Тест Core i5-2500K у 2021-му в 20 іграх у Full HD: з розгоном веселіше!
03-01-2022
Щоправда, у самому наборі ігор є невеликі зміни: кілька проектів додали замість тих, які без проблем бігали Core i5-2300 з пам'яттю DDR3-1333. А де доречно – проводитимемо паралелі з минулим тестом. Поїхали!
Гра Dota 2 ми зазвичай відносимо до легких, але в даному разі при максимальних налаштуваннях періодично всі чотири ядра завантажені на повну. На геймплеї це не дається взнаки: навіть при зіткненні кількох героїв показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 60 FPS. Минулого разу ми задовольнялися середнім пресетом. Показники були нижчими мінімум на 17%.
War Thunder залишила подвійні враження. З одного боку, гру можна запустити з максимальним пресетом та отримати більше сотні FPS у середньому. З іншого – іноді відеоряд підтуплює. Схожу картину ми отримали і минулого разу, але середня швидкість була помітно нижчою. Виходить, що заміна та розгін процесора та оперативної пам'яті радикально не покращили якість геймплею.
У World of Tanks на ультрах і в минулому тесті ми не страждали. Тепер показники покращилися на 55-62%. Претензій до геймплею взагалі немає – управління чуйне і підходить навіть для гри на швидких легких танках.
В ARK вибрали високий пресет зі 100%-м масштабом рендеру. Одне або кілька ядер постійно завантажено на повну, тому іноді відчуваються некритичні пропуски кадрів. Проте грати приємно. З Core i5-2300 можна було виставити лише середній пресет зі 100%-м масштабом, але це не врятувало від низької статистики рідкісних і дуже рідкісних подій.
Любителі Warframe можуть вибрати високий пресет із обов'язковою вертикальною синхронізацією. Вона позбавить від жорстких фризів, але не рятує від підлагувань. Тому показники 1 та 0,1% Low не вражають. Хоча бігати та влучно стріляти це не заважає.
Перехід на потужніший процесор у розгоні не дозволив піднятися вище від низького пресету в Escape from Tarkov. Справа в тому, що відеоряд іноді налагоджував, і статистика дуже рідкісних подій падала нижче за 20 FPS. Можливо, винні роботи, що створюють додаткове навантаження на CPU. Середня швидкість покращилася на 80% порівняно з минулим тестом.
При низькому пресеті у Fortnite ми не помітили особливої різниці із тестом Core i5-2300. В обох випадках включали вертикальну синхронізацію, щоб уникнути частих та жорстких фризів. Але від легких посмикувань навіть вона не рятує. І всі показники перебувають на однаковому рівні з минулим тестом.
Піднятися до середнього пресету не вдалося. Інтенсивність і сила посмикування збільшується, іноді з'являється Input lag в управлінні. Можливо, з останнім великим патчем та переїздом на новий двигун все змінилося, але під час тестів було так.
Минулого разу PUBG тестували за дуже низького пресету. Тепер піднялися до низького і не пошкодували. Середня швидкість знаходиться близько 60 FPS. Статистика дуже рідкісних подій провалюється нижче за 30, але в геймплеї це критично не відчувається. До управління претензій немає.
Apex Legends з тими ж ручними налаштуваннями, як і у разі з Core i5-2300, видає в середньому 138 FPS та дуже добротну статистику рідкісних та дуже рідкісних подій. Усі показники зросли більш як на 70% порівняно з минулим тестом. Легкі посмикування були лише під час висадки, а потім вони зникли.
Запасу потужності тепер вистачає, щоб викрутити майже всі налаштування на максимум. Комфортність геймплею в такому разі ніщо не порушує, а середня кадрова частота піднімається вище за 115 кадрів/с. Проблем зі стріляниною не було.
У Halo Infinite за низького пресета з ботами зрідка проскакують статори, але займати вигідні позиції і прицільно стріляти вони не заважають. Також бачимо дуже активну роботу накопичувача – добре, що поставили SSD. У тесті з Core i5-2300 статистика 1 та 0,1% Low була на 20-40% нижче.
Battlefield 2042 та на низьких налаштуваннях є дуже важкою для тестового процесора. Майже всі його ядра завантажені на 100%. І це за активної вертикальної синхронізації. Ігровий процес нестабільний – кілька хвилин бігається плавно та комфортно, а потім рандомно проскакують фризи. Пощастить, якщо у цей момент ви не ведете дуель із суперником.
Тепер переходимо до легендарної класики та актуальних блокбастерів з одиночною кампанією. Минулого разу StarCraft II: Legacy of the Void запускали з низьким пресетом. Заміна та розгін процесора відкривають для нас високий пресет. При масових сутичках відеоряд іноді підлагоджує, але комфортність керування не падає. За бажання можна опуститися до середнього пресета.
У Третьому Відьмаку також помітні покращення порівняно з Core i5-2300. Тепер до низького та середнього пресета можна не опускатися, а одразу вибрати високий. Звичайно, у місті процесору важко і іноді проскакують статори. За містом основне навантаження вже лягає на відеокарту.
Red Dead Redemption 2 при низьких налаштуваннях з ультра текстурами грає дуже нічого. У місті поточний кадр знаходиться в межах 50-60 кадрів/с. Минулого разу ми отримали 30-40 FPS. Фризів та желейності в управлінні не було.
Перший запуск Assassin Creed Valhalla пройшов при низьких налаштуваннях з активною вертикальною синхронізацією, як і у разі з Core i5-2300. Геймплей виходить приємним, без підфризів та желейності в управлінні. Статистика рідкісних та дуже рідкісних подій зросла на 19-27% порівняно з минулим разом.
За бажання можна перейти до середніх налаштувань. Звісно ж, вертикальну синхронізацію не вимикаємо. Але навіть у цьому разі відеоряд втрачає колишню плавність. Іноді в ньому проскакують неприємні статори, а показник 0,1% Low опускається нижче за психологічну позначку в 24 FPS.
Якщо хочете комфортно пройти Resident Evil Village, вибирайте збалансований пресет з активною вертикальною синхронізацією. Так, середня швидкість у нашому разі обмежена позначкою 60 FPS, зате немає жодних просідань та проблем з керуванням.
Якщо ж ви вирішите відключити вертикальну синхронізацію, то при тому збалансованому пресеті відеоряд починає гальмувати. Середня швидкість піднімається до 112 FPS, а решта статистики падає нижче 20. Грати дуже неприємно.
Cyberpunk 2077 при низькому пресеті видає непогану середню швидкість 46 FPS. У деяких місцях вона перевищує за 60 кадрів за секунду. Щоправда, не обходиться без підфризів та желейності в управлінні. Порівняно з минулим разом показники зросли максимум на 53%.
Дуже порадувала Deathloop. Перепробували кілька пресетів і дісталися ультра налаштувань. У середньому отримуємо 60 кадрів/с. З неприємних моментів – рандомні підтуплювання відеоряду. Вони не залежать від локації чи інтенсивності дії – іноді виникають на рівному місці.
Far Cry 6 важкувата для тестового процесора, але грати можна і при високому пресеті з періодичними статорами. Особливого дискомфорту до геймплейу вони не вносять. Середня кадрова частота піднімається до 65 FPS. Нагадаємо, що з Core i5-2300 середня швидкість трохи перевищувала за 50 FPS при низькому пресеті.
Минулого разу Forza Horizon 5 тестували при дуже низькому та низькому пресетах. Тепер можна пограти при середніх. Це не означає повної відсутності перепусток кадру, але вписуватися в повороти вони не заважають. І ще зверніть увагу на велике споживання оперативної пам'яті – понад 12 ГБ.
Підсумок
Підсумки виходять цілком очікувані. Intel Core i5-2500K у розгоні та з швидкою пам'яттю непогано почувається навіть у актуальних блокбастерах, не кажучи вже про старі проекти та онлайн-ігри. Хіти типу Far Cry 6, Assassin's Creed Valhalla, Deathloop та Cyberpunk 2077 можна пройти на низьких, середніх або високих налаштуваннях, залежно від конкретного проекту та потужності відеокарти.
У деяких випадках без вертикальної синхронізації грати дискомфортно. З іншого боку, пару до цього процесора ви навряд чи поставите сучасну топову відеокарту. А із середньопродуктивною моделлю або топом минулих років все може впертися в неї і, можливо, навіть вертикальну синхронізацію не вмикати.
У фінальному матеріалі по лінійці Sandy Bridge випустимо у бій 8-потоковий Core i7. Подивимося, на що він здатний у актуальних реаліях.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 03-01-2022
Підписатися на наші канали | |||||