Пошук по сайту

up
Banner
::>Монітори >2025 > GIGABYTE M32UP

Огляд GIGABYTE M32UP: універсальний ігровий монітор

29-10-2025

У 2021 році компанія GIGABYTE випустила M32U — один із найвпізнаваніших 4K-моніторів на базі швидкої IPS-матриці. Модель здобула популярність завдяки вдалому балансу характеристик, якості та ціни.

Наприкінці 2023 компанія представила оновлену версію — GIGABYTE M32UP. Глобальні продажі стартували поступово, і лише з початку 2024 року модель з’явилася у вільному продажу по всьому світу. Зовні — майже без змін: той самий корпус, ніжка, меню OSD. Всередині ж — нова 8-бітна матриця, порт USB-C із підтримкою KVM, DisplayPort Alt Mode (передача відео через USB-C) і Power Delivery 18 Вт (підживлення підключених пристроїв), оновлена ревізія інтерфейсів і вбудовані колонки.

У технологічному плані оновлення відчутніше. Частота оновлення зросла до 160Гц, розгін матриці став адаптивним, суттєво знизився інпут лаг, а інтеграція з HDR API стала стабільнішою. Модель підтримує Auto Color Management у Windows 11 24H2, що дозволяє автоматично перемикатись між sRGB і DCI-P3 на рівні операційної системи. Заводське калібрування виконано точніше, а набір ігрових інструментів GameAssist доповнено новими функціями — прицілами, таймерами, FPS-лічильниками та Smart OD Overlay, яких не було у попередниці.

На перший погляд, GIGABYTE M32UP — не просто рефреш, а більш універсальний монітор, придатний не лише для ігор, а й для роботи.

В Україні модель вже доступна у продажу, зокрема на TELEMART.UA, за ціною 25 999 грн - що вигідно вирізняє її серед конкурентів із подібними характеристиками.

Чи справді GIGABYTE M32UP здатен вразити на практиці — побачимо далі. А поки пропонуємо ознайомитись із технічними характеристиками, зведеними до таблиці.

Специфікація

Модель

GIGABYTE M32UP 

Тип панелі

SS IPS

Тип покриття

Matte Coating

Тип підсвічування

Edge Type

Діагональ, дюймів/см

31,5/80,01

Область перегляду дисплея (Ш*В), мм

697,31 х 392,23

Максимальна роздільна здатність

3840 х 2160

Співвідношення сторін

16:9

Розмір пікселя, мм*мм

0,181 х 0,181

Час відгуку типовий (MPRT), мс

1

Типова яскравість, кд/м2

350

Коефіцієнт статичної контрастності (типовий)

1000:1

Кути огляду (CR≧10, H/V), °

178 / 178

Частота вертикальної розгортки (макс.), Гц

160

Кількість кольорів, що відображаються, млн.

16,7

Кольоровий об’єм, sRGB/DCI-P3

123%/90%

Підтримка адаптивної синхронізації

Adaptive Sync / AMD FreeSync Premium / NVIDIA G-SYNC Compatible

Технологія Flicker-free

Так

Ексклюзивні функції:

OSD Sidekick

Так

KVM

Так

Apply Picture Mode

Так

HDMI-CEC

Так

Ігрові функції:

Eagle Eye

Так

Night Vision

Так

Game Assist

Timer/Counter/Crosshair/Alignment/Dashboard/PIP/PBP

Aim Stabilizer Syn

Так

Black Equalizer 2.0

Так

Firmware Auto-Update

Так

Відеофункції:

Smart OD

Так

6 axis Color Control

Так

Підтримка HDCP

Так, 2.2

Технологія VRR

Так (Adaptive-Sync)

Технологія Low Blue Light

Так

Динаміки

Так, (3 Вт*2)

Інтерфейси

2 x HDMI 2.1
1 x Displayport 1.4 (DSC)
1 x USB Type-C (Alternate Mode; Upstream port; Power Delivery up to 18W)
3 x USB 3.2 Downstream
1 x USB 3.2 Upstream
1 x Earphone Jack

Особливості конструкції:

Нахил екрану (Tilt), °

Так, -5…+20

Поворот ліворуч/праворуч (Swivel) , °

Так, -30…+30

Поворот у портретний режим (Pivot)

-

Регулювання висоти (Height Adjustment), мм

0…130

Настінне кріплення VESA, мм

100 х 100

Замок Kensington

Так

Енергоспоживання:

Енергоспоживання у вимкненому стані / режимі енергозбереження / номінальне, Вт

<0,3 / <0,5 /  <41

Напруга

100-240 В, 50/60 Гц

Розміри:

Розміри, (Ш*В*Г), см

71,53 х 58,53 х 24,43

Розміри, (Ш*В*Г) без підставки, см

71,53 х 42,38 х 6,82

Розміри упаковки, (Ш*В*Г), см

99,00 х 53,60 х 19,2

Вага нетто, кг

10,35

Вага нетто без підставки, кг

7,25

Вага брутто, кг

13,465

Гарантія, місяців

36

Аксесуари

Підставка, стійка, кабель DisplayPort, кабель HDMI 2.1, кабель USB ( A-Male to B-Male), шнури живлення (EU+UK), короткий посібник, гарантійний талон.

Сертифікати та стандарти

TÜV Flicker-free/TÜV Low Blue Light / VESA DisplayHDR 400 /AMD FreeSync Premium/G-SYNC Compatible

Посібник користувача

Manual

Утиліта налаштування монітора

GIGABYTE Control Center

Сайт виробника

GIGABYTE

Сторінка продукту

GIGABYTE M32UP

Сторінка для купівлі

GIGABYTE M32UP

Паковання та комплект постачання

Коробка з щільного картону оформлена у фірмовому стилі GIGABYTE Gaming — чорний фон, помаранчеві акценти, глянцева поліграфія з лакованим шаром. На фронтальній стороні — модель M32UP, логотипи HDMI, DisplayHDR 400, KVM, USB-C, IPS, 4K UHD, 1ms, 160Hz. Задня частина демонструє конструкцію ніжки, боковини містять ревізію моделі, QR-коди, сертифікації та інструкції з транспортування. Отвори для перенесення — стандартні, розташовані на бічних гранях. Усе виглядає добротно, без натяку на бюджетність.

Всередині — щільний пінополістирол, усі компоненти запаковані в окремі пластикові пакети. У комплекті: ніжка, V-подібна основа, кабель живлення (EU або UK), HDMI, DisplayPort, USB-B, короткий посібник, гарантійний талон та мультимовна інструкція.

Зовнішній вигляд та особливості експлуатації

GIGABYTE M32UP зовні типовий для безрамкових моделей компанії. В оформленні є лаконічні акценти: V-подібна основа з гострими кутами, шорсткий пластик, глянцева вставка у верхній частині тильної панелі. Це не декоративність заради вигляду, а стримана ігрова ідентичність - без кричущих RGB-ефектів, логотипів чи агресивних форм. Монітор не виглядає «я – геймерський», як у деяких конкурентів, і не відволікає від робочого чи ігрового процесу. Основа має плоский профіль і не заважатиме більшості повнорозмірних клавіатур — це суттєва перевага для робочих конфігурацій.

Рамки мінімальні: пластикова окантовка — 2 мм зверху, знизу і з боків; чорна рамка самого дисплея — 7 мм зверху і з боків, 2 мм знизу. Індикатор живлення розташований праворуч на нижньому торці панелі: світиться білим у активному режимі, блимає білим при втраті сигналу. В меню його можна вимкнути.

На тильній стороні — вентиляційні отвори, зона VESA-кріплення 100×100 мм, органи керування меню та окрема кнопка KVM. Дизайн стриманий: приблизно 25% глянцевої поверхні у верхній частині, решта — матова з легкою шорсткістю. Логотип GIGABYTE без підсвічування, RGB-елементи відсутні.

У нижній центральній частині розміщено інтерфейси та отвори для вбудованих динаміків.

На нижніх кутах тильної панелі нанесено перехресний візерунок із прямих ліній. Він візуально балансує дизайн, але не має функціонального призначення.

Верхня частина панелі містить додаткові вентиляційні отвори та логотип компанії.

Ще один логотип нанесений на верхньому торці ніжки.

Центральна зона тильної частини — посадкове місце для ніжки. Монтаж простий: шарнір вставляється у прямокутний отвір і фіксується механічно — знизу два пластикові фіксатори, зверху - три металеві виступи. Для демонтажу передбачена окрема кнопка — без гвинтів і інструментів. У цьому ж посадковому місці — чотири отвори для VESA-кріплення 100×100 мм. Основа з’єднується через паз і фіксується гвинтом із кільцем. На дні — чотири гумові вставки для стабільності. Ніжка та основа — металеві, вкриті шорстким пластиком. Для кабель-менеджменту передбачено прямокутний отвір у конструкції ніжки.

Підставка дозволяє регулювати висоту (0…130 мм), нахил (–5°/+20°) і поворот (±30°). Механіка чітка, кабелі не заважають, баланс зберігається в усіх положеннях. Попри габарити, монітор стоїть впевнено — без розхитувань. Для більшої висоти чи вертикального повороту потрібен VESA-кронштейн 100×100 мм.

Керування здійснюється через 5-позиційний джойстик ззаду праворуч. Меню стандартне для GIGABYTE: швидке, логічне, без затримок. Підтримується керування через SideKick — за умови підключення USB-B.

Окрема кнопка KVM на задній панелі ліворуч дозволяє швидко перемикати периферію між двома системами — при підключенні через USB-B і USB-C.

Замок Kensington розташований у нижній частині тильної панелі — ліворуч від HDMI-1, між роз’ємом живлення та інтерфейсною зоною. Це нетипове місце: зазвичай замок виносять на бічну грань, а тут він інтегрований у центральну зону, поруч із вентиляційними отворами. Монтаж кабелю не ускладнений, але при настінному кріпленні доступ може бути обмежений.

Наліпка в нижній частині містить модель, серійний номер, дату виробництва та країну походження.

Усі порти розміщені донизу, тож проблем із настінним монтажем не буде. Серед них: живлення, HDMI-1/2 (2.1), DisplayPort 1.4 з DSC, USB-C з DP Alt Mode і Power Delivery, USB-B, три USB-A (3.2) та 3,5 мм аудіо. USB-C не призначений для заряджання ноутбуків з високим енергоспоживанням — максимум 18 Вт. Його роль: передача відео, живлення периферії, робота KVM.

Вбудовані динаміки сховані під отворами ліворуч та праворуч від інтерфейсної зони. Звук типовий: слабкі баси, середня гучність, придатні для фільмів і немузичних задач.

Екранне меню 

Меню викликається через один 5-позиційний джойстик, розташований праворуч ззаду. Це єдиний елемент керування — додаткових кнопок немає.

Керування: натискання — відкриття меню та підтвердження вибору; вгору — Black Equalizer, вниз — Picture Mode, вліво — Volume, вправо — Input; утримання 2 с — вимкнення монітора; затискання центральної кнопки — відкриття/закриття OSD.

Розділи меню:

  • Gaming — стабілізація прицілу, чорні ділянки, Overdrive, FreeSync
  • Picture — режими зображення: Standard, FPS, MOBA, RPG, Racing, Movie, Reader
  • Display — вибір джерела, діапазон RGB, застосування режиму
  • PIP/PBP — “картинка в картинці” та “пліч-о-пліч”
  • System — аудіо, OSD, HDMI-CEC, USB Charging, Auto Power OFF
  • Language / Reset All — мова та скидання налаштувань

Меню можна також керувати з екрана ПК — через модуль OSD SideKick, інтегрований у GIGABYTE CONTROL CENTER.

Для цього потрібне підключення USB-B до ПК та встановлення CONTROL CENTER (лише для Windows). USB-C не передає дані для SideKick, навіть якщо активний для відео чи KVM.
Окрема кнопка KVM розташована ліворуч ззаду. Працює між двома системами — одна через USB-B, друга через USB-C. Дозволяє миттєво перемикати відео та периферію, без індикації.
Відеосигнал можна подавати з чотирьох джерел (HDMI-1, HDMI-2, DisplayPort, USB-C), але KVM працює лише між двома активними USB-хостами — це обмеження логіки USB, а не монітора.
У меню KVM Wizard можна змінити прив’язку, скинути налаштування, вимкнути або активувати функцію. Докладніше про роботу меню та KVM — у посібнику користувача.

Тестування

Настав час дізнатись, що може продемонструвати GIGABYTE M32UP на практиці. З описом методики дослідження характеристик моніторів можна ознайомитись у відповідному матеріалі.

У дисплеї закладено 10 профілів для різних сценаріїв. ECO — майже повний клон Mode, а MOBA традиційно надто сильно відрізняється, тому в таблиці наведено вимірювання для 8 профілів. Для зручності всі параметри зібрано в єдину таблицю:

Профілі

Standard

FPS

RPG

Racing

Cinema

Reading

sRGB

Mode

Яскравість білого поля, кд/м2

274,3

299,2

329,5

324,1

272,0

155,7

147,9

287,3

Яскравість чорного поля, кд/м2

0,353

0,449

0,389

0,373

0,341

0,239

0,184

0,352

Коеф. стат. контрастності

808:1

666:1

847:1

868:1

797:1

694:1

804:1

815:1

Колірна температура точки білого, К

6287

7160

6763

6530

6356

4296

6374

6197

Охоплення колірного діапазону sRGB, %

100,0

99,8

100,0

99,9

100,0

94,8

97,9

100,0

Охоплення колірного діапазону Adobe RGB, %

83,8

81,8

81,3

83,2

83,8

81,7

68,9

84,0

Об'єм колірного діапазону sRGB, %

130,6

125,8

126,5

134,1

130,3

128,0

100,5

130,8

Об'єм колірного діапазону Adobe RGB, %

90,0

86,7

87,2

92,4

89,8

88,2

69,2

90,1

Середнє відхилення dE*94 (∆E)

0,52

1,56

1,15

3,4

0,6

0,84

0,51

0,59

Максимальне відхилення dE*94 (∆E)

1,92

3,09

3,45

6,44

2,07

4,67

2,09

2,42

Середня гама

1,9

1,53

1,76

1,72

1,9

1,91

1,88

1,9

Енергоспоживання, Вт

52

46

48

48

45

38

38

48

Яскравість заявлена на рівні 350 кд/м² у SDR, на практиці — до 329,5 кд/м² у RPG. У більшості пресетів — Standard, Cinema, Mode — біле поле має 270–290 кд/м², що відповідає заявленому рівню. sRGB — найнижча яскравість: 147,9 кд/м², через обмеження об’єму та калібрування.

Монітор сертифікований за DisplayHDR 400, але пікова HDR-яскравість — 359 кд/м². Окремого пункту HDR у меню немає — режим активується автоматично при подачі сигналу.

Контрастність у Standard, RPG, Racing, Mode — 800–870:1, нижче за заявлені 1000:1. Мінімум — 666:1 у FPS, через завищену яскравість чорного поля (0,449 кд/м²) — типовий компроміс для ігрових режимів.

Колірна температура точки білого у Standard, Cinema, Racing, Mode — 6200–6550К, без перекосів. FPS — 7160К (холодніше), Reading — 4296К (тепліше), sRGB — 6374К (близько до еталону).

Енергоспоживання — 45–52 Вт залежно від профілю. Найнижче — у Reading та sRGB (38 Вт), найвище — у Standard (52 Вт), що відповідає максимальній яскравості.

Колірне охоплення

 

CIE-діаграми профілю «Standard» для просторів sRGB та Adobe RGB

 

CIE-діаграми профілю «FPS» для просторів sRGB та Adobe RGB

 

CIE-діаграми профілю «RPG» для просторів sRGB та Adobe RGB

 

CIE-діаграми профілю «Racing» для просторів sRGB та Adobe RGB

 

CIE-діаграми профілю «Cinema» для просторів sRGB та Adobe RGB

 

CIE-діаграми профілю «Reading» для просторів sRGB та Adobe RGB

 

CIE-діаграми профілю «sRGB» для просторів sRGB та Adobe RGB

 

CIE-діаграми профілю «Mode» для просторів sRGB та Adobe RGB

Модель демонструє розширений колірний діапазон: об’єм sRGB — до 134,1% (Racing), Adobe RGB — до 92,4%. Це дозволяє використовувати монітор не лише для ігор, а й для контенту з підвищеною насиченістю кольорів.

На CIE-діаграмах sRGB спостерігається незначне зрушення зеленої та червоної опорних точок — легке перенасичення салатових, жовтих і червонуватих відтінків. Відхилення не критичні і не виходять за межі допусків для панелей із розширеним об’ємом.

Охоплення sRGB у 7 з 8 пресетів — 99,8–100% — відмінний результат для моделі без апаратного калібрування. Лише профіль sRGB має обмежене охоплення (68,9%) і об’єм (100,5%) — через обмеження насиченості для точної передачі кольору в середовищах без розширеного простору. Це типовий сценарій для sRGB у таких моніторах.

Adobe RGB охоплюється на рівні 81–84%, об’єм — до 92,4% у Racing — свідчить про потенціал панелі для роботи з розширеним спектром, хоча без повної відповідності професійним стандартам.

Точність передачі відтінків

Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «Standard»

Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «FPS»

Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «RPG»

Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «Racing»

Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «Cinema»

 

Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «Reading»

Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «sRGB»

Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у профілі «Mode»

Середнє ∆E*94 — 0,51–3,40, максимальне — 1,92–6,44, при допустимих порогах 1,5 (середнє) та 4 (максимальне).

Найкращі результати — у sRGB, Cinema, Standard, Mode: середнє 0,51 / 0,60 / 0,52 / 0,59, максимальне — 2,09 / 2,07 / 1,92 / 2,42. Це свідчить про якісне заводське калібрування, придатне для роботи з кольором без додаткової корекції.

У Racing та FPS середнє перевищує поріг 1,5, а максимальне — 4, що очікувано для ігрових режимів із розширеним об’ємом без корекції. Найгірший результат — у Racing (3,40 / 6,44), де перенасичення кольорів проявляється найсильніше.

Рівні RGB

Графік рівнів RGB профілю «Standard»

Графік рівнів RGB профілю «FPS»

Графік рівнів RGB профілю «RPG»

Графік рівнів RGB профілю «Racing»

 

Графік рівнів RGB профілю «Cinema»

Графік рівнів RGB профілю «Reading»

Графік рівнів RGB профілю «sRGB»

Графік рівнів RGB профілю «Mode»

Найкращими вважаються профілі, де всі три канали — червоний, зелений і синій — тримаються в межах 100 ± 10% по всій шкалі сірого.

5 з 8 пресетів успішно пройшли тест із виключною точністю: відхилення не перевищують 100 ± 2%. Такий рівень стабільності — рідкісний навіть серед професійних моделей, а тут ідеться про ігрову.

Це — ще одне підтвердження високої заводської калібровки, після точності передачі кольорів із середньою ΔE < 1, зафіксованою раніше.

GIGABYTE M32UP демонструє точність налаштування, що виходить за межі очікуваного для свого класу.

Три режими мають функціональні відхилення:

  • Cinema — +20% по синьому, холодніший відтінок у світлих тонах
  • FPS — +24% по синьому, холодний зсув, знижена глибина тіней
  • Reading — +25% по червоному, –35% по синьому, теплий м’який відтінок для нічного читання

Гама

 

Графік гама-кривих у профілі «Standard»

Графік гама-кривих у профілі «FPS»

Графік гама-кривих у профілі «RPG»

 

Графік гама-кривих у профілі «Racing»

 

Графік гама-кривих у профілі «Cinema»

Графік гама-кривих у профілі «Reading»

Графік гама-кривих у профілі «sRGB»

Графік гама-кривих у профілі «Mode»

Усі вісім профілів мають середню гаму нижчу за референсне значення 2,2 — від 1,53 до 1,91. Це означає, що жовта крива в кожному режимі лежить вище за еталонну, формуючи підсвічене зображення з акцентом на світлі ділянки. Це не недолік і не перевага — характерна риса калібрування GIGABYTE M32UP, що відповідає його ігровому позиціонуванню.

П’ять профілів — Standard, Cinema, Reading, Mode, Racing — мають середню гаму 1,88–1,91. Їхні криві близькі до еталонної, без зламів, а компоненти R, G, B — рівні, щільні, без розбіжностей. Це забезпечує природну передачу тіней, півтонів і світлих зон — ознака тональної стабільності.

Три профілі — FPS, RPG, Reading — мають криві з помітними відхиленнями. Це свідоме рішення: у FPS — для видимості в темних сценах, у RPG — для комфортної яскравості, у Reading — для м’якого неконтрастного зображення. Така поведінка типова для ігрових моніторів із жанровими режимами.

Особлива увага — профілю sRGB. При середній гамі 1,88 його крива майже ідеально повторює референсну, а компоненти гами зливаються в єдину лінію. Це — заводське калібрування, що відповідає професійним стандартам. Для моделі з ігровим позиціонуванням така тональна стабільність — виняток, який дозволяє використовувати монітор не лише для розваг, а й для роботи з кольором. sRGB-режим у M32UP — зразковий, а сам монітор — один із найточніших у своєму класі.

Стабільність контрастності та діапазон зміни яскравості

Усі вимірювання проводились у режимі «sRGB» — найбільш збалансованому серед пресетів. Саме він узятий за основу для калібрування: стабільна гама, точна передача відтінків, передбачувана поведінка.

Контрастність у sRGB — 845:1–852:1 при заявлених 1000:1. Це типовий результат для швидких IPS-панелей: чим вища швидкість, тим нижча реальна контрастність — конструктивна норма, а не недолік. Ключове тут — не абсолютне значення, а форма кривої гами: вона майже ідеальна — без провалів у тінях, без пересвічення, рівна і стабільна, як і лінія зростання яскравості.

Діапазон яскравості широкий і рівномірний:

  • мінімум — 46 кд/м², комфортний для вечора (за умови фонового освітлення);
  • максимум — 283 кд/м², достатній для яскравого дня.

Монітор поводиться передбачувано: без паразитного підсвічування, без зміщення чорного. Зображення легко налаштувати під будь-які умови — від нічної роботи до сонячного дня.

Калібрування монітора

  

CIE-діаграми відкаліброваного профілю для просторів sRGB та Adobe RGB

Діаграма відхилення основних кольорів та відтінків від еталонів у відкаліброваному профілі

Графік рівнів RGB відкаліброваного профілю

Графік гама-кривих у відкаліброваному профілі

Отримані результати до і після апаратного калібрування зведені в таблицю.

Профілі

«sRGB»

Калібрований

Яскравість білого поля, кд/м2

147,9

99,9

Яскравість чорного поля, кд/м2

0,184

0,124

Коефіцієнт контрастності

804:1

804:1

Колірна температура точки білого, К

6374

6537

Охоплення колірного діапазону sRGB, %

97,9

89,7

Охоплення колірного діапазону Adobe RGB, %

68,9

68,1

Об'єм колірного діапазону sRGB, %

100,5

99,5

Об'єм колірного діапазону Adobe RGB, %

69,2

68,6

Середнє відхилення dE*94 (∆E)

0,51

0,39

Максимальне відхилення dE*94 (∆E)

2,09

1,44

Середня гама

1,88

2,24

Енергоспоживання, Вт

38

34

Режим «sRGB» у GIGABYTE M32UP — один із найточніших заводських пресетів, які нам траплялись. Уже з коробки — правильна гама, стабільна контрастність, точна передача відтінків.

На відміну від більшості моделей, де sRGB заблокований, тут виробник залишив повний доступ до гами, RGB і колірної температури — рідкісний випадок, коли точний режим ще й відкритий для вдосконалення.

Після калібрування: температура точки білого — 6537К (замість 6374К), гама — 2,24 (замість 1,88), ∆E*94 зменшено на 24% (середнє) і 31% (максимальне). Контрастність — стабільна, 804:1; яскравість білого — комфортні 99,9 кд/м².

Незначне зменшення охоплення sRGB та Adobe RGB не вплинуло на якість — усі критичні параметри стали суттєво кращими.

Це не просто вдала спроба — це калібрування, яке перетворює M32UP на повноцінний інструмент для професійної роботи з кольором.

Рівномірність підсвічування екрану

Максимальне відхилення яскравості щодо центральної ділянки становило 17 кд/м², або 17% — трохи вище за середнє, але без критичних зон. Найнижче значення — 82 кд/м² у лівому верхньому куті, найвище — 99 кд/м² у центрі. Візуально — екран виглядає рівномірним, без локальних провалів чи пересвічень.

Відхилення температури точки білого від центральної ділянки знаходиться в діапазоні від –356 до +284 К, що трохи виходить за межі ±300 К, але без паразитних відтінків. Білий — чистий, без жовтизни чи синяви.

Ледь помітні оку засвіти на чорному екрані проявляються лише в повній темряві. Це дві зони — у лівому верхньому та правому нижньому кутах. Перше фото демонструє, як ці засвіти сприймає людське око, друге — знімок з довгою експозицією. Загалом — чудовий результат як для швидкої IPS-матриці, що зазвичай має проблеми з кутовим Glow та нерівномірністю підсвітки на темних заливках.

На білій заливці — легке затемнення по краях, без паразитних відтінків. Градієнти зберігаються, текстура не спотворюється.

На сірій — рівномірне поле, без плям, без зсуву в теплі чи холодні тони. Поведінка монітора передбачувана, що важливо для роботи з графікою.

Швидкість матриці та ШІМ

Виробник заявляє 1 мс MPRT, а не G2G — і це важливо. MPRT (Moving Picture Response Time) вимірює, скільки часу піксель реально видно на екрані, тобто це показник розмиття руху, а не просто швидкості переходу між відтінками. G2G — це лабораторна метрика, яка часто не відповідає візуальному досвіду. Для 32" 4K IPS-моніторів це нетипово: більшість моделей у цьому класі мають повільнішу матрицю, особливо на темних переходах. Але GIGABYTE M32UP — виняток. Його SuperSpeed IPS дійсно встигає за частотою оновлення 160 Гц, без змазування і без артефактів. Schlieren-тест підтверджує: короткі шлейфи, стабільна поведінка навіть у динаміці.

Модель підтримує Variable Overdrive — динамічне регулювання піксельного розгону залежно від FPS. Це дозволяє уникнути overshoot на високих частотах і змазування на низьких. У діапазоні 120–160 FPS монітор поводиться стабільно, без компромісів.

На скріншоті з GCC видно, що активним обрано режим Picture Quality. Також доступні Smart OD, Balanced і Speed:

  • Smart OD — адаптивний, найкращий для змішаного контенту (геймінг + відео).
  • Balanced — фіксований, без артефактів, ідеальний для роботи.
  • Speed — агресивний, підходить лише для кіберспортивних FPS, але може давати пересвічення.

Монітор підтримує VESA Adaptive Sync, AMD FreeSync Premium і NVIDIA G-Sync Compatible (щоправда неофіційно та без проходження сертифікації). Ці технології дозволяють динамічно регулювати частоту оновлення залежно від поточної частоти кадрів, забезпечуючи стабільне зображення без затримок і розривів кадру.

Реалізовано фільтрацію синього світла — режим Low Blue Light сертифікований TÜV Rheinland, доступний через меню монітора або Control Center. Знижує навантаження на очі при тривалому використанні.

Яскравість 20%, витримка 1/13

FlickerFree усуває неприємне оку мерехтіння підсвічування, що зменшує навантаження на очі Суцільний фронт на фото підтверджує відсутність ШІМ.

Кути огляду  

Головна перевага IPS — стабільні кути огляду 178° на 178°. На фото видно легке зменшення контрасту та незначне висвітлення зображення при перегляді під гострими кутами.

Присутній типовий IPS Glow, але його інтенсивність нижча, ніж у більшості 32" моделей — без жовтизни, без плям, без паразитних ореолів. Це може бути результатом оптимізованої структури підсвічування, вдосконаленого антиблікового шару або заводського налаштування яскравості.

Загалом матриця поводиться прогнозовано: кольори не інвертуються, деталізація зберігається навіть при боковому перегляді. З кутами огляду у GIGABYTE M32UP — повний порядок.

Ігрові функції

GIGABYTE M32UP пропонує не лише швидку матрицю та високу частоту, а й низку функцій, що прямо впливають на геймплей. Це не декоративні елементи, а технічні інструменти, особливо корисні в конкурентних жанрах.

Night Vision локально підсилює яскравість у тінях, не зачіпаючи світлі ділянки — дозволяє помічати ворогів без пересвічення. Алгоритм працює тонко, зберігаючи контраст і деталізацію.

Black Equalizer 2.0 витягує деталі з темних областей, не змінюючи світлі — точково, без втрати балансу. У шутерах це дає реальну перевагу.

Aim Stabilizer Syn зменшує розмиття при русі, працює одночасно з V-Sync — що зазвичай несумісно. У динаміці це дає чіткість і контроль.

OSD Sidekick — утиліта для керування монітором з клавіатури та миші. Усі параметри — від режиму до прицілу — доступні в одному інтерфейсі. Реалізовано як модуль у складі GIGABYTE Control Center.

Game Assist — набір екранних інструментів, що накладаються поверх гри і не блокуються інтерфейсом:

  • Timer — таймер раунду або матчу
  • Counter — лічильник подій
  • Crosshair — кастомний приціл, незалежний від HUD
  • Alignment — вирівнювання дисплеїв
  • Dashboard — системна інформація поверх гри
  • PIP/PBP — одночасне відображення кількох джерел: гра + стрім, гайд або другий ПК

Ці функції не змінюють зображення, а розширюють контроль і зручність. Працюють незалежно від жанру, без зовнішніх утиліт.

Auto-Update — одна з найцінніших функцій. Монітор самостійно отримує оновлення прошивки — без втручання користувача. Це дозволяє виправляти баги, додавати можливості і вдосконалювати логіку без випуску нових апаратних ревізій. Такий підхід — ознака відповідального виробника.

Підсумок  

GIGABYTE M32UP — один із найвдаліших 4K IPS-монітор, що нам траплялися. Це не просто косметичне оновлення, а фактично переосмислення моделі: нова матриця, оновлена логіка портів і режими, які дійсно працюють — не лише на папері, а й на практиці.

Замість 144 Гц із розгоном — чесні 160 Гц без компромісів. Нова 8-бітна IPS-матриця без FRC і ШІМ забезпечує стабільну яскравість, рівномірне підсвічування та мінімальний Glow.

Variable Overdrive — динамічне регулювання розгону залежно від FPS. Smart OD працює плавно, без пересвічення та змазування. Підтримуються Adaptive Sync, FreeSync Premium і G-Sync Compatible (неофіційно) — без розривів кадру й затримок.

Головне — якісно налаштований sRGB: рівна гама, низькі DeltaE. Профіль готовий до роботи з кольором, а калібрування лише підтверджує: це не просто геймерський дисплей, а універсальний інструмент.

Ігрові фішки — окрема історія. Їх багато: приціл, таймер, FPS, Shadow Boost, Black Equalizer, Aim Stabilizer, Crosshair, Auto Black Level. Частину з них згруповано в Game Assist — і все це не для галочки, а реально працює.

Колонки — прості, але функціональні. Вони додають універсальності для офісу чи навчання.

USB-хаб із підтримкою USB 3.2, а порт USB-C з DisplayPort Alt Mode — ключовий елемент KVM: передає відео, дані й перемикає периферію.

Окремий плюс — автооновлення прошивки: монітор сам перевіряє версії та оновлюється без втручання — рідкість навіть у преміум-сегменті.

Втім, є певні особливості: OSD Sidekick доступний лише як модуль у складі GCC — окремо не поширюється. HDR заявлено, але реалізація формальна: HDR400 без апаратної підтримки, без окремого режиму — фактично це SDR-монітор. Замок Kensington розташовано знизу, що може ускладнити монтаж.

У підсумку, GIGABYTE M32UP — це той рідкісний випадок, коли монітор не обирає між геймінгом і точністю, а дає обидва варіанти: без компромісів, без умовностей - просто чесно й потужно.

Переваги:

  • швидка SS IPS 4K панель: широкі кути, рівномірне підсвічування, мінімальний glow;
  • частота 160 Гц і час відгуку 1 мс MPRT забезпечують плавність зображення та чітку реакцію;
  • Variable Overdrive, Aim Stabilizer, Shadow Boost працюють без артефактів;
  • підтримка Variable Overdrive, FreeSync Premium, Adaptive Sync та Auto Color Management;
  • якісне заводське налаштування кольорових профілів: рівна гама, низькі DeltaE;
  • Game Assist — набір ігрових інструментів;
  • Flicker-Free підсвічування із підтримкою Low Blue Light;
  • USB-хаб: 3×USB 3.2, додатковий порт Type-C з DisplayPort Alt Mode;
  • повноцінний KVM — перемикання відео, даних і периферії між двома джерелами одним кабелем;
  • вертикальна орієнтація портів — зручно для настінного монтажу;
  • вбудовані колонки — базові, але функціональні  
  • справді доступна ціна з урахуванням можливостей. 

Особливості:

  • OSD Sidekick доступний лише як модуль у складі GCC — окремо не поширюється;
  • замок Kensington розташовано знизу — не завжди зручно під час монтажу;
  • формальна реалізація HDR – HDR400 без апаратної підтримки та окремого режиму.

the-choice-of-gamers_250x250_en.gif

Автор: Олександр Павлик

Висловлюємо подяку компанії  TELEMART.UA за наданий для тестування монітор.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 29-10-2025
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram