Геймплейне тестування Intel Core 2 Quad Q6600: захоплююча некромантія (з GeForce RTX 2080 SUPER)
10-03-2020
У минулому році ми оновили колезі його друкарську машинку, помінявши платформу Socket LGA775 на актуальну AM4. З його системи у нас і залишився Core 2 Quad Q6600. Уже тоді промайнула думка поганяти його в актуальних іграх, але руки в минулому році не дійшли. По-перше, в планах була купа інших завдань. По-друге, збирати лише під один тест окрему систему - накладно. Вирішили почекати і пройтися по залізним засіках, щоб провести декілька подібних тестів із різними процесорами.
Ви не повірите - Core 2 Quad Q6600 вийшов в 2007-му! Він створений на базі 65-нм дизайну Kentsfield і отримав в своє розпорядження 4 повноцінних ядра з базовою частотою аж 2,4 ГГц. У нього немає підтримки технологій Hyper-Threading і Turbo Boost, тому прискорити його можна тільки в ручному режимі.
Контролер оперативної пам'яті і відеоядро в ті далекі часи перебували на материнській платі, тому обсяг і максимальна частота модулів ОЗП у першу чергу залежать від неї, а не від CPU. Також в силу своєї давнини процесор позбавлений підтримки інструкцій SSE4, що дуже важливо для деяких ігор і програм.
Інші компоненти стенду підбиралися таким чином, щоб по можливості упор був виключно в процесор. У друкарській машинці колеги використовувалася плата GIGABYTE G33M-S2, але вона наказала довго жити. Добре, що в тестлаб знайшлася MSI P45C Neo-FIR під LGA775, яку свого часу використовували для перевірки і розгону процесорів.
Це перехідна модель: у неї є два слоти під модулі DDR2 і два під DDR3. Одночасно може працювати тільки один тип оперативки з максимальним об'ємом 8 ГБ. Також вона має в своєму складі шість портів SATA 2.0, один повноцінний PCIe Gen2 x16 та інші необхідні інтерфейси.
Два доступних DIMM-слотиа зайняли 4-гігабайтні модулі GOODRAM LEDLIGHT DDR3-2400 з яскравою ілюмінацією. Ми навіть не мріяли запустити їх на частоті 2400 МГц, але сподівалися хоча б на 1333. А в номіналі довелося відкотитися до 1066 МГц.
Турботу про комфортну температуру процесора довірили водянці Cooler Master MasterLiquid ML360P Silver Edition. Ось так, з запасом! Вона підтримує широкий перелік платформ AMD і Intel: починаючи від Socket AM2 і LGA775 і закінчуючи TR4 і LGA2066. У геймплея температура процесора в розгоні не перевищувала за 55°C, хоча окремі ярда прогрівалися вище за 70°C.
Дискова підсистема створена на базі пари терабайтних 2,5-дюймових SSD PATRIOT P200. Правда, материнська плата підтримує лише інтерфейси SATA 2 із пропускною спроможністю 3 Гбіт/с, а твердотельникам для розкриття потенціалу потрібно в 2 рази більше.
Щоб гарантовано не впертися в графічну підсистему, взяли потужну відеокарту Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Вона отримала посилену 12-фазну систему живлення і еталонну частотну формулу для GPU і 8 ГБ GDDR6-пам'яті. Для старих процесорів і роздільності Full HD її вистачить з величезним запасом.
У минулому році у нас на тестуванні побував «золотий» блок живлення RIOTORO ENIGMA 750WG2. Тепер вирішили оцінити стабільність його роботи в реальних збірках. У нього є одна потужна лінія +12 В з навантажувальною здатністю 62 А і максимальною потужністю 744 Вт, щоб впоратися з будь-якими нашими конфігураціями.
Корпус підібрати було не просто, адже 3-секційна водянка поміститься далеко не в кожен. З доступних нам моделей обрали RIOTORO CR1288TG формату Full Tower. Він також без проблем дасть притулок материнській платі формату E-ATX.
Тепер про периферію. Так, так, без неї ж мінус 10 ФПС.
Насправді, ми б не змогли підготувати тепло сприйняті вами порівняння вбудованої графіки Radeon Vega 8 і Vega 11 з зовнішніми відеокартами без підтримки компанії BRAIN, яка надала нам GT 1030 і RX 560.
Під час запису геймплея використовували тонку механічну клавіатуру Vinga KBGM-395 із дизайном Skeleton і перемикачами Kailh Blue з характерним клацанням на половині ходу, але без тактильної віддачі.
Мишка також простенька, але зручна - Vinga MSG-868. В її основі знаходиться оптичний сенсор IC3320 із максимальною роздільною здатністю 7000 DPI. У фірмовому ПЗ роздільність можна змінювати з позначки в 500 DPI і з кроком в 50 DPI.
Сам гризун без проблем бігав по тканинному килимку Vinga MP343 із гумовою основою.
Геймплей записаний зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
На момент виходу в 2007 році цей процесор відмінно себе показував в стоці на частоті 2,4 ГГц. Але зараз без розгону не обійтися, хіба що материнська плата не забезпечує цю можливість або у вас не вистачає теоретичних знань.
У нас і плата підтримує оверклокінг, і руки з правильного місця ростуть (ми так думаємо), але якось з розгоном не склалося. Чи то екземпляр невдалий, чи то конденсатори на платі від тривалої бездіяльності підсохли, чи то барабашка образився. Одним словом, вичавити всі соки не вдалося.
Після тривалого підбору параметрів домоглися стабільної роботи процесора на частоті 3229 МГц. Для цього частоту шини підняли з 265 до 360 МГц. Якщо підвищити її до 370 МГц, то система не запускалася.
Пам'ять також особливо розігнати не вдалося - бонус склав всього 88 МГц. Попутно знизили Command Rate з двох до одного такту. Чи то BIOS підвів, то чи виникли проблеми з сумісністю, але вирішили більше не витрачати час і перейшли до тестів.
Для початку перевірили стабільність роботи системи. У стрес-тесті AIDA64 температура ядер доходила до 75°С, але троттлінга не було.
Якщо паралельно запустити стрес-тест FurMark, то графічний процесор прогрівається до 67°С. Скидання частот або проблем зі стабільністю роботи не було.
Потім перевірили вплив розгону на продуктивність в синтетиці. У CPU-Z бонус склав 36% для одно- і багатопотокового режиму. У CineBench R15 результат тесту CPU після розгону покращився на 34%. І якщо в номіналі він конкурував із 2-ядерним Celeron G3930, то після оверклокінга вже наближається до легендарного «гіперпню» Pentium G4560.
А що там в ігрових бенчмарках?
У DirectX 11 на прикладі World of Tanks EnCore RT оверклокінг підняв середню швидкість на 50% і поліпшив решту статистику на 14-38%.
У Borderlands 3 показник дуже рідкісних подій виріс на 150%, але не поспішайте радіти, адже йдеться про діапазон 4-10 FPS. Середній фреймрейт покращився на 34%.
І навіть в Vulkan на прикладі World War Z можна відчути вагомий приріст показників після розгону в межах 28-46%.
У цілому бонус продуктивності в іграх знаходиться в межах 30-50%, а то й враховувати аномально високий результат в Borderlands 3 по статистиці дуже рідкісних подій. Без розгону дійсно ніяк.
Підписатися на наші канали | |||||