Пошук по сайту

up
::>Процесори >2022 > Тест Intel Core Core i5-4460 проти Core i5-4690K: недорогий ретро-монстр для ігор

Тест Intel Core Core i5-4460 проти Core i5-4690K: недорогий ретро-монстр для ігор

10-10-2022

Продовжуємо тему ретро-процесорів Intel. На цей раз розберемося як частота ядер впливає на чотирьох-ядерні процесори Haswell 7-річної давнини. Їх досить багато на Б/В ринку, що декого змусить задуматися – а може купити ПК на LGA1150 чи самому зібрати з нуля дешеву систему? Ось і порівняємо Core i5-4460, у якого немає розгону, з Core i5-4690K, якому ми піднімемо частоти. Чи стане він після цього ігровим ретро-монстром? Дізнаємося на прикладі важких бенчмарків і живих ігор, де ці процесори зійдуться пліч-о-пліч.

Знайти такі камінці за дешево, та ще й з великою гарантією можна у наших друзів tera-flops.com.ua. До речі, тут є й інше сумісне залізо, щоб повністю зібрати ретро-ПК із перевірених та протестованих комплектуючих.

Знайомство з процесорами

  • Intel Core i5 4430 — 3,0 ГГц (до 3,2 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4440 — 3,1 ГГц (до 3,3 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4460 — 3,2 ГГц (до 3,4 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4570 — 3,2 ГГц (до 3,6 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4590 — 3,3 ГГц (до 3,7 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4670 — 3,4 ГГц (до 3,8 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4670K — 3,4 ГГц (до 3,8 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4690 — 3,5 ГГц (до 3,9 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4690K — 3,5 ГГц (до 3,9 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600

Отже, чим цікавий Core i5-4690K, на відміну від того ж Core i5-4460? Якщо знову подивитися на список CPU із сухими характеристиками, то начебто нічим. Маємо 4 ядра у 4 потоки, по 6 МБ кеша L3, підтримку оперативної пам'яті DDR3 на рекомендованій частоті 1600 МГц та PCIe версії 3.0 для відеокарти. Відмінність лише в тому, що Core i5-4460 не підтримує розгін і працює на максимальній частоті до 3.4 ГГц. А Core i5-4690K буститься до 3.9 ГГц, що на 500 МГц більше. Ось тут і розкриваються деякі відмінності старшого Haswell.

Intel усіляко оновлювала цю лінійку - випускала Haswell Refresh з трішки підвищеними частотами та моделі з кодовою назвою Intel Devil's Canyon: Core i5-4690K та Core i7-4790K.

Їхня фішка - це оптимізація під розгін. Під кришкою у них кращий термоінтерфейс плюс проведена оптимізація схеми живлення. Значить вони повинні бути трохи холоднішими за той же Core i5-4670K і краще брати високі частоти.

Все це ми перевіримо трохи далі, плюс розженемо оперативну пам'ять і подивимося, який максимальний приріст вдасться вичавити. Але насамперед познайомимося з тестовою системою.

В яких умовах тестували

Материнська плата якраз для розгону – ASRock Z97 Extreme6. Підтримує прискорення пам'яті до 3200 МГц, а процесор живить за потужною 12-фазною схемою.

Охолоджуватиме CPU трьохсекційна система рідиного охолодження Be quiet! Pure Loop 2 FX 360мм. Вона цікава подвійною ізоляцією PWM помпи, що дає тиху роботу та мінімум вібрацій. Останні, в тому числі, зменшені демпфуванням помпи, тобто примусовим гасінням небажаних коливань.

Оперативну пам'ять вибрали нашу улюблену G.Skill Trident X DDR3-2400 – 2 модулі по 8 ГБ кожен. У стоковому стані процесорів вона працювала на частоті 1600 МГц.

Відеокарту взяли найпотужнішу в радіусі планети Земля - ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090 Ti OC Edition, щоб процесори точно ні в що не впиралися. Крім іншого, у неї відмінне охолодження з вентиляторами Axial-tech - центральний з них крутиться у зворотному напрямку для зменшення турбулентності потоків повітря.

Операційну систему, бенчмарки та невелику частину ігор встановили на Kingston KC600 на 512 ГБ. Він виготовлений за технологією 3D TLC NAND і відрізняється підтримкою комплексного пакету безпеки, що включає 256-бітне апаратне шифрування.

Основний пул ігор запускали з Kingston A400 на 960 ГБ. Швидкості читання та запису у накопичувачів у районі 500 МБ/с.

Блок живлення взяли до пари відеокарті і для потенційного розгону топових процесорів платформи LGA1150 - 850-ватний Seasonic Prime PX-850. Це один із найкращих блоків для високопродуктивних систем за рахунок високої точності напруги - по всіх трьох лініях розбіжність не більше половини відсотка.

Все залізо розмістили в корпусі Cougar MX660 Mesh RGB, котрий добре провітрюється.

Повнорозмірна кришка блоку живлення, яка ховає кабелі, дозволяє дуже охайно оформити систему. Щоб вона тішила око через масивну панель із загартованого скла. Крім того, замість грубих шурупів тут використовуються акуратні металеві рамки, якими скло і кріпиться.

Розгін Core i5-4690K

Почнемо з найсмачнішого – розгону старшого процесора. Для цього ми:

  • Встановили множник ядер на x46;
  • Активували XMP-профіль оперативної пам'яті, який розігнав її до частоти 2400 МГц;
  • І зафіксували напругу CPU на позначці 1.35 В;
  • а також перейшли на другий рівень CPU Load Line Calibration.

Після цього Core i5-4690K стабільно запрацював на частоті 4600 МГц або +18% бонусу. Таку саму швидкість ми отримали, коли гнали цей процесор у 2014-му - нормальний, стабільний результат для широких мас.

При цьому температура виросла всього на 9°C градусів - з 53°C до 62°C. Так що женеться цей Haswell чудово і майже безкоштовно. Навіть під повітряним охолодженням якої-небудь середньої башти можна і потрібно намагатися отримати додаткові мегагерци.

Однак варто враховувати, що комплексний і глибокий розгін системи з підйомом частоти пам'яті дозволяють проводити тільки материнські плати на чіпсетах Z87 і Z97. У молодших H81, B85, Q85 та інших сам CPU та ОЗП працюватимуть на стандартних частотах, що забезпечить трохи менший результат.

Порівняння в синтетиці та іграх

Для початку співставимо тестові процесори з сучасними аналогами. Спираючись на Cinebench бачимо, що Core i5-4460 трохи кращий за 6-ядерний AMD FX-6300, якого ми теж нещодавно тестували. Проте десь у два рази слабший за Ryzen 3 3100. А ось Core i5-4690K, особливо після розгону, залишає далеко позаду 8-ядерного кумира "молоді" AMD FX-8350 і майже наздоганяє Core i3-10100. Перше враження нам подобається. Тепер підемо порівнювати героїв огляду між собою детальніше.

У 3DMark Time Spy стокові 500 МГц різниці у максимальній частоті принесли Core i5-4690K 13% переваги за показником CPU Score. А після розгону його відрив збільшився до 41%!

Приблизно така сама різниця в CPU-Z: між стоковими CPU – 15%-16%, а в порівнянні з розігнаним – 37-42%.

Найменш чутливим до зростання частоти виявився комплексний бенчмарк PCMark 10. Без оверклокінгу різниця між братами всього 8-10%, а після підйому частоти старшого укупі з прискоренням ОЗП результат покращився до 22-28%

Враховуючи всі варіанти імітації робочого навантаження, маємо в середньому 9% різниці між процесорами на заводській частоті.

У цьому сценарії Core i5-4690K має бонус в 500 МГц або 15%, що слабо корелюється з результатами бенчмарків. Тому, якщо розгін не планується, то для робочих завдань особливої різниці немає - можна брати будь-який i5 4000-й серії з тих, що знайдете.

Ну а якщо у материнської плати гарне багатофазне живлення з радіаторами на VRM, та інші компоненти системи не проти розгону – краще зробити вибір на користь старшого процесора.

Після збільшення частот він на 22% кращий за самого себе у стоці. І на 33% перевищує можливості Core i5-4460.

Тепер цікаво дізнатися, як 1200 МГц різниці прокачає ігри.

Assassin's Creed Valhalla перевіряли на ультра-високих налаштуваннях графіки. В цьому випадку обидва процесори на 200 МГц не дотягують до своїх заявлених 3400 МГц та 3900 МГц відповідно. А ось після розгону старший стабільно тримає Core i5-4600, створюючи таким чином прірву між учасниками в 1,4 ГГц. Але незважаючи на це проблема з підвантаженням ассетів та затупами не счезла. Навіть у "оверклокнутого" CPU бенчмарк іноді повністю зупиняється на секунду. Полікувати цей недолік можна обмеженням частоти кадрів за допомогою вертикальної синхронізації - це зменшить навантаження на процесор. Що стосується результатів, то без розгону перевага Core i5-4690K не суттєва, а ось з ним – маємо від 28% до 56%!

Cyberpunk 2077 запустили з максимальними налаштуваннями, але без трасування променів. На стандартних частотах обох процесорів бенчмарк пройшов із досить гарною плавністю. Тільки під кінець на великих відкритих локаціях були посмикування, але до критичних просідань діло не дійшло. Скидання якості графіки до мінімальних значень особливо не вплинула на результат. При цьому різниця між процесорами лише 5-11%. А ось після оверклокінгу старшого, частота кадрів підстрибує вже на 35-42% порівняно з молодшим. Та сама навантажена сцена стала набагато плавнішою - це чиста вигода від бонусу у 1,5 ГГц.

Бенчмарк Far Cry 6 теж прогнали з максимальною якістю картинки і без променів. У стоці обидва процесори забезпечують непогану середню частоту кадрів - 53 та 59 fps. Але дуже рідкісні події бовтаються в районі 20. У принципі для оффлайнової гри це непогано, якщо не звертати увагу на невеликі підтуплювання. Були надії, що прискорення 4 ядер Haswell зробить ігролад набагато крутішим, але ніт. Сильно зросла тільки середня частота - на 47% порівняно з процесором без індексу К, а дуже рідкісні події так і залишилися на рівні 24-х. Трохи покращити ситуацію допоможе зменшення налаштувань графіки.

У Forza Horizon 5 можна виставити навіть екстремальні налаштування. Схоже, що цій грі більш-менш достатньо 4 ядер з 7-річною витримкою. Жодних проблем із підвантаженням ассетів не було. З мінусів лише невеликі посмикування відеоряду з обома процесорами, у тому числі коли старший був у розгоні. До речі, у стоці різниця між "камінцями" 11-25%, а після прискорення - 43-59%.

І, нарешті, найважчий бенчмарк Total War Saga: Troy з ультра-графікою. Симуляція історичного ідіотизму, з якого досі не винесли уроків, показала непоганий рівень потужності обох процесорів. Але проблеми з плавністю звичайно є. На заводській частоті показники дуже близькі - різниця від 6 до 12%, а ось після розгону Core i5-4690К летить уперед на 39% за показником 0.1% low і на 51% - за середнім значенням. Дрібні підпулювання це повністю не викорінює, зате робить відеоряд помітно плавнішим.

Разом за результатами всіх бенчмарків маємо від 2 до 11% переваги Core i5-4690К під час роботи на стандартних частотах. Після розгону старший процесор обганяє себе на 27-38%, а молодшого - на 35-41%. Дуже і дуже хороший результат, яким обов'язково варто скористатися, якщо решта заліза дозволяє.

Core i5-4460 vs Core i5-4690K: 10 живих ігор

Що ж, розгін ми розглянули, тепер хочеться повернутись до більш народного режиму роботи цих процесорів. Хлопці з «Терафлопс» кажуть, що на Б/В ринку більшу популярність має саме Core i5-4690 без індексу К. Ймовірно, з вищезгаданих особливостей чіпсетів. Щоб комплексно гнати такий CPU, потрібна плата на Z87 або Z97, а вони досить дорогі. Тож люди зазвичай беруть моделі на молодших чіпсетах і обмежуються звичайним Core i5-4690 з максимальною частотою 3,9 ГГц.

Ось і подивимося як такий варіант роботи покаже себе у 10 живих іграх. І який бонус дадуть стокові 500 МГц різниці порівняно з Core i5-4460, та чи варті вони переплати.

У Apex Legends при максимальних налаштуваннях графіки порівняння вийшло відносне, тому що не вдалося потрапити на однакові карти. У результаті Core i5-4460 дісталася Olympus, а Core i5-4690К - Kings Canyon. У будь-якому випадку обидва «камінці» видали комфортний ігролад із рідкісними легенькими посмикуваннями. Середня частота в обох була вищою за сотню fps, а 0,1% Low - не нижче 50.

У Battlefield 2042 лише низькі налаштування графіки і лише хардкор – режим на 128 гравців. Нажаль, тут теж не вдалося потрапити на однакові карти, але загальну тенденцію це не змінило. Так ось, обом CPU важко - є як дрібні так і більш серйозні підтуплювання. Напевно, у майбутньому  напишемо книгу «Класифікація підтуплювань у ПК-залізі» і будемо дарувати нашим спонсорам.. Але незважаючи на тяжкість життя, напевно хтось зможе грати і навіть проявляти якусь ефективність. Плюс є надія на режим із удвічі меншою кількістю солдатів, який теоретично менше навантажує процесори.

CoD: Warzone трішки підсолоджує пігулку максимальною якістю картинки. З Core i5-4460 відеоряду місцями не вистачає плавності. Що лікується ось цією нещасною різницею в 500 мегагерц у випадку Core i5-4690K. В нього таких проблем майже немає. Хоча, якщо абстрагуватися від порівняння та виключити моніторинг, щоб не відволікав, то комфортно грати можна з обома процесорами.

Dota 2 покращили та підфарбували до режиму графіки Very High 4 з 4. Для Дота 2 начаклували режим графіки Very High 4 з 4. Знову різні матчі, та ми оцінюємо загальну картину в живих умовах. Обидва ретро-красені на початку можуть підтуплювати, але це  швидко переходить у безпроблемний плавний геймплей. У середньому маємо за 100 fps із дуже рідкісними подіями 34-39 fps.

Fortnite попросився в бій з епічними налаштуваннями картинки в API DX12. У цілому наші враження від процесорів однакові - у більшість часу грати приємно. Хіба що в тих самих місцях бувають не критичні підфрізи.

Якщо і палити дорогий 95-й бензин у Grand Theft Auto V, то тільки з максимальною графікою. Стабільних 60 fps немає ні справа ні зліва, але грається все одно добре з обома CPU. Але зі старшим трішечки краще і приємніше. А якщо з лінійкою та фотофіксацією вимірювати пройдену ділянку міста, то Core i5-4690k видав десь на 20% більше fps.

Карту "фрагментація" у мультиплеєрі Halo Infinite теж зробили максимально красивою та охайною. Обидва учасники тестування видають комфортний геймплей із приблизно однаковою частотою кадрів. Приколупуватися до дрібниць зовсім не хочеться.

А ось до PUBG доколупатися все ж таки прийдеться. Постійні глядачі, напевно, вже зрозуміли до чого саме. Процесори посмикуються, що ми часто бачимо в тестах ретро-заліза і на що мало впливають налаштування графіки.. Хоча обидва працюють не на повну силу, що видно за частотою ядер та їх завантаженням. Мабуть, тут уже справа в тонких матеріях архітектури, нестачі кешу L3 або просто кількості потоків. На щастя старший процесор за відчуттями тягне набагато краще - і частота кадрів вища і косячки у відеоряді вилазять рідше.

Red Dead Redemption 2 та ультра графіка, все в тому ж 1080p. І там, і там грається відносно комфортно. Але молодший Core i5-4460 демонструє, що йому важче чим старшому брату, що подекуди проявляється в просіданнях і підтуплюваннях. Core i5-4690К просто мовчки посміхається - у нього таких проблем значно менше.

І, на завершення, вічна гра-красуня – Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Тут ніяких питань немає і бути не може - запускаємо, викручуємо картинку на максимум, якщо відеокарта дозволяє, і бігаємо із середньою частотою за 200 fps і просіданнями - вище 100. Це навіть вимовляти приємно.

Висновки

Що зрештою? Чи є сенс гнатися за підвищеними частотами із 4 ядрами Haswell? Певною мірою так. Якщо материнська плата не на чіпсеті Intel Z87 або Intel Z97, та й інші компоненти не дуже дружать з розгоном - можна цілитися в бік Core i5-4690 без індексу К.

У порівнянні з молодшим Core i5-4460, його 500 МГц бонусу приносять 9% переваги у робочих завданнях та 2-11% в іграх. Начебто не багато, проте наш тест у живих іграх показав, що іноді це саме та різниця, яка помітно покращує геймплей, зменшує кількість посмикувань та дрібних недоліків. Хоча і молодший Core i5-4460 теж непоганий.

Якщо материнська плата та інші компоненти системи підтримують розгін - Core i5-4690К забезпечує набагато кращу продуктивність. Особливо якщо розігнати не лише сам CPU, а й оперативну пам'ять. У цьому випадку можна отримати на 33% бонусу у робочих завданнях порівняно з Core i5-4460. Ну а в іграх старший процесор стає кращим за молодшого вже на 35-41%! Однак це не робить із нього безкомпромісного ретро-монстра. Десь залишаються дрібні посмикування, десь треба обмежити частоту кадрів вертикальною синхронізацією, а десь проблеми не вирішуються і треба просто терпіти.

Таким чином, ми вже близько, дуже близько, до абсолютного бюджетного комфорту у сучасних іграх на максимальній графіці. А от чи можна закрити це питання додаванням до чотирьох ядер і ще 4-х потоків? Це ви дізнаєтесь вже в наступних оглядах.

Автор: Денис Козіолек

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 10-10-2022
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram