Пошук по сайту

up
::>Процесори >2019 > Геймплейне тестування Intel Pentium G4560 в 26 актуальних іграх кінця 2019-го: гіперпень ще живий?

Геймплейне тестування Intel Pentium G4560 в 26 актуальних іграх кінця 2019-го: гіперпень ще живий?

01-11-2019

Intel Pentium G4560

Quake Champions можна назвати навіть комфортним при високих налаштуваннях. Ніякої желейності в управлінні немає, у відеоряді відсутні посмикування і фреймрейт перевищує за 70 кадрів/с. Можливі неприємні просідання під час відродження героя, але вони не завадять вам в бою.

Intel Pentium G4560

А ось PUBG дається системі нелегко, особливо в важких локаціях, наприклад, в Ясній Поляні. Від статорі не рятує навіть народний мікс ультра і низьких налаштувань. Фанати напевно перемагали і в більш важких умовах, але особливо чутливих натур кожна поразка буде бомбити сильніше.

Intel Pentium G4560

У Fortnite на епічному пресеті було неприємно - постійно фризило, а рідкісні і дуже рідкісні події впали нижче за 20 кадрів/с. Довелося опуститися до високого профілю. Мікрофризи не зникли, але вони з'являлися вкрай рідко, щоб зіпсувати враження від гри.

Intel Pentium G4560

Якщо відеокарта дозволяє, то в Apex Legends можна бігати з дуже високою якістю текстур. Так, процесор стабільно завантажений на 100%, але від цього геймплей не перестає бути комфортним. Відеоряд залишається плавним, управління - чуйним, а статистика знаходиться на хорошому рівні. Ось що значить відмінна оптимізація!

Intel Pentium G4560

Операції в Rainbow Six Siege можна проходити і при ультра пресеті. Процесор завантажений по максимуму, але до неприємних наслідків це не призводить. Навіть середній фреймрейт піднімається вище за 90 кадрів/с. Можливо, у мережевому режимі буде гірше, але тоді можна і налаштування графіки знизити.

Intel Pentium G4560

У Age of Wonders Planetfall ми не тільки вибрали ультра пресет, а й примусово вимкнули вертикальну синхронізацію. Правда, гра цього не помітила і продовжила обмежувати середню швидкість на рівні 60 FPS. Також не дуже радує статистика 1 і 0,1% Low, але для покрокової стратегії це не критично.

Intel Pentium G4560

A Plague Tale Innocence можна проходити і на ультра налаштуваннях. Процесору, звичайно, доводиться важкувато, і дуже рідкісні події падають у межах 24 кадрів/с, але в самому геймплеї ми не відчули ніяких проблем.

Intel Pentium G4560

У Resident Evil 2 спеціально вибрали пресет «Важливіше графіка», щоб отримає картинку красивіше. Процесору від цього легше не стало. У просторих локаціях уже з'явилися невеликі фризи. Також іноді система не відразу виконувала команди, що дуже неприємно при стрільбі. У результаті враження залишилися не дуже райдужні.

Intel Pentium G4560

Пройти Assassin's Creed Odyssey можна, але доведеться зробити непростий вибір. На середніх налаштуваннях є стабільні статори, що добре видно по статистиці 1 і 0,1% Low. Від них можна частково позбутися переходом до низького профілю, але тоді картинка стає аж надто поганою.

Intel Pentium G4560

На подив Far Cry New Dawn запустився і при максимальному пресеті графіки. Найважче дається пересування на транспорті - саме в цій частині дуже рідкісні події просіли до 21 FPS і відчувалися легкі підгальмовування. Бігати на своїх двох уже приємніше. Стрілянина також дається без особливих проблем.

Intel Pentium G4560

У Anthem почали з низького пресету і на ньому закінчили, адже вище підніматися не було сенсу. Так-сяк можна вивчати локацію, але в боях геймплей стає некомфортним. Процесор постійно завантажений на 100% і з'являються неприємні фризи. Добре хоч Input lag в управлінні немає.

Intel Pentium G4560

World War Z при ультра налаштуваннях виявилася досить комфортною. При появі зомбі проскочив легкий статор, просадив показник 0,1% Low до 31 кадрів/сек. До управління питань не виникло - все прогнозовано і без желейності.

Intel Pentium G4560

З Wolfenstein: Youngblood довго не морочилися - вибрали Mein Leben і побігли. Моніторинг підказує, що CPU нелегко дається цей пресет, але в самому геймплеї ми не відчули ніяких проблем з переміщенням або прицільною стрільбою. При наявності часу і далі б проходили гру саме в такому режимі.

Intel Pentium G4560

Приємно здивував мережевий режим Battlefield V. Гра дуже вимоглива, особливо до CPU, тому відразу вибрали карту простіше на 32 гравця і низький пресет графіки. І цілком собі можна ефективно грати. Без легких статорів не обходиться, але вони не сильно заважають прицільно стріляти або швидко займати вигідні позиції.

Intel Pentium G4560

А ось Shadow of the Tomb Raider, навпаки, трохи розчарувала. При середньому пресеті дуже рідкісні події падають нижче за 20 кадрів/с, у відеоряді є легкі сіпання, а в управлінні - Input lag. Для більшого комфорту доведеться опускатися до низького пресетів із гидкою картинкою.

Intel Pentium G4560

З The Division 2 усе виявилося також непросто. Вибрали максимальний пресет і спочатку було більш-менш іграбельно, але потім почалися жорсткі фризи довжиною декілька секунд. Вони особливо неприємні, коли поруч знаходяться NPC. Це дозволяє їм наближатися або змінювати позицію, у той час як ви спостерігаєте застиглу картинку.

Intel Pentium G4560

Довелося опуститися до середнього пресету. Від підгальмовувань відеоряду він повністю не рятує, зате вони тривають долі секунди, тому телепортів від NPC уже не було. Якщо у вас міцні нерви, то можна пограти і в такому режимі.

Intel Pentium G4560

У Metro Exodus оптимізацію завезли, і проходити можна навіть на ультра налаштуваннях у режимі DirectX 12. При переході в незвідану локацію або при появі нових об'єктів виникають статори. Тут уже вирішуйте самі - або знизити налаштування графіки, або підвищити власний поріг чутливості.

Intel Pentium G4560

Цікава ситуація вийшла з Borderlands 3. Спочатку ми спробували пограти при середньому пресеті. Фреймрейт піднявся в межах 60 FPS, але без фризів і статорів не обійшлося, про що красномовно свідчить статистика рідкісних і дуже рідкісних подій. Грати можна, але захотілося від них позбутися.

Intel Pentium G4560

Перейшли до низького профілю, і приблизно в тій же локації отримали аналогічну картину - 60 FPS у середньому, із фризами і посмикуваннями. В обох випадках моніторинг каже, що процесора вистачає з невеликим запасом. Ось така сумна ситуація виходить.

Intel Pentium G4560

Зате несподівано порадувала Gears 5. На гіперпні в неї можна грати і при ультра налаштуваннях, якщо інші компоненти дозволять. У боях управління було повністю чуйним і комфортним. За час запису проскочив лише один, майже непомітний для ока статор. В іншому все було добре.

Intel Pentium G4560

При бажанні можна і Control пройти, але лише на низьких налаштуваннях. При вході до нової локації можуть з'являтися статори. Якщо трошки почекаєте і акліматизуєтеся, то вони вже не відчуваються, а в графі 0,1% Low побачите не сумні 16 FPS, аьприємний геймплей 24 кадри/с.

Intel Pentium G4560

Ще одна несподіванка даного тесту - можливість запуску Ghost Recon Breakpoint при ультра налаштуваннях. Хоча комфортним такий геймплей точно назвати не можна. В управлінні є затримки, а в відеоряді проскакують фризи, і не завжди виходить прицільно стріляти.

Intel Pentium G4560

Для поліпшення ситуації рекомендуємо опуститися до середнього профілю. Мікрофризи залишаються, але пропадає Input lag. А з комфортним управлінням грати вже набагато приємніше. Можна спробувати знизити налаштування ще сильніше, щоб позбутися від фризів.

Підсумки

Intel Pentium G4560 приємно порадував. У нього всього 2 ядра і 4 потоки, кеш-пам'яті не багато і немає можливості підняти тактову частоту вище від номінальних 3,5 ГГц. Але якщо дозволять інші залізяки в системі, то цілком можна пройти актуальні блокбастери типу Metro, Gears 5, Ghost Recon Breakpoint і інші. У налаштуваннях усе частіше доведеться вибирати низькі або середні пресети, щоб позбутися від фризів, але в цілому все не так сумно, як ми думали.

Однак є й неприємні моменти. По-перше, Rage 2 відмовилася стартувати. Чи то через наявність всього двох реальних ядер, то чи через відсутність підтримки AVX-інструкцій. По-друге, завантаження самих ігор або перехід між рівнями триває помітно довше, ніж навіть у системі з Core i3. По-третє, можуть бути проблеми з підвантаженням об'єктів, рельєфів або ефектів. При швидкій пробіжці можна врізатися в якусь перешкоду, яка промалюється трохи пізніше.

Якщо вас це не лякає, то і на гіперпні ще можна отримувати задоволення від ігор. А ви б змогли грати з такими косяками або у вас процесор значно слабшими? Діліться своєю думкою в коментарях.

Автор: Сергій Буділовський 
Переклад: Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 01-11-2019
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram