Огляд і тестування монітора ASUS MG28UQ
10-03-2016
Зовсім недавно в підрозділі компанії ASUS, який займається виробництвом та розробкою моніторів, трапилася знакова подія – анонсований випуск двох нових ігрових моделей з підтримкою роздільної здатності 4K Ultra HD. Перша (ASUS MG24UQ) одержала IPS-матрицю діагоналлю 24 дюйма, тоді як друга (ASUS MG28UQ) основана на 28-дюймовому TN-рішенні з часом відгуку 1 мс. В обох випадках у комплект поставки входить функціональна ніжка, а також присутній доступ до всіх фірмових геймерських технологій. Але, мабуть, найрадісніша новина полягає в тому, що представники серії ASUS MG виявляться більш доступними, аніж їхні аналоги з топової лінійки ASUS ROG. Щоправда, про якісь конкретні суми, як і про дату початку продажів, поки що нічого не відомо.
Проте нам все-таки вдалося роздобути на тест одну з новинок, враженнями від якої поспішаємо з вами поділитися. Мова йтиме про модель ASUS MG28UQ з діагоналлю екрану 28 дюймів.
Специфікація:
Модель |
ASUS MG28UQ |
|
Тип панелі |
TN+film |
|
Діагональ екрану, дюймів / см |
28 / 71,1 |
|
Співвідношення сторін |
16:9 |
|
Максимальна роздільна здатність |
3840 х 2160 |
|
Оптимальна частота при максимальній роздільній здатності, Гц |
60 |
|
Розмір пікселя, мм |
0,16 |
|
Яскравість, кд/м2 |
330 |
|
Статична контрастність |
1000:1 |
|
Час відгуку матриці (GtG), мс |
1 |
|
Горизонтальні / вертикальні кути огляду, ° |
170 / 160 |
|
Інтерфейси |
2 x HDMI 1.4 1 x HDMI 2.0 1 x DisplayPort 2 x USB 3.0 1 х 3,5-мм аудіо |
|
Потужність вбудованих динаміків, Вт |
4 (2 х 2) |
|
Типовий рівень енергоспоживання, Вт |
< 62,9 |
|
Підтримка кронштейна VESA, мм |
100 х 100 |
|
Підставка |
Регулювання по висоті, мм |
0…+150 |
Нахил, ° |
-5…+20 |
|
Поворот у горизонтальній площині, ° |
-60…+60 |
|
Поворот у вертикальній площині, ° |
0…+90 |
|
Розміри з підставкою, мм |
660 х 416…566 х 233 |
|
Вага з підставкою, кг |
8 |
|
Сайт виробника |
||
Сторінка продукту |
Упаковка та комплект поставки
ASUS MG28UQ надійде в продаж у досить великій упаковці з хорошим інформаційним наповненням, оформленій в темних тонах. Комплект поставки складається з підставки, шнура живлення, кабелів із роз’ємами USB, HDMI і DisplayPort, диска з програмним забезпеченням, а також різного роду документації.
Зовнішній вигляд і особливості експлуатації
Монітор виконаний у стандартному чорному кольорі без яких-небудь претензій на звання «оригінальний дизайн». Проте це ніяк не вплинуло на якість складання або якість пластику – тут, як завжди, усе на висоті.
Відмітною рисою ASUS MG28UQ є хороша ергономіка ніжки-підставки, яка дозволяє здійснювати регулювання екранної панелі у всіх трьох площинах, а також повертати монітор навколо своєї осі. При цьому у всіх випадках зберігається стійке положення пристрою на столі, без найменшого натяку на його перекидання. Також передбачена можливість настінного монтажу. Для цих цілей на тильну частину корпусу винесені отвори, сумісні із кріпленням стандарту VESA 100 x 100 мм.
Усі доступні роз’єми згруповані в одному місці й спрямовані строго вниз. Оскільки модель ASUS MG28UQ належить до класу ігрових рішень, то серед відеоінтерфейсів присутні тільки цифрові порти: два HDMI 1.4, один HDMI 2.0 і один DisplayPort 1.2. Нагадаємо, що для виведення картинки в роздільній здатності 4K Ultra HD із частотою розгортки 60 Гц слід використовувати HDMI 2.0 або DisplayPort 1.2. Також варто відзначити наявність USB-концентратора на два порти стандарту 3.0 і окремого роз’єму для підключення навушників.
Для відтворення звуку в моніторі передбачені два динаміки сумарною потужністю 4 Вт. Щоправда, якоїсь феєричної якості від них очікувати не варто: цілком підійдуть для фонового прослуховування музики або спілкування по Skype.
Екранне меню
Навігація в меню здійснюється за допомогою джойстика та клавіш, які також служать для швидкого виклику основних функцій, таких як зміна профілю, вибір джерела відеосигналу й активація фірмової технології GamePlus.
Остання дозволяє виводити поверх основної картинки додатковий приціл, таймер або поточну частоту розгортки екрану. У випадку використання мультимоніторної конфігурації буде доступна й опція «Display Alignment», яка призначена для правильної синхронізації екранного простору.
Саме ж меню має звичну для моніторів ASUS структуру: усі налаштування згруповані на кількох вкладках, зі зручним доступом до кожної з них. Також відзначимо підтримку російської локалізації з досить якісним перекладом усіх назв. Присутнє регулювання лише основних параметрів (яскравість, контрастність і насиченість RGB-відтінків), чого, втім, буде цілком достатньо для більшості користувачів. Як-не-як, мова йде про ігрове, а не про професійне рішення.
З додаткових опцій варто виділити наявність режимів із придушенням синього кольору (допоможуть знизити навантаження на очі під час тривалої роботи за екраном) і підтримку технології AMD FreeSync (динамічна вертикальна синхронізація на стороні монітора).
Тестування
Апаратною платформою під час тестування ASUS MG28UQ виступав міні-комп'ютер ZOTAC ZBOX nano ID65 PLUS. Повний опис методики дослідження характеристик монітора ви знайдете у відповідному матеріалі.
У тестованій моделі записано сім профілів (без врахування режимів із придушенням синього кольору): «Пейзажний», «Гонки», «Кіно», «RTS/RPG», «FPS», «sRGB» і «Користувацький». Їхні характеристики наведені нижче в таблиці.
«Пейзажний» |
«Гонки» |
«Кіно» |
«RTS/RPG» |
«FPS» |
«sRGB» |
«Корист.» |
|
Яскравість білого поля, кд/м2 |
260,4 |
240,0 |
156,3 |
239,1 |
239,0 |
149,2 |
239,1 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,278 |
0,257 |
0,255 |
0,403 |
0,466 |
0,254 |
0,255 |
Коефіцієнт контрастності, х:1 |
937 |
933 |
613 |
594 |
513 |
586 |
939 |
Колірна температура точки білого, К |
6479 |
6452 |
10614 |
6474 |
6474 |
6783 |
6484 |
Відповідність колірного простору стандарту sRGB, % |
91,5 |
86,9 |
88,1 |
90,4 |
90,1 |
92,2 |
86,8 |
Відповідність колірного простору стандарту Adobe RGB, % |
67,0 |
63,6 |
64,7 |
66,2 |
66,0 |
67,5 |
63,6 |
Cереднє відхилення dE*94 (∆E) |
3,61 |
1,23 |
3,10 |
4,14 |
2,55 |
0,73 |
1,24 |
Максимальне відхилення dE*94 (∆E) |
11,21 |
3,02 |
8,91 |
11,76 |
6,84 |
2,92 |
2,92 |
Середня гама |
2,10 |
2,19 |
2,48 |
1,94 |
2,07 |
2,19 |
2,18 |
Енергоспоживання монітора, Вт |
37 |
37 |
37 |
37 |
37 |
37 |
37 |
Точність передачі кольору
CIE-діаграма профілів «Пейзажний», «RTS/RPG», «FPS» і «sRGB»
CIE-діаграма профілів «Гонки», «Кіно» і «Користувацький»
На всіх CIE-діаграмах помітний зсув трьох опорних точок, у результаті якого в області червоних і темно-синіх відтінків буде спостерігатися недостача, в той час як у зоні салатових, жовтих і оранжевих, навпаки, перенасичення. Десь цей ефект буде меншим, десь більшим, але до ідеалу жоден із профілів все-таки не дотягує. Про те ж нам говорить і максимальне значення охоплення палітри sRGB на рівні 92,2%. Для повсякденних потреб вистачить, але для професійної роботи із графікою краще пошукати інше рішення.
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у профілях «sRGB» (ліворуч) і «Користувацький» (праворуч)
Найкращі показники точності передачі кольору мають режими «sRGB» і «Користувацький», що в більшості ситуацій робить їх оптимальним вибором для використання. В інших профілях виробник намагався приглушити або підсилити ті чи інші відтінки, що негативним чином позначилося на результатах.
Баланс RGB і гама
Графік рівнів RGB профілів «Пейзажний», «Гонки», «RTS/RPG», «FPS» і «Користувацький»
Графік рівнів RGB профілю «sRGB»
Графік рівнів RGB профілю «Кіно»
У більшості випадків баланс основних кольорів знаходиться на прийнятному рівні. Особняком стоїть режим «Кіно» з яскраво вираженим завалом у холодні відтінки, який буде затребуваний при перегляді фільмів із завищеним контрастом картинки.
Графік гамма-кривих профілів «Гонки», «sRGB» і «Користувацький»
Найкращі результати при вимірюванні гами були зафіксовані в профілів «Гонки», «sRGB» і «Користувацький». Активація кожного з них дозволить вам не переживати, що окремі ділянки сцени виявляться занадто світлими або темними. А от з іншими режимами вже можуть виникнути незначні нюанси.
Стабільність контрастності та діапазон зміни яскравості
Розширене дослідження показників яскравості та контрастності проводилося на основі профілю «Користувацький».
Діапазон яскравості склав 31 − 261 кд/м2. Як бачимо, до заявлених 330 кд/м2 не дотягнув. Проте доступних значень буде цілком достатньо, щоб досягнути яскравої картинки при будь-якому типі освітлення. Зі стабільністю коефіцієнта статичної контрастності також немає ніяких проблем: під час експерименту цей показник змінювався в межах 918:1 – 938:1. Таким чином, незалежно від обраного значення інтенсивності підсвічування, на екрані завжди будуть спостерігатися насичені кольори і їх відтінки.
Калібрування монітора
CIE-діаграма відкаліброваного профілю
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів у відкаліброваному профілі
Графік рівнів RGB відкаліброваного профілю
Графік гамма-кривих відкаліброваного профілю
Файл із параметрами калібрування доступний за цим посиланням. Отримані результати до та після апаратного калібрування зведені в таблицю:
«Користувацький» |
Відкалібрований |
|
Яскравість білого поля, кд/м2 |
239,1 |
121,9 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,255 |
0,142 |
Коефіцієнт контрастності, х:1 |
939 |
857 |
Колірна температура точки білого, К |
6484 |
6690 |
Відповідність колірного простору стандарту sRGB, % |
86,8 |
90,7 |
Відповідність колірного простору стандарту Adobe RGB, % |
63,6 |
66,5 |
Cереднє відхилення dE*94 (∆E) |
1,24 |
1,02 |
Максимальне відхилення dE*94 (∆E) |
2,92 |
2,92 |
Середня гама |
2,18 |
2,13 |
Енергоспоживання монітора, Вт |
37 |
25 |
Апаратне калібрування особливо не вплинуло на характеристики монітора: дещо покращилося колірне охоплення та точність передачі кольору, зате погіршилася середня гама. Одним словом, можна обійтися без цієї процедури – виробник і так вичавив максимум з даної моделі.
Рівномірність підсвічування екрану
Максимальне відхилення яскравості щодо центральної ділянки не перевищує 26 кд/м2, що є досить хорошим результатом.
З колірною температурою точки білого також немає ніяких проблем: усі ділянки екрану мають приблизно однакові значення.
Єдиний недолік, який вдалося виявити в ході цієї серії експериментів, – невеликий витік підсвічування знизу та по краях дисплею. З білим же тлом повний порядок.
Швидкість матриці та ШІМ
В ASUS MG28UQ встановлена матриця типу TN+film із заявленим часом відгуку 1 мс. Відповідно, цілком передбачувано було спостерігати досить короткі шлейфи на всіх етапах тестування. В IPS- і PLS-аналогів результати, як правило, трохи гірші.
Витримка фотоапарата – 1/15, яскравість монітора – 25%
Дана модель підтримує технологію Flicker Free (відсутність мерехтіння підсвічування), яка знижує навантаження на очі при тривалій роботі за монітором. Як показав проведений дослід, дійсно, в ASUS MG28UQ ШІМ-метод або не використовується, або частота мерехтіння становить десятки кілогерц.
Кути огляду
Слабким місцем будь-якого монітора, побудованого на основі TN-матриці, є порівняно малі кути огляду. На жаль, ця особливість не обійшла боком і героя даного огляду. Найбільші проблеми спостерігаються при погляді знизу або по діагоналі. З вертикальними кутами справи йдуть краще, але до IPS-/PLS-рішень однаково ще далеко. Радує, що модель ASUS MG28UQ обладнана функціональною підставкою, яка дозволить нівелювати недоліки TN-матриці.
Висновки
Монітор ASUS MG28UQ має всі шанси стати хорошою альтернативою ігровим рішенням, які вже доступні сьогодні на ринку. Звичайно, поки ще рано говорити про 100%-ий успіх, адже багато чого залежатиме і від ціни. Однак той факт, що вона повинна бути нижча, аніж у топових дисплеїв із серії ASUS ROG, уже дає йому певну перевагу. Також до позитивних сторін моделі ASUS MG28UQ варто віднести підтримку роздільної здатності 4K Ultra HD при частоті розгортки 60 Гц і наявність сучасних цифрових інтерфейсів HDMI 2.0 і DisplayPort 1.2, які й дозволяють повною мірою розкрити потенціал монітора.
Що стосується характеристик пристрою, то вони також заслуговують високої оцінки. Дисплей має рівномірне підсвічування, великий поріг яскравості й статичної контрастності, а також мінімальні відхилення при передачі основних кольорів і їхніх відтінків. Єдине, що колірне охоплення могло б бути вищим. Хоча для повсякденних завдань 87-92% палітри sRGB повинно бути цілком достатньо. Все-таки, ASUS MG28UQ позиціонується як ігрове рішення, а не професійний монітор для роботи із графікою. До інших його недоліків можна віднести порівняно невеликі кути огляду та витік підсвічування по краях екрану. І якщо перший недолік ще можна буде якось компенсувати за рахунок функціональної ніжки, то із другим доведеться просто змиритися.
Як і належить якісним ігровим моделям, ASUS MG28UQ має низьку швидкість відгуку матриці (1 мс), а також підтримує технологію Flicker-Free (відсутність мерехтіння підсвічування). Щоб ще зменшити навантаження на очі можна скористатися спеціальними профілями ASUS Ultra-Low Blue Light, покликаними пригнічувати інтенсивність синіх відтінків. Ну й, звичайно ж, не можна не відзначити підтримку режиму AMD FreeSync, який дозволяє здійснювати динамічну вертикальну синхронізацію на стороні монітора, а також технологій ASUS GamePlus і ASUS GameVisual, покликаних поліпшити комфортність ігрового процесу.
Одним словом, моделі ASUS MG28UQ є що запропонувати користувачу. Будемо сподіватися, що за це не доведеться платити позахмарну суму.
Переваги:
- дисплей розміром 28 дюймів;
- підтримка роздільної здатності 3840 х 2160 (4K Ultra HD) при частоті розгортки 60 Гц;
- малий час відгуку матриці (1 мс);
- підтримка технології AMD FreeSync;
- хороша точність передачі основних кольорів і їх відтінків;
- широкий діапазон яскравості та високий показник статичної контрастності;
- відсутність мерехтіння підсвічування;
- можливість зниження інтенсивності синього кольору для підвищення комфорту при роботі (ASUS Ultra-Low Blue Light);
- рівномірна яскравість підсвічування екрану;
- наявність двох портів USB 3.0, а також сучасних інтерфейсів HDMI 2.0 і DisplayPort 1.2;
- підтримка функцій ASUS GamePlus і ASUS GameVisual;
- функціональна ніжка-підставка;
- наявність у комплекті поставки всіх необхідних кабелів.
Особливості:
- малі кути огляду;
- порівняно невелике колірне охоплення палітри sRGB.
Недоліки:
- невеликий витік підсвічування по краях екрану.
Автор: Сергій Мещанчук
Переклад: Олесь Пахолок
Висловлюємо подяку компанії ASUS за наданий для тестування монітор.
Висловлюємо подяку компанії ZOTAC за надане для тестового стенду обладнання.
Опубліковано : 10-03-2016
Підписатися на наші канали | |||||