Огляд монітора AOC CU34G2X: універсальне вікно до ігрових світів
31-07-2020
За останні п'ять років ігрові монітори пройшли інтенсивну еволюцію. Якщо на початку цього шляху нечисленні вирішення даної категорії володіли переважно TN-панелями з головною перевагою у вигляді швидкої матриці, то зараз вони перетворилися в універсальні дисплеї, з якими приємно працювати і розважатися.
Візьмемо, наприклад, AOC CU34G2X. У його основі знаходиться вигнута 34-дюймова VA-панель з роздільною здатністю 3440х1440 і співвідношенням сторін 21:9. Спочатку цей формат придумали і використовували в кіноіндустрії - він відмінно підходить для перегляду фільмів, особливо класичних. А широкий екранний простір дозволяє зручно розмістити всі необхідні вікна і панелі інструментів для комфортної роботи. Якщо ми переходимо до ігор, то відразу помічаємо високу швидкість реакції і підтримку технології AMD FreeSync з частотою оновлення до 144 Гц. І це далеко не всі його переваги. Чи готові вивчити інші його сторони і спробувати знайти недоліки?
Специфікація
Модель |
AOC CU34G2X |
Тип панелі |
Вигнута VA |
Радіус кривизни, мм |
1500 (1500R) |
Діагональ, дюймів |
34 |
Співвідношення сторін |
21:9 |
Максимальна роздільна здатність |
3440 х 1440 |
Швидкість реакції матриці (MPRT), мс |
1 |
Яскравість, кд/м2 |
300 |
Статична контрастність |
3000:1 |
Горизонтальні/вертикальні кути огляду, ° |
178 / 178 |
Кількість відображення кольорів, млн. |
16,7 |
Розмір пікселя, мм |
0,2745 |
Покриття простору Adobe RGB / sRGB, % |
88 / 119 |
Частота вертикальної розгортки, Гц |
48 – 146 |
Інтерфейси |
2 x HDMI 2.0 2 x DisplayPort 1.2 4 x USB 3.0 1 x 3,5-мм аудіо |
Підтримка кронштейна VESA, мм |
100 х 100 |
Регулювання екрану по висоті, мм |
130 |
Нахил екрану, ° |
-3,5…21,5 |
Поворот екрану в горизонтальній площині (Swivel), ° |
30 |
Потужність споживання в активному режимі / в режимі очікування, Вт |
67 / 0.3 |
Розміри з підставкою, мм |
808,4 х 528,2 х 237,4 |
Маса з підставкою, кг |
8,1 |
Сайт виробника |
|
Сторінка продукту |
Упаковка і комплект постачання
На упаковці виробник вирішив не економити. AOC CU34G2X постачається в картонній коробці з кольоровою поліграфією. Вона дозволяє оцінити зовнішній вигляд монітора і ключові його переваги. За більш детальними відомостями доведеться перейти на офіційний веб-сайт.
Комплект постачання містить:
- інструкцію для користувача
- диск із ПЗ
- кабель живлення
- кабелі HDMI і DisplayPort
- ніжку-підставку
Блок живлення вмонтований до само монітора. Для використання усіх можливостей дисплея вам ще знадобиться кабель USB або 3,5-мм аудіо. Можливо, вони будуть в комплекті постачання в вашому регіоні або їх доведеться купувати окремо.
Зовнішній вигляд і особливості експлуатації
AOC CU34G2X виглядає розкішно і гармонійно з вигнутою панеллю, тонкими рамками навколо екрану і червоними акцентами в оформленні, які натякають на його ігрову сутність. А широка ніжка-підставка нехай і не є дуже елегантною, зате надійно утримує дисплей на столі.
На її основі знаходяться гумові вставки, щоб екран не ковзав і поверхня стола не дряпалася.
Задня панель виглядає цікаво, стримано і гармонійно. LED-підсвічування тут немає, але ігрову сутність монітора видають червоні смужки.
При розробці дизайну AOC CU34G2X велику увагу було приділено ергономіці. Крім зігнутої панелі з радіусом кривизни 1500 мм, бачимо отвір в підставці для зручного кабель-менеджменту і кілька ступенів свободи підставки. Вона дозволяє змінювати положення екрану по висоті (130 мм), нахиляти його (-3,5 ° ... 21,5 °) або повертати в горизонтальній площині (Swivel, 30 °).
Але і це не все. Ніжку-підставку можна легко від'єднати для використання кронштейна VESA. Дуже до речі в такому разі будуть спрямовані вниз інтерфейсні роз'єми. Серед них є чотири порти USB 3.0 (роз'єм із жовтою підкладкою можна використовувати для прискореної зарядки пристроїв), два HDMI, два DisplayPort і один 3,5-мм аудіо для гарнітури. У правій частині притулилася розетка живлення і замок Kensington.
Для навігації по екранному меню є п'ять кнопок. Вони розташовані на нижній межі, а спереду знаходяться лише їх іконки. Натискаються трохи туговато, але це справа звички. Світлодіод біля елементів управління сигналізує про режим роботи, не привертаючи до себе зайвої уваги.
Екранне меню
Меню налаштувань сподобалося великими можливостями. У ньому можна вибрати попередньо пресет якості, налаштувати яскравість, гаму і контрастність, задати положення меню на екрані і рівень його прозорості, активувати режими LowBlue і технологію FreeSync, ввімкнути лічильник кадрів або екранний приціл, а також багато іншого. Для роботи з документами дуже корисним буде режим «Читання». А якщо ви хочете використовувати монітор з кількома джерелами сигналу або в мультизадачному режимі, то на допомогу прийдуть технології Picture-by-Picture і Picture-in-Picture.
Не подобається екранне меню? Фахівці AOC передбачили і цей варіант, створивши фірмову програму G-Menu. Вона володіє тим же набором можливостей, тільки запускається в середовищі ОС Windows, а всі маніпуляції можна робити мишкою.
Тестування
З описом методики дослідження характеристик можна ознайомитися у відповідному матеріалі.
У дисплеї AOC CU34G2X закладено сім колірних профілів: «FPS», «Racing», «RTS», «Gamer1», «Gamer2», «Gamer3» і «Off». Для зручності ми зібрали всі їх параметри в єдиній таблиці:
Профілі |
FPS |
Racing |
RTS |
Gamer1 |
Gamer2 |
Gamer3 |
Off |
Яскравість білого поля, кд/м2 |
201 |
210,6 |
223,3 |
194,7 |
232,4 |
234,8 |
226,5 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,1009 |
0,1016 |
0,1011 |
0,103 |
0,1042 |
0,1065 |
0,1027 |
Коефіцієнт контрастності |
1992:1 |
2073:1 |
2209:1 |
1890:1 |
2230:1 |
2205:1 |
2205:1 |
Колірна температура точки білого, К |
8402 |
7917 |
7214 |
8798 |
7221 |
7171 |
7085 |
Обсяг кольорового діапазону sRGB, % |
112,9 |
113,1 |
115,0 |
113,8 |
107,8 |
107,8 |
111,9 |
Обсяг кольорового діапазону Adobe RGB,% |
77,8 |
77,9 |
79,2 |
78,4 |
74,2 |
74,3 |
77,1 |
Середнє відхилення dE*94 (∆E) |
2,35 |
3,21 |
2,99 |
3,04 |
3,22 |
3,29 |
0,8 |
Максимальне відхилення dE*94 (∆E) |
7,81 |
8,76 |
7,38 |
9,05 |
9,84 |
9,83 |
3,32 |
Середня гама |
2,08 |
2,13 |
2,11 |
2,14 |
2,09 |
2,11 |
2,08 |
Енергоспоживання, Вт |
54 |
55 |
55 |
55 |
55 |
55 |
55 |
Яскравість заявлена на рівні 300 кд/м2, але в реальності отримали в діапазоні 220 кд/м2. Для звичайних сценаріїв використання цього буде достатньо, але не вистачить для HDR-контенту, хоча в меню були для нього налаштування.
Та ж ситуація спостерігається зі статичною контрастністю: максимум 2230:1 замість очікуваних 3000:1. Картинка все одно залишається насиченою, з яскравими і соковитими кольорами.
Температура точки білого завищена порівняно з еталонними 6500 К і картинка буде холоднуватою. Але це можна легко виправити в налаштуваннях екранного меню.
Колірне охоплення
CIE-діаграми профілю «FPS» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Racing» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «RTS» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Gamer1» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Gamer2» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Gamer3» для просторів sRGB і Adobe RGB
CIE-діаграми профілю «Off» для просторів sRGB і Adobe RGB
Хорошим для непрофесійних моніторів вважається 90%-е охоплення палітри sRGB і 65%-е покриття Adobe RGB. На офіційній сторінці заявлені показники в 119% і 88%, а ми під час тестування побачили максимум 115% і 79%. Злегка нижче від очікуваних, але все одно відмінні показники. З ними ігри будуть виглядати гарно. Можна навіть пробувати свої сили в редагуванні і створенні контенту.
CIE-діаграми простору sRGB у всіх профілях виглядають однаково: зсув всіх трьох опорних точок і перенасичення в зоні блакитних, зелених, салатових, жовтих, помаранчевих, червоних і рожевих відтінків.
Точність передачі відтінків
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «FPS»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «Racing»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «RTS»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «Gamer1»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «Gamer2»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «Gamer3»
Діаграма відхилення основних кольорів і відтінків від еталонів профілю «Off»
У всіх ігрових профілів є проблеми з точністю передачі кольору. Спотворення внесені навмисно, щоб краще відповідати ігровому жанру. А якщо вам важливо отримати максимально точну передачу кольорів і відтінків, то активуйте профіль «Off».
Підписатися на наші канали | |||||