарує, а всі відмінності від попередніх частин і нововведення ви дізнаєтеся і самі. Для всіх інших – продовжуємо.
Шоста частина «Цивілізації» суттєво відрізняється від попередника: при наявності знайомих і звичних елементів, їх функціональність змінилася.

Civilization VI

Найпомітніша зміна в графіці: вона стала більш мультяшною, барвистішою і яскравішою. Комусь це не сподобається, хтось згадає, що спочатку «Цивілізація» задумувалася як оцифрована настільна гра і такі зміни в графіці – данина традиції, а хтось і не зверне уваги, оскільки за картинку він любить «Цивілізацію», напевно, в останню чергу.

Набагато важливіші зміни торкнулися ігрового процесу. Мало які аспекти гри залишилися без змін: одні ледь помітні, інші великі й суттєві, але, так чи інакше, шоста «Цивілізація» – це зовсім інша гра в порівнянні з п'ятою частиною.

Civilization VI

Перш за все, змінилася логіка організації простору навколо міста. Якщо раніше він завжди займав лише одну клітинку і всі будівлі знаходилися там, тепер з'явилися квартали, які займають клітинки в межах міського округу. Планування міських кварталів – питання дуже скрупульозне, підходити до якого треба серйозно. Кварталів є декілька типів: промисловий, науковий, культурний, релігійний і морський; чудеса світу тепер теж будуються на окремих клітинках. Скільки душі завгодно кварталів збудувати не вийде, оскільки цей процес прив'язаний до кількості жителів – один квартал на три одиниці.

І ось вже перед гравцем стоїть цікава задача: щоб місто швидко росло, треба якомога більше жителів зайняти в сільському господарстві; висока зайнятість у сільському господарстві б'є по промисловості міста, отже, нові будівлі створюються довше. Крім цього, доводиться враховувати бонуси, які дають квартали: що важливіше гравцеві на даний момент – збільшити наукову діяльність чи сприяти культурному розвитку?

Civilization VI

Дилема ускладнюється ще й тим, що в новій «Цивілізації» два дерева навичок: одне основне, яке розвивається за рахунок очок науки, друге допоміжне, яке споживає культуру. Якщо раніше очки культури витрачалися на громадські інститути, які давали, скажімо так, необов'язкові бонуси, тепер це повноцінне дерево розвитку.
За очки культури ви вивчаєте нові прийоми управління державою, які відкривають доступ до певних будівель, юнітів, чудес світу, дипломатичних можливостей, а також до тих самих бонусів, які були і в попередній частині. Вони тепер розділені на картки: військові, дипломатичні, економічні та універсальні.

Civilization VI

Залежно від обраної вами форми державного правління, кількість карток, які ви можете використовувати, обмежена. В одних форм акцент на війну й багато місця для вибору військових бонусів, у інших – на торгівлю, тоді картки з військовими бонусами використовувати не можна, а кількість економічних – збільшується. Міняти картки можна або за гроші, якщо треба терміново, або після вивчення чергової технології. Все це дозволяє доволі швидко змінювати бонуси і переваги в залежності від ігрової ситуації. 


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss
top10

vote

Голосування