Геймплейне тестування Intel Xeon X5460: реанімація LGA775
18-03-2020
Отже, шанувальники Rocket League можуть видихнути з полегшенням. Викручуйте всі налаштування на максимум і занурюйтесь в футбольно-гоночну атмосферу без найменших фризів і підгальмовувань.
Dota 2 повністю комфортна, але лише на мінімальних налаштуваннях графіки. З Q6600 місцями проскакували статори і легкі підгальмовування. З X5460 вони повністю зникли, а статистика дуже рідкісних подій не опускалася нижче за 25 кадрів/с.
Для War Thunder рекомендуємо середній пресет якості. Минулого разу гра була умовно комфортною, тепер уже немає ніяких претензій. Середня швидкість піднялася вище за 90 кадрів/с, і управління було повністю адекватним.
У World of Tanks також можна пограти при середньому пресеті, але на швидкому танку нас не покидало відчуття легкого дискомфорту. Хоча середня швидкість також піднялася в зону 95 кадрів/с, а в графі 0,1% Low бачимо 26 FPS.
Набагато приємніше було при низькому пресеті. Тут уже все плавно і чуйно, без будь-яких посмикувань і проблем в управлінні. Для цього довелося пожертвувати якістю графіки, але якщо ви граєте на результат, то комфорт в бою набагато важливіше.
У ARK Survival Evolved при низькому пресеті грати приємніше, ніж на Q6600. Середня швидкість піднялася вище за 50 кадрів/с, а решта статистики як і раніше знаходиться нижче за 20 кадрів/с. Без фризів не обходиться, але хіба є серед наших читачів і глядачів хоч один фанат, якого вони б зупинили?
Навіть мінімальних налаштувань графіки в RUST недостатньо для приємного геймплея без фризів і лагів. Не сказати, щоб вони сильно нервували, але якщо вже пожертвували якістю картинки, то хотілося натомість отримати плавний відеоряд. Але не судилося.
Можна додатково скрутити ще параметри Mesh Quality, щоб мінімум на 15% підняти показники. Але і цього не вистачає - легкі статори все одно на місці. Можливо, проблема не стільки в процесорі, скільки в нестачі оперативної пам'яті - ми ж добре пам'ятаємо, що RUST - та ще ненажера. Однак 8 ГБ - це зазвичай максимум для 775-ого сокета.
У CS:GO - Danger Zone при низькому пресеті отримали за 70 FPS в середньому, без желейності в управлінні. Статори іноді проскакували при зміні локації або при відкритті дверей, тобто при появі великої кількості нових об'єктів. Але головне, що при стрільбі їх не було.
Минулого разу Quake Champions підгальмовувала і відчувалася дискомфортною. Тепер при низьких налаштуваннях ніяких скарг і претензій у нас не виникло. Бігати, стрибати і стріляти було дуже комфортно. І нехай 60 FPS в середньому ми не отримали, але в бою були максимально ефективні.
Мікс дуже низьких і ультра налаштувань все одно не зміг зробити PUBG приємною розвагою. Постійні підгальмовування відеоряду не тільки дратують, але і заважають прицільно стріляти. І вже не важливо, що середня швидкість піднялася вище за 45 кадрів/с, адже інша статистика опустилася нижче за 15.
Фанатам рекомендуємо перейти в PUBG Lite. При середньому пресеті отримуємо повністю комфортний геймплей. Легкі фризи виникали лише в першому прогріваючому бої. Після цього ніякого дискомфорту ми не відчули.
У Fortnite при низькому пресеті середня швидкість піднімається вище за 80 кадрів/с, ось тільки це не сильно радує, адже інші показники опускаються нижче за 20. Тобто при появі нових об'єктів або зміні локацій як і раніше виникають підгальмовування. Добре, що стріляти вони не сильно заважали.
Зате Overwatch при ультра пресеті бігається на ура! Картинка радує око, відеоряд залишається плавним, а управління - повністю чуйним. Статистика дуже рідкісних подій просіла до 24 кадрів/с, але в запалі бою ми цього навіть не помітили. Усе було дуже комфортно.
Скучили за сюжетними іграми? Давайте і на них подивимося. Як мінімум кампанію в StarCraft II з купою юнітів можна проходити без особливих проблем. Показник дуже рідкісних подій тримається в декількох кроках від критичної позначки в 24 FPS, але ніяких підгальмовувань в відеоряді і желейності в управлінні не було.
GTA V при дуже високих налаштуваннях відчувається комфортніше, ніж з Q6600. У місті середня швидкість тримається вище за 40 кадрів/с, а в графі 0,1% Low бачимо більше за 24 FPS. До управління претензій не було.
Третій Відьмак при низьких налаштуваннях вийшов умовно приємним. У місті іноді проскакують статори і відеоряд не відчувається повністю плавним, але проходити потрібно в обов'язковому порядку. Про що взагалі можна говорити з людиною, яка не читала Шекспіра, не дивився Матрицю або не грала в Відьмака?!
Wolfenstein: Youngblood у режимі Vulkan при мінімальних налаштуваннях трохи підлагує. Загартовані геймери на це навіть не звернуть уваги, але чутлива натура і перфекціоністи точно випробують дискомфорт. Усі три показники тримаються в межах 20-30 кадрів/с.
Shadow of the Tomb Raider вирішили протестувати в двох API. DirectX 12 краще розподіляє навантаження між потоками, але більш вимогливий до оперативної пам'яті. При мінімальному пресеті отримуємо в середньому 30 кадрів/с, але з провальною статистикою 1 і 0,1% Low, тому доведеться миритися з підфризами.
У DirectX 11 спостерігається зростання на кілька FPS середньої швидкості і показника рідкісних подій, зате злегка знизилося значення дуже рідкісних. За відчуттями грати трохи приємніше, але все одно є відчутні шорсткості в відеоряді. Можливо в інших іграх, де є аналогічний вибір, DirectX 12 принесе трохи більше комфорту.
Metro Exodus можна проходити на низьких без зайвих нервів. Фреймрейт у середньому знаходиться в районі 40 кадрів/с, інша статистика тримається на рівні 20. Тобто без статорів і легких підгальмовувань не обходиться, особливо при зміні локації, та й страждати ви не будете.
Для початку Borderlands 3 запустили при низькому пресеті. Середня швидкість досягла 40 FPS, і дослідження локації проходить без нервів. Але як тільки вступаємо в бій, так постійні фризи і лаги заважають вести прицільний вогонь і відвертатися від атак супротивників.
Потім перейшли до дуже низького пресету. Показники покращилися всього на кілька FPS і фризи залишилися на місці, але суб'єктивно грати було приємніше і потрапляти виходило частіше. Не впевнені, що всім сподобається такий геймплей, але якщо дуже хочеться ...
У системі з Q6600 Need for Speed: Heat не відкривається через відсутність підтримки інструкцій SSE 4.1. З X5460 в неї можна пограти при низькому пресеті. Правда, сам геймплей не можна назвати комфортним. Середня швидкість знаходиться на рівні 35 кадрів/с, а показник 0,1% Low падає нижче за 20, тому будьте готові до періодичних фризів.
Star Wars Jedi: Fallen Order можна запустити із середнім пресетом виключно з метою ознайомлення. Грати можна тільки пропаленим геймерам зі сталевими нервами, які на джойстику крутили всі ці ваші підлагування, а під час фризів вони ще й поїсти встигають.
І наостанок згадаємо про те, що як і раніше не всі ігри захотіли запускатися, а деякі вилітали при завантаженні рівнів. Це точно стосується Apex Legends, нової Call of Duty, Control і RDR2.
Підсумок
У цілому грати на Intel Xeon X5460 приємніше, ніж на Core 2 Quad Q6600. Позначається і більш високий розгін ядер і пам'яті, і підтримка інструкцій SSE4.1, і, можливо, навіть більший кеш L2. У будь-якому разі на виході отримуємо не тільки більше FPS в середньому, але і менше фризів, і більш чуйне управління в деяких іграх.
Так, це не паличка-виручалочка - навіть в Третьому Відьмаку повністю від підгальмовувань позбутися не вдалося. Нова Star Wars тупіла як і раніше, а в The Division 2 набридло чекати запуску. Але зате можна в NFS Heat поїздити, комфортно стрибати в Quake Champions і проходити Metro Exodus з меншими нервами.
Подейкують, що і Windows 10 могла внести свою лепту, конфліктуючи з Xeon. Тому справжні фанати платформи LGA775 сидять на Windows 7. З іншого боку, деякі ігри вимагають Десятку, та й проекти під DirectX 12 краще працюють на ній.
У наступному матеріалі цього циклу встановимо в систему Core 2 Quad Q9650 і остаточно зважимо потенціал 775-ого сокета. А поки все вам гарного і до нових зустрічей!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 18-03-2020
Підписатися на наші канали | |||||