Геймплейний тест AMD Ryzen 5 3600: а що з народними 6 ядрами в 12 потоках?
28-02-2020
Gears 5 розкидає навантаження по всіх потоках. Місцями до 9 з них навантажені понад половини, але в основному на пару потоків менше, а одне ядро - і зовсім на всі 100%. Щось подібне було і з 3700X, але з меншими відсотками і кількістю задіяних потоків.
На максимальних налаштуваннях графіки середня швидкість тримається в межах 120 кадрів/с. Завантаження відеокарти рідко перевалює за 80%. Опускаємося до мінімальних, і швидкість піднімається всього на 10 FPS - явний упор в CPU.
У цілому гра працює відмінно, але проскакують падіння до 30 кадрів/с. Причому на мінімалці і на всіх процесорах. Хоча це навряд чи вплине на проходження одиночної кампанії.
Ghost Recon Breakpoint бадьоро використовує всі ядра і потоки: до 9 з них працюють понад 80%, а одне - на всі 100%. Але в основному завантаження нижче. У разі з 3700X вона розкидалася на більшу кількість потоків.
На максималках отримуємо в середньому 75 кадрів/с. Відеокарта працює на всю. З мінімалками швидкість піднімається до 106 FPS з упором до процесора.
Як і на 3700Х, з 3600 на старті краще побігати в околицях, поки завантажаться всі дані і пропадуть підгальмовування. В іншому повний порядок.
Metro Exodus охоче використовує всі доступні ядра і потоки: в основному 3-4 завантажені понад половини, а одне - під сотку. Один раз відразу 10 потоків були забиті понад 85%, а два з них - на 100%. Схожа картина була і з 3700Х.
Максимальні налаштування разом із променями забезпечують 69 кадрів/с у середньому. Більше не дозволяє відеокарта. Але навіть без DXR GPU навантажено по повній і видає тільки 82 FPS. На мінімалках можна розраховувати на 140 кадрів/с. У даному разі вперлися в процесор.
При відключеному Hairworks грати комфортно на будь-яких налаштуваннях. Якщо і можна помітити невеликі підгальмовування, то тільки з використанням рейтрейсінга.
Мабуть, Need for Speed: Heat - одна з небагатьох ігор, яка здатна досить рівномірно використовувати всі потоки: місцями вони вантажаться понад 80%, а пара - під сотку. Те ж саме було і на 3700Х, але з трохи меншим загальним завантаженням.
Максималки обіцяють нам 92 кадри/с. Відеокарта недовантажена на 20-30%. З мінімалками фреймрейт піднімається до позначки 114 FPS. Процесор не може.
На будь-яких налаштуваннях бої проходять без перешкод. До речі, у нічний час картинка більш приємна оку.
А ось PUBG погано управляється з ресурсами 3600: рідко більше за 6 потоків завантажено вище, ніж на 50%. В основному навантаження лягає на пару потоків, а решта використовуються трошки. У тій же ситуації Ryzen 7 був завантажений ще менше.
Уже на максималках вперлися в процесор і його 133 кадри/с. Відеокарта «прохолоджується». Народний мікс ультра і низьких налаштувань практично не приносить дивідендів, і ми отримуємо 146 FPS.
Схоже, що просто переповнений буфер на промальовування. Якщо говорити про сам геймплей, то немає ніяких нарікань. Лише на старті матчу треба почекати, поки все закешується.
Red Dead Redemption 2 знаходить застосування всім ядрам і потокам: місцями 9 з них завантажені на 100%, а решта - понад 90%. Але частіше отримуємо більш низьке і непостійне завантаження.
На максималках можна розраховувати на 65 кадрів/с в середньому. Відеокарта практично завжди працює на повну. З мінімалками швидкість піднімається до 98 FPS. GPU завантажено на 60-70%.
Грати цілком комфортно на будь-яких налаштуваннях. Так, на максималках є просідання нижче за 40 кадрів/с, але особливої ролі вони не грають.
Rust хоч і розкидає навантаження по всіх потокам, але основну роботу виконують 3-8, які забиті понад половини. У разі зі старшими Ryzen навантажувалося ще менше.
Виставляємо максимальні налаштування і спостерігаємо 73 кадри/с. Відеокарта не навантажена навіть на 50%. Опускаємося до мінімалок, і швидкість піднімається всього до 88 FPS. Процесор - все.
У всіх випадках проблем з управлінням не помічено.
У Shadow of the Tomb Raider більшу частину часу левова частка потоків сильно завантажена, а кілька місцями - на всі 100%. У старших Ryzen навантаження більше була розкидана по потокам.
На максималках з променями впираємося в відеокарту, і отримуємо 82 кадри/с у середньому. Без рейтрейсінга швидкість піднімається до сотні FPS, а GPU завантажений максимум на 80%. На мінімалках з тінями кількість кадрів не підросло - вперлися в CPU.
Грати цілком комфортно на будь-яких налаштуваннях. У всіх випадках проскакують підгальмовування, але вони особливо не роблять погоди.
Star Wars Jedi: Fallen Order використовує всі потоки, місцями навіть велика частина завантажена понад половини. Типова картина для проектів під DX 11. Те ж саме ми бачили на старших чіпах Ryzen.
На максималках в середньому отримуємо 100 FPS, а на мінімалках - 108 FPS. Відеокарта працює від сили на 50%.
На жаль, на будь-яких налаштуваннях є просідання нижче за 20 кадрів/с в одних і тих же місцях. Не допомагають навіть багаторазові пробіжки. Залишається тільки змиритися.
З The Division 2 ситуація куди краще: постійно і досить рівномірно використовуються всі ядра і потоки. Хоча деякі забиваються на всі 100%. У Ryzen 7 загальне завантаження була нижче.
З максимальними налаштуваннями графіки отримуємо 137 кадрів/с. Відеокарта недовантажена на 10-15%. Опускаємося до мінімального пресету, і середня швидкість збільшується до 168 FPS. Це межа процесора.
У всіх випадках проблем з ігровим процесом не помічено. Геймплей плавний і чуйний, що дозволяє ефективно відстрілювати суперників.
Наостанок пробіжимося в Wolfenstein: Youngblood на Vulkan. Гра використовує всі потоки, але завантаження дуже скаче. Місцями практично всі потоки можуть бути забиті понад 50%, а через секунду - лише на пару відсотків. Та ж сама картина була і в минулих тестах.
З пресетом Mein Leben і трасуванням променів отримуємо 88 FPS в середньому. Відеокарта працює від сили на 60%. Вимикаємо промені, і швидкість зростає до 163 кадрів/с. GPU все одно прохолоджується.
При будь-яких налаштуваннях гра працює чудово.
Підсумки
Загальні враження від AMD Ryzen 5 3600 цілком позитивні. Переїзд з 16 потоків на 12 знизив середню швидкість і збільшив кількість просідань. Але в реальності навряд чи хтось буде ставити в пару до даного процесору відеокарту рівня RTX 2080 Ti. Тому все буде впиратися саме в графіку.
Але є і неприємні моменти. Хоча CPU і не завантажений на всю, але в деяких проектах проскакують неприємні підгальмовування, які можуть зіпсувати настрій. Нічого смертельного, але у разі зі старшими Ryzen їх було куди менше.
А поки на цьому все. У наступному матеріалі вивчимо можливості Ryzen 5 3500. Сподіваємося, що вам було цікаво і пізнавально, а значить ми заслуговуємо на ваш коментар. До нових зустрічей!
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 28-02-2020
Підписатися на наші канали | |||||