Пошук по сайту

up
::>Процесори >2022 > Тест Intel Core i7-980X в 20 іграх у 2022-му: чи жива LGA1366 через 12 років

Тест Intel Core i7-980X в 20 іграх у 2022-му: чи жива LGA1366 через 12 років

05-04-2022

12 років минуло з моменту релізу 12-потокового Core i7-980X Extreme Edition. Він усе ще живий і ворушиться, хоч би після розгону? Зараз перевіримо, наскільки добре він тягне актуальні блокбастери в парі з топовою відеокартою. І чи не страждає він без підтримки AVX-інструкцій?

Ідея цього матеріалу виникла випадково. Переглядаючи плати в наших залізних засіках, натрапили на колись топову MSI Big Bang-XPower. На початку 10-х років ми зібрали на її основі потужний стенд для тесту відеокарт, та успішно використовували його кілька років. Потім вийшли потужніші платформи, стенд ще прослугував років п'ять для порівняння енергоспоживання відеокарт, а потім його остаточно відправили на пенсію.

Але в сучасних реаліях багато хто придивляється до таких ось «пенсіонерів». Наприклад, новенький 6-ядерник від AMD або Intel зараз коштуватиме мінімум $150. А за Core i7-980X Extreme Edition на eBay просять від $90 із безкоштовною доставкою. Можливо, на місцевих барахолках ви знайдете його ще дешевшим. Ось нам і стало цікаво, чи можна поставити в пару до нього актуальну відеокарту і наскільки добре така зв'язка справляється із сучасними блокбастерами?

Спочатку проведемо коротку історичну довідку. У десктопному сегменті платформа Socket LGA1366 прийшла на зміну LGA775 у 2008 році, а за три роки її замінила LGA2011. Першими у її складі дебютували 4-ядерні процесори, а потім з'явилися 6-ядерні 12-потокові.

Але велика, за мірками 2010 року, кількість ядер – не єдина їхня перевага. По-перше, чіпи під LGA1366 перейшли на модульний дизайн, спростивши для інженерів питання масштабування та конфігурації їхнього дизайну.

По-друге, обмінюватись інформацією між ядрами використовували нову шину QPI. Також згадаємо такі моменти:

• контролер оперативної пам'яті DDR3 навчили працювати в одно-, дво- та триканальному режимах

• технологія Hyper-Threading довела кількість потоків до 12, а Turbo Boost дозволила динамічно прискорювати частоту ядер

• додали підтримку інструкцій SSE4.2

• до структури процесорів додали спеціальний блок для підвищеної енергоефективності

Не вистачає лише підтримки інструкцій AVX, що може бути важливим для деяких ігор.

Тепер пробіжимося тестовим стендом. У його основі знаходиться 6-ядерний 12-потоковий Core i7-980X Extreme Edition. Базова частота становить 3,33 ГГц. Динамічно вона піднімається лише до 3,6 ГГц, але за рахунок розблокованого множника процесор можна прискорити сильніше. Також у ньому є 12 МБ кеш-пам'яті L3 та 3-канальний контролер пам'яті DDR3-1066. Тепловий пакет становить значні 130 Вт.

Звичайно, нас більше цікавлять можливості процесора, тому у відеокарту упору бути не повинно. У цьому допомогла топова SAPPHIRE Radeon RX 6900 XT NITRO+ SE GAMING OC із заводським розгоном GPU та 16 ГБ відеопам'яті. За неї дякую магазину TELEMART. У ньому є широкий вибір готових ПК та ноутбуків, товарів для геймерів та комплектуючих для самостійної збірки системи. Передбачено і зручний конфігуратор. А якщо не впораєтеся самі, то завжди допоможе техпідтримка.

Усі компоненти зручно розмістили на материнській платі MSI Big Bang-XPower. Вона підтримує розгін пам'яті до 2133 МГц, якщо пощастить, та надає шість слотів PCIe 2.0 x16 під відеокарти та інші карти розширення.

Нарешті на повну силу попрацює 2-секційна водянка NZXT Kraken Z63. Вона підтримує нові та застарілі платформи Intel. За активне відведення тепла відповідають два 140-мм вентилятори. На водоблоці передбачений екран для моніторингу поточної температури процесора.

16 ГБ оперативної пам'яті реалізували за допомогою двох 8-гігабайтних комплектів DDR3-2400 TwinMOS TwiSTER та GOODRAM LEDLIGHT. Три модулі поставили в 3-канальному режимі, а четвертий до них на додачу, адже 12 ГБ деяким сучасним іграм буде замало.

M.2-слотів на платі немає, тому під ОС та ігри взяли пару терабайтних 2,5-дюймових SATA SSD GOODRAM IRDM PRO. Їхня витривалість досягає 870 ТБ, що дозволяє щодня протягом 5 років записувати по 470 ГБ даних.

Зв'язка процесора в розгоні та відеокарти споживає понад 500 Вт. Тому «платинове» джерело Seasonic Prime PX-850 на 850 Вт зайвим не буде. Тихий вентилятор, топова схемотехніка, повний перелік захисту та 12 років гарантії вселяють впевненість у його надійну роботу.

320-мм відеокарта та 280-мм СВО помістяться не у всі корпуси. Але з LIAN LI LANCOOL II White проблем не виникло. Він підтримує відеокарти завдовжки 383 мм та трисекційні СВО. Відмінна продуваність і три 120-мм вентилятори в комплекті обіцяють комфортну температуру всередині.

За традицією в тестах ретро-заліза використовуємо більш доступну периферію. У цьому разі це набір Defender Target MKP-350.

Він містить мембранну клавіатуру з класичною розкладкою, яскравим підсвічуванням і невеликою піддонною областю. Мишку з оптичним сенсором на 3200 DPI та п'ятьма програмованими кнопками з коліщатком прокручування. Килимок з гладкою верхньою поверхнею для швидкого та точного переміщення мишки. І гарнітуру закритого типу з 40-мм динаміками, виносним мікрофоном на штанзі та м'якою посадкою на голові.

Побачити все допоміг монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записуємо зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K без втрати продуктивності.

Конфігурація

Найменування

Процесор

Intel Core i7-980X Extreme Edition

Материнська плата

MSI Big Bang-XPower

Система охолодження

NZXT Kraken Z63

Оперативна пам'ять

TwinMOS TwiSTER 2x DDR3-2400 4GB

GOODRAM LEDLIGHT 2x DDR3-2400 4GB

Відеокарта

Sapphire Radeon RX 6900 XT NITRO+ SE

Блок живлення

Seasonic Prime PX-850

Корпус

LIAN LI LANCOOL II White

Накопичувач

GOODRAM IRDM PRO 1TB x2

Переферія

Defender 4 in 1 Target MKP-350

Монітор

Philips Brilliance 329P9H

Насамперед після збірки ми перевірили стабільність роботи системи в номіналі, запустили кілька бенчмарків для подальшого порівняння та розігнали процесор та пам'ять. Перший прискорили, як би "на постійно", до 4120 МГц з копійками, піднявши множник до 31, напруга CPU Voltage до 1,356 і QPI Voltage до 1,36 В.

Оперативна пам'ять розігналася до 1866 МГц при таймінгах CL9 та напрузі 1,65 В. Були б у нас всі однакові модулі, можливо, взяли б 2133 МГц, але й на тому спасибі.

Після цього знову перевірили систему стабільності роботи. Запуск стрес-тесту AIDA64 прогріває ядра процесора максимум до 73°C. Критична температура Tcase не повинна перевищувати за 68°C, але з моніторингу троттлінг був.

Якщо додати тест FurMark, GPU прогрівається до 69°C. Температура процесорних ядер майже не змінюється завдяки відмінній продуваності корпуса.

Усі підготовчі питання позаду – переходимо до тестів. Для початку невеликий блок порівняння систем у номіналі та розгоні.

Прискорення оперативної пам'яті з 1066 до 1866 МГц підвищує швидкість читання, запису та копіювання в AIDA64 мінімум на 47%.

Затримка доступу знижується на 20%.

У суто процесорних бенчмарках бонус від підвищення частоти Core i7 не такий великий, але також відчутний. Наприклад, в одно- та багатопотоковому режимі CPU-Z він знаходиться в межах 20%.

У CineBench R15 показник CPU покращується на 21%, а результат у OpenGL після розгону вищий на 25%.

Мультипотокова продуктивність у CineBench R23 виросла на 28% завдяки оверклокінгу.

3DMark Time Spy не лише покращився показник CPU на 23%, а й на 13% підвищився результат графічної підсистеми. А загальний показник зріс на 17%.

І в комплексному PCMark 10 фіксуємо бонус у 13-28% з різних тестів.

У середньому розгін покращив результати синтетичних тестів на 28%. Погляньмо, що ми отримаємо в іграх.

Assassin's Creed Valhalla комфортно бігається і в номіналі на найвищих налаштуваннях. Але після оверклокінгу показники підвищуються на 22-31%, що забезпечує ще приємніший геймплей.

У Days Gone у номіналі відчувалася легка желейність в управлінні. Оверклокінг її прибрав, а заразом покращив статистику на 30-50%.

DOOM Eternal при абсолютному кошмарі літала навіть у номіналі. До управління не причепитися, а завантаження відеокарти плавало в межах 40-70%. Після розгону навантаження на GPU зросло до 60-90%. Бонус продуктивності сягнув 43%.

У Forza Horizon 5 можна кататися в номіналі при високому пресеті. Оверклокінґ піднімає всю статистику на 39-49%. З таким бонусом можна штурмувати ультра пресет, особливо якщо додати ще оперативки.

І, нарешті, у Третьому Відьмаку за максимальних пресетів графіки та постобробки в місті важко бігати в номіналі. Іноді проскакують статори. Розгін животворний прибирає всі неприємні моменти та покращує показники мінімум на 30%.

У середньому оверклоклінг піднімає всю статистику на 30-50%. Іноді, як у разі з Days Gone, ще й підвищує чуйність управління. Тому всі наступні ігри запускали на системі в розгоні, тим більше він доступний різною мірою всім власникам плат на X58 чіпсеті.

У Dota 2 сміливо викручуємо всі налаштування на максимум. Скільки б суперників не зійшлося в битві, які б ефекти та заклинання не використовувалися, але відеоряд залишається плавним, а управління – чуйним.

У World of Tanks на ультрах можна вибирати будь-які танки, будь-який режим та будь-які карти – комфортність геймплею від цього не постраждає. У звичайному рандомі отримали загалом за 140 кадрів/с. Не було навіть натяків на підтуплювання чи желейність в управлінні.

На подив у ARK приємно бігати при епічному пресеті графіки. «Там, де гуляють дикі звірі, частіше лісової, у темній печері» середня швидкість тримається вище за 90 кадрів/с. Іноді проскакують невеликі статори, можливо через низьку пропускну здатність ОЗП. В іншому без проблем.

Майже максимальні установки не псують враження і від RUST. Статори з'являються лише у разі бездумної пробіжки у незвіданому напрямі. А якщо грати в межах певної локації, то все плавно та приємно, із середньою швидкістю за 70 FPS.

CS:GO з ботами на мінімальних кіберспортивних налаштуваннях дається системі легко та невимушено. Ефекти диму та вогню не викликають жодних підфризів. Середня швидкість піднімається вище за 200 кадрів/с.

У Rainbow Six Siege все чудово при ультра пресеті з рідним 50%-м масштабом рендера. В операціях показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 90 кадрів/с. На іншу статистику не можна дивитися.

PUBG на ультра налаштуваннях засмучує невеликим Input lag в управлінні та статорами. Хоча за бажання грати і перемагати можна, особливо в дуелях з менш досвідченими суперниками. Фреймрейт у середньому перевищує за сотню кадрів/с.

Якщо трохи знизити налаштування та зменшити навантаження на систему, пропадає желейність в управлінні. А ось підтуплювання іноді виникають. Але грати у такому режимі приємніше. Можна навіть на високочастотному моніторі.

З Fortnite вийшло цікаво. При середньому пресеті середня швидкість досягає 90 кадрів/с. Здавалося б, все добре, але статистика дуже рідкісних подій падає нижче за 20 FPS і періодично відчуваються мікрофризи.

Подолати їх за допомогою низького пресету не вийде. Так, середня швидкість піднімається до 150 кадрів/с та більш ніж на 50% покращується статистика рідкісних подій, але мікрофризи повністю не зникають. Ситуація покращується лише при ввімкненні вертикальної синхронізації.

В Apex Legends вибір оптимальних параметрів переклали на плечі двигуна. Він вибрав майже всі максимальні налаштування, а ми жодного разу про це не пошкодували. Картинка красива, відеоряд плавний та управління дуже комфортне.

Приємно здивувала Halo Infinite. У матчі з ботами, які створюють додаткове навантаження на процесор, бігалося чудово за винятком перших кількох хвилин. Стартове підвантаження об'єктів супроводжувалося підфризами, але потім повністю зникли, а показник 0,1% Low не опускався нижче за 40 FPS.

StarCraft II: Legacy of the Void більше залежить від однопотокової, а не багатопотокової продуктивності. Тому в сценарії з великим скупченням юнітів довелося опуститися до середнього пресету, щоб позбавитися відчутних просідань фреймрейта. Від статорів це не врятувало, але загалом грати можна.

У GTA V викрутили всі налаштування на максимум, крім згладжування MSAA. Найбільше навантаження на процесор спостерігається у місті, тому на траву навіть не виїжджали. У середньому кадрова частота була близько 60 FPS. Перепусток кадру та інших неприємностей не було.

Для Red Dead Redemption 2 вибрали максимальну версію пресету якість. Тут нас знову більше цікавить ситуація у місті, де навантаження на процесор вище. І що ми бачимо? Понад 80 кадрів/с у середньому, жодних провалів за рештою статистики та жодних проблем з керуванням.

За бажання можна пограти навіть у Cyberpunk 2077. Щоправда, краще відразу опуститися до низького пресету, оскільки розкид поточної швидкості дуже великий. В одних локаціях отримуємо близько 90 кадрів/с, а в інших – менше за 40 та ще й з невеликою желейністю в управлінні.

Завершуємо тестову сесію у God of War. При максимальному пресеті відчутно фризило, а при високому вже терпимо. До середньої швидкості претензій немає, а ось підтуплювання повністю не минають. До того ж, в управлінні є невеликий Input lag.

Хотіли додати ще й пробіжку у Dying Light 2, але гра просто не запустилася. Жодних попереджень від неї ми не отримали. Можливо, їй або її системі захисту не вистачило підтримки інструкцій AVX.

Висновки

12-річний і 12-потоковий Core i7-980X Extreme Edition нас приємно здивував. Якщо поставити в пару до нього потужну сучасну відеокарту, 16 ГБ оперативної пам'яті та SSD, то навіть без розгону він справляється із запуском майже будь-яких ігор.

Оверклокінг CPU та ОЗП покращує показники в середньому на 28% у синтетиці та на 30-50% в іграх.

Прості онлайн-проекти та багато хітів минулих років можна сміливо запускати на ультрах. В актуальних блокбастерах все залежить від проекту. Наприклад, Assassin's Creed Valhalla літає при ультра пресеті, а Cyberpunk 2077 іноді пробуксовує на низькому.

На жаль, деяким іграм або їхньому захисту не вистачає підтримки інструкцій AVX. Але загалом це ще придатний процесор. Якщо тема вам цікава, то з вас лайк, коментар та підписка, а ми шукаємо де дістати інших представників платформи LGA1366. Поки всім дякую, всього вам гарного і до нових зустрічей!

Автор: Сергій Буділовський
Переклад: 
Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 05-04-2022
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram